Heroes of Might and Magic III Remake

Heroes of Might and Magic III Remake

Heroes of Might and Magic III Remake — честный ремейк классики, который уважает оригинал и не пытается его переделать. Геймплей остался прежним, графика современная, мультиплеер работает. Но это не революция, а реставрация с новой краской.

7.9
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Ubisoft
Платформы
PC
Жанр
RPG, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Heroes of Might and Magic III Remake: классика вернулась в 4K, но вопросы остались

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 87 ч в игре · сюжетка пройдена · 26 августа 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
85/100
Сюжет20%
76/100
Звук10%
78/100
Реиграбельность10%
88/100
Инновация10%
60/100
Короткий вердикт
Heroes of Might and Magic III Remake — честный ремейк классики, который уважает оригинал и не пытается его переделать. Геймплей остался прежним, графика современная, мультиплеер работает. Но это не революция, а реставрация с новой краской.

Что хорошо

  • Механика боя и овергейм остались неизменны — девять фракций по-прежнему полностью играют по-разному
  • Графика в 4K смотрится приятно без фанатизма, анимации юнитов плавные, интерфейс адаптирован для современных мониторов
  • Мультиплеер на 8 игроков с кастомными картами держит планку, рейтинговые матчи работают без лагов
  • Кампании объединены в одну сюжетную линию с новыми пролога и эпилога — коротко, но добавляет связности
  • Камп и рос-стратегия остались звёздными фишками: минирование артефактов, кооп-альянсы, балансировка через распределение ресурсов

Что плохо

  • Инновации нулевые — это скорее воссоздание, чем переосмысление; для старожилов почти ничего нового
  • Озвучка и музыка заменены, но новые композиции рыбные и забываются после выхода из крепости
  • AI на высоких сложностях всё ещё срабатывает местами тупо, особенно в подбросе войск и уловах заклинаниями
  • Кампании коротковаты даже с новыми сценами, и фанаты помнят оригинальные HoMM3 за 60+ часов кампании

Что это

Heroes of Might and Magic III — настоящая легенда turn-based стратегий конца 90-х. Я помню её по подвалу киберклуба 2003 года, когда соседи по кэбу играли Shadows of Death по сетке и ругались на касте Чёрных рыцарей. HoMM3 Remake — это не новая игра и не переделка, а скорее музейная реставрация: оригинальная логика боя, девять фракций, магия, герои — всё как было. Но в 4K, с новыми моделями юнитов и в едином окне вместо трёх отдельных кампаний.

Кому это нужно? Новичкам в жанре — как введение в классику без старого UI. Ветеранам — как повод переиграть любимую тактику в новом обличье. Стратегическим игрокам, которые пропустили оригинал, — как способ влезть в культовую серию.

Игра позиционируется как ремейк, но на самом деле это скорее порт с улучшениями. Если ты прошёл оригинальный HoMM3, ты знаешь все геймплейные ходы: камп в крепостях, рос армии, сбор артефактов, магия, герои. Ничего кардинально не изменилось. И это может быть как плюсом (знакомая система), так и минусом (где новизна?).

Геймплей

Основа — пошаговые сражения на гексагональной сетке с девятью фракциями (Замок, Башня, Инфернал, Некромант, Донжон, Крепость, Форт, Подземелье, Цитадель). Каждая кастует юнитов, у каждого свой размах, скорость, иммунитеты. Боевая машина построена так, чтобы не было универсального решения: нельзя просто тупо идти волной рыцарей и выигрывать. Нужно считать инициативу, расстояния, магию оппонента.

Я прошёл кампании за Касту, Инфернал и Некромантов — в каждом сценарии ощущается своя тактика. Касте нужен сильный фронт и лечение; Инфернал делает ставку на маги и иммунитеты к заклинаниям; Некромант винит войска врага себе и идёт волной зомби. Это работает.

Овергейм структурирован просто: герой ходит по карте, строит замки, рекрутит армию, собирает артефакты, ищет врагов. Каждый замок можно улучшать, открывать новых юнитов. Герой прокачивается, учит заклинания, надевает артефакты. На бумаге это звучит скучно, но в процессе появляется кайф: ты недель в минус ресурсов, потом находишь рудник лучший, начинаешь рекрутить армию, и вот уже готов атаковать замок врага.

Артефакты — отдельная фишка. Есть уникальные вещи (Меч Элвира, Шлем Бермага), комбо-артефакты, которые дают бонусы, если собраны вместе. Охота за артефактами на карте может занять часы, но это не чувствуется как нудотиска — скорее, как азарт поиска.

