Обзоры2 мин чтения · 20 октября 2026 г. в 20:00 (МСК)

Демо Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — идеальная портал в Шову эру без ностальгии

Переиздание легендарного файтера PS2 доказывает, что каолась эпохи может работать и в 2026

Демо Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — идеальная портал в Шову эру без ностальгии
6.9
Вердикт DUNGENМожно глянуть38 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
50/100
Звук10%
74/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
58/100
Разработчик: Pipeworks StudiosРелиз: 3 ноября 2026 г.Платформы: PCЖанр: Action, Casual

Сколько монстров в деле

Я никогда не играл в оригинальный Godzilla: Destroy All Monsters Melee (DAMM — да, вот такой в аббревиатуре казусится). В 2002 году, когда Pipeworks Software выпустила это чудо на PS2 и GameCube, я был слишком мал — дома даже была приставка, но денег на картридж не было. Поэтому я не представитель целевой аудитории этого ремастера, но после демоверсии из Steam Next Fest могу честно сказать: ностальгия тут вообще не требуется.

Если вы знаете Годзилу только по голливудскому Монстровселенной, по Shin Godzilla 2016 года или последнему Godzilla Minus One, то DAMM сначала покажется откровенной дурью. Монстры выглядят как люди в резиновых костюмах, а не как титаны, что когда-то землю трясли. Когда их бьёшь по-настоящему больно, они летят в космос как тряпичные куклы. Но это не баг — это фишка. Игра идеально поймала суть Шова эры (1954–1975), когда Godzilla превратился из ужасающего дебюта Gojira в аксшн-киндер, где кучка монстров просто лупили друг друга как фигурки из детского конструктора. Баланс между абсурдом и серьёзностью здесь выполнен идеально.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — официальный трейлер

Как это играется

Сам геймплей ремастера не особо отличается от оригинала. В демо доступна одиночная кампания Destruction — выбираешь монстра и разносишь город (правда, только Сиэтл; весь мой прогресс свелся к пытке уничтожить бедную Space Needle). Главное — режим Versus для арены: играешь против ИИ, локально с другом или онлайн. Управление немного вязкое первые полчаса — каждый монстр движется словно в сиропе — но потом привыкаешь. На сцене валяются бустеры; один из них с логотипом Atari вызывает воздушный удар Mothry. Онлайн работает нормально, иногда подёргивается, но ничего критичного.

Странновато, что в демо доступны только три монстра: Godzilla, King Ghidorah и Gigan. Первые два — понятно, но почему Gigan? Один из главных плюсов ремастера — наконец-то Mechagodzilla из Шова эры, которая раньше не появлялась в серии до Godzilla Unleashed. Если уж ограничить ростер, почему не дать игрокам попробовать именно новенького?

Стоит ли пробовать

Я точно рекомендую демо, хотя бы ради 20 минут сумасшедшего веселья. Не важно, играли вы в оригинал или нет. И если вам нравится, как монстры мутузят друг друга — посмотрите оригинальные фильмы Шова эры в порядке выхода. Интересно наблюдать, как Toho год от года начинает относиться к себе всё менее серьёзно.

#steam#remaster#демо#fighting-game#godzilla#pipeworks
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...