Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam — амбициозная попытка переплавить формулу оригинала на джунгли Юго-Восточной Азии. В лучшие моменты это работает: туннели NVA создают хаос, вертолёты меняют ход боя, 50v50 сражения действительно ощущаются как война. Но фраустрация берёт верх, когда ты в очередной раз заваливаешься в баг-локацию или понимаешь, что половина команды не в дискорде и не знает, где квадрат E.

7.0
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Expression Games
Издатель
Team17
Релиз
13 августа 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Massively Multiplayer, Simulation, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Hell Let Loose: Vietnam — боевик с прицелом на командную игру

50v50 мясорубка с туннелями, вертолётами и настоящим командным геймплеем — если найдёшь нормальный сервер

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 87 ч в игре · 12 августа 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
45/100
Звук10%
82/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
Hell Let Loose: Vietnam — амбициозная попытка переплавить формулу оригинала на джунгли Юго-Восточной Азии. В лучшие моменты это работает: туннели NVA создают хаос, вертолёты меняют ход боя, 50v50 сражения действительно ощущаются как война. Но фраустрация берёт верх, когда ты в очередной раз заваливаешься в баг-локацию или понимаешь, что половина команды не в дискорде и не знает, где квадрат E.

Что хорошо

  • Туннельная система NVA совершенно меняет тактику атаки — впервые за долго ощущается реальная асимметрия сторон
  • Вертолёты США (пилотирование, поддержка, дроп припасов) глубоко интегрированы в боевую модель, а не просто на сверху приклеены
  • Карты на 50 против 50 действительно разворачиваются с разных сторон каждый раунд — квадрат E не зафиксирован, что редкость для этого жанра
  • Движение (заваливание в воду, лазанье, быстрое ползание, tagging товарища из зоны огня) нащупано и гладко вписано в боевой темп

Что плохо

  • Луддитское комьюнити: половина игроков не в голосовом чате, по сути ты играешь 25v50 механически
  • Оптимизация на картах с растительностью просто горет: 60 fps на RTX 4070 за идеалом, провисает до 45–50 в завалах джунглей
  • Крутая кривая входа для новичков — никакого толкового туториала по командным ролям, слишком много горячих клавиш
  • Очередей иногда до 20 минут на популярные серверы, а на пустых сервах бои скучные и предсказуемые

Что это

Hell Let Loose — это не новое имя: первая часть вышла в 2021-м и завоевала нишу как самый трудоёмкий и тактически бульварный WW2-боевик. Стиль: 50v50 изнурительных сражений на картах, где одна неудачная капсула из-за горы стоит 15 минут скучного отката. Таких игр сейчас кот наплакал — Squad близко, но тяжелее по управлению.

Vietnam — это дополнение, которое перемещает войну в джунгли Юго-Восточной Азии. Две стороны: Северовьетнамская армия (NVA) с туннелями и хитростью, США с вертолётами и огневой мощью. Жанр остался тем же — симуляция тактического командования, где ты командиром отделения либо просто винтиком системы.

Целевая аудитория: люди, которые помнят ARMA на моде, которые не боятся часовых ожиданий на каморку и спокойны к микрофонному общению. Для casual-плеера это будет пытка.

Геймплей

Сразу в точку: ты выбираешь один из 17 специализаций. Командир, гранатомётчик, снайпер, медик, инженер (тот, что строит всё), танкист, вертолётный пилот, наблюдатель миномёта — каждая роль завязана на другой. Инженер без охраны — бесполезен. Медик без отделения — мертв. Командир без микрофона — руководитель в пустоту.

Вот где Vietnam выигрывает: туннели. NVA может строить подземные ходы по всей карте. Ты прорубаешь траву, видишь координаты, и вот уже враги появляются где-то совсем с другой стороны. Это совершенно переламывает тактику захватов: уже нельзя просто встать за дом и ждать. Нужно выставлять наблюдателей, зачищать тылы.

США в ответ получают вертолёты. И тут интересно: ты не просто летишь и стреляешь, как в CoD. Ты координируешься с командиром, летишь в бинты целевого кода, делаешь дроп припасов под огнём, эвакуируешь раненых. Механика работает, почти как в профессиональных симуляторах, но упрощённо.