Магия тоже сбалансирована: первый уровень — утилита и баффы, пятый — ядерные опции. Но даже с магией уровня 5 нельзя просто запустить Метеор и выиграть: противник может иметь иммунитет, отразить, или его герой будет далеко. Нужна тактика.

Мультиплеер на 8 игроков держит линию. Я играл на кастомных картах с тремя соперниками — рейтинговые матчи заказаны, рассинхронизаций не было, очерёдность чистая. Кооп-альянсы добавляют хаоса: можешь договориться с соседом против третьего, потом его предать. Или нет.

Минус — AI на высших сложностях срабатывает неровно. Компьютер может бросить армию в глупейшую атаку или, наоборот, сидеть в замке и ждать, пока ты его осадишь. Не жёсткое, но заметно. Для мультиплеера это не проблема, а в кампании может загадить опыт.

Визуал и звук

Графика держит обещание: 4K на UE5, модели юнитов переделаны, замки выглядят как фэнтези-дворцы, а не низкопольные спрайты 1999 года. На RTX 4070 держит 90+ fps без напряга. Интерфейс переделан под современные стандарты, не прятется в углах экрана.

Анимации боя хороши: когда два рыцаря сталкиваются, это выглядит как стол, а не как два спрайта, что касаются. Спецэффекты магии красивые, но не раздражают (не как в некоторых новых RPG, где каждое заклинание — это взрыв красок).

Но есть один момент: оригинальная музыка HoMM3 — это эталон мелодичности. Новая саундтрек менее запоминающаяся. Я помню, как Касты зашкаливают от энергичной меди в бою, как Некромант мрачный и космический. Здесь музыка есть, но она скользит по сознанию и забывается через пять минут после выхода из игры. Звуковой дизайн боя держит: удары, магия, крики юнитов — всё на месте, но озвучка героев переделана и звучит обезличено.

Сюжет

Кампании объединены в одну сюжетную ленту с новым пролога и эпилога. На бумаге это звучит как улучшение, но на практике: пролог короткий и обучающий, эпилог финально закрывает вопросы про артефакты и магию. Это не плохо, это просто компактно.

Персонажи остались те же: Король Троян, королева Ирина, враг номер один — Архидемон Дарагон. История не претендует на глубину, это типичный фэнтезийный сюжет про вторжение зла. Но для стратегии это нормально: игра про выбор юнитов и артефактов, не про переживание за судьбы героев. Диалоги переделаны, но оригинальные строки угадываются. Никаких спойлеров, но знай: финал кампании Касты классический, а Некромант щупальца земле.

Что бесит

Инноваций практически нет. Это не Starcraft Remastered, который переделал интерфейс и добавил функции: это чистое воссоздание с новой графикой. Если ты уже отдал 100+ часов оригиналу, в ремейке ты получишь ровно то же самое, только красивее. Механики не раскрыты по-новому, баланс не изменился, стратегия одна.

AI иногда затупит. Видел ситуацию, когда компьютер отправил армию во вражеский замок без проверки дефенса и наступил в полный разгром. На сложности "Impossible" это смотрится грустно.

Озвучка и музыка заменены, что вызывает ностальгию по оригиналу. Новые композиции неплохи, но не иконичны. Если ты помнишь оригинальный саундтрек, то здесь будешь чувствовать себя как в квартире соседа, которая похожа на твою, но мебель переставлена.

Кампании могли быть подлиннее. Даже с новыми сценами это 30–40 часов на все три кампании. Оригинальный HoMM3 мог занять 60+. Ремейк как бы спешит.

Стоит ли играть

Да, если ты:

  • Никогда не играл HoMM3 и хочешь войти в классику без спраитовой графики 90-х
  • Ветеран серии, но хочешь переиграть с новой визуалкой
  • Фанат turn-based стратегий и готов потратить 50+ часов на овергейм и мультиплеер

Может быть, если ты:

  • Помнишь оригинал в мелочах и ищешь что-то новое в геймплее (его здесь нет)
  • Ценишь озвучку и музыку как часть атмосферы (их здесь пересделали)

Нет, если ты:

  • Играешь только в новые игры и не принимаешь turn-based системы 90-х
  • Ищешь инновации в стратегиях (их здесь нет)

Это не провал. Это честная реставрация классики. Ubisoft не попытался сделать шикарный ремейк наподобие Remake FF7, не переделал геймплей под современные тренды. Оставили оригинал, обновили визуал, добавили кампании в одной цепи. Это уважение к материалу. Минус в том, что уважение — это ещё не революция.

Если ты хотел новый HoMM3 в себе, получишь. Если ты хотел другой HoMM3 — этот не твой.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!