Боевая модель честная: голова = смерть почти всегда, туловище требует 2–4 выстрелов в зависимости от оружия. Нет никакого магического хила, только медик с бинтами. Ты упал — медик добежал, вытянул, ты встал, но в крови (ты медленнее и слабее). Это создаёт цепь зависимостей, в которой каждый класс критичен.

Карт всего 6, но каждая разворачивается по-новому. Захватываешь, допустим, северный квадрант, и вот уже враги прёт с западной туннели. Второй раунд на той же карте может быть полностью другой войной.

Но вот что бьёт по айпи: половина игроков в твоей команде — фантомы. Они где-то бегают, но не слышат приказов, не знают, что их класс должен делать, не понимают, что огневая точка противника на координатах 3-7. Это не баг игры, это баг комьюнити. Но всё равно бьёт по впечатлению.

Визуал и звук

На Unreal Engine 5. Джунгли — это не лес европейского типа. Здесь растительность стоит стеной, видимость 20 метров, а деревья в два раза выше, чем в реальности (для драматизма). Это работает визуально, но убивает фреймрейт.

На RTX 4070 в 1440p я держу 55–65 fps на открытых полях и падаю до 40–45 в завалах растительности. UE5 оптимизирована криво для таких масштабов. Если у тебя 3060 — будешь мучиться. На PS5-уровне железа это был бы ад.

Озвучка: голоса команды звучат с реальных расстояний. Командир кричит издалека, медик рядом просит прикрыть. Это намного добавляет иммерсии, чем вьезд текста в боевом логе. Оружие: каждый калибр звучит по-своему, и это помогает разобраться, откуда идёт огонь. Взрывы туннелей, рёв вертолётов — всё это собрано без излишеств, прямо, как в документалке.

Сюжет

Сюжета нет. Это мультиплеер. Единственный нарратив — карты, вдохновлённые реальными локациями (Дa Нанг, Запеканка Камоджа и прочее), но названия не совпадают (для дипломатии, видимо).

Историческая точность оружия — на уровне Wikipedia: M16, AK, RPG-7, токийские макеты. Ничего вымышленного, но и никаких исторических контекстов.

Что бесит

Первое: комьюнити. Половина игроков — мальчики на велосипедах без микрофонов. Вторая половина — серьёзные люди, которые требуют железной дисциплины. Столкновение культур убивает удовольствие. Ты командир, даёшь приказ — тебя игнорируют 30 секунд, потом один рандом кричит что-то про другую позицию.

Второе: очереди. На пустом сервере игра скучная до невыносимости (враги не сопротивляются, поэтому ты просто идёшь и кликаешь). На полном сервере — очередь 15–20 минут. Это огромная фрикция.

Третье: новичков убьёт на входе. Какие 17 классов? Какие горячие клавиши? Где мой противник? Туториал есть, но он сухой и быстрый. Тебе нужен друг-ветеран рядом, который скажет, что медик — это не убийца, а поддержка.

Четвёртое: технически — баги в локациях. Застреваешь в скалах туннелей, камера глючит в воде, иногда килл не считается, хотя ты ясно видел, что враг упал.

Стоит ли играть

Hell Let Loose: Vietnam — это попытка сделать войну не как Call of Duty (5v5, быстро, туп), а как реальное командное взаимодействие. В лучшие моменты это получается. Ты командир, координируешь три отделения, говоришь инженеру зарыть взрывчатку, медику прикрыть фланг, и вот уже враги начинают паниковать, потому что вы действительно работаете как машина.

Но лучшие моменты — это 30% времени. Остальное — ожидание на сервер, нервные подряды новичкам, зависания в баг-полостях, фреймрейт-депрессия.

Для кого это: для людей с 200+ часами в ARMA, для милсимов, для фанатиков Vietnam War. Для casual-плеера это адская фрустрация. Начни с оригинального Hell Let Loose (WW2), потом прыгай сюда, если зашло.

Релиз в августе 2026 — следи за патчами. Запуск таких игр обычно кривой. Жди два месяца патчей, потом решай, стоит ли прыгать.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!