Я не фанат Heroes of Might & Magic 3, но Ubisoft справились честно
Ремейк воссоздаёт дух оригинала, даже если этот дух мне не очень нравится
Вселенная Heroes of Might & Magic переживает возрождение. Издатель Ubisoft не только поддерживает разработку совершенно новой игры — Heroes of Might & Magic: Olden Era от Unfrozen, первой полноценной части за более чем десять лет. Но помимо этого Ubisoft взялись полностью переделывать лучший экземпляр серии: оригинальную Heroes of Might & Magic 3.
Верность как принцип
Ремейк пестрит улучшениями удобства, но Ubisoft стремились максимально сохранить дух оригинала. Есть новая трёхмиссионная пролог-кампания для обучения системам, но потом игроки окунаются в оригинальную историю со всеми двумя расширениями — Armageddon's Blade и The Shadow of Death. Это значит доступ ко всем девяти фракциям.
Самый показательный момент ремейка: полная поддержка пользовательских карт и модов, которые энтузиасты создали за 25 лет. Ubisoft показали, что любой исходный файл карты можно загрузить в конструктор карт ремейка, и он автоматически преобразует старые данные в уровень с современной графикой. Это отличное решение для того, чтобы уважить игроков, которые никогда не бросали оригинал.
Живопись вместо пикселей
Когда я играл в ремейк, я заметил, что Heroes of Might & Magic 3 имеет почти пастельное свечение. Это своего рода эстетика прошлого века — в игре видно высокое фэнтези, заполненное идеальными героями и откровенными злодеями. Каждый экран дышит этой атмосферой. Ubisoft не просто обновили графику, они поймали именно этот тон.
Сама серия — это необычная смесь пошаговой стратегии и ролевухи. Похоже на настольную игру: каждый ход вы передвигаете полководцев-героев и их войска по миру, взаимодействуя с персонажами, зданиями и предметами. Привидения охраняют врата в подземелье, гоблины торгуют у входов в шахты, а лесные нимфы перегораживают единственный проход через древний лес. Враги-полководцы — единственное исключение; остальные просто стоят и ждут. Боевая инициатива часто остаётся за игроком.
Наведи курсор на стопку врагов — скауты подскажут, лёгкая это будет схватка или смертельная. Ты сам решаешь, как действовать. Победа даёт опыт, и каждый уровень героя открывает пассивный бонус: прибавку к характеристике, увеличение дистанции передвижения или радиуса обзора.
Система снабжения и узкие места
Вся разведка служит сбору ресурсов для строительства в замках. Начинаешь с одного укрепления, но можешь захватить другие, если прорвёшься через стены и разберёшься с гарнизоном. В отличие от других стратегий, где ты нанимаешь столько войск, сколько позволяет кошелёк, в Heroes каждый замок производит фиксированное количество юнитов каждые семь ходов. Если армия понесла серьёзные потери в битве, восстановление может занять кучу времени. Особенно если нужно перегонять полководца между замками, чтобы пополнить гарнизон.
В ремейке все эти механики остались без изменений. Основные отличия — это качество жизни. Теперь можно выстроить очередь строительства в замке (раньше было просто обидно забыть приказать строить что-то и потратить ход впустую). Нанять мобилизацию войск стало проще — не нужно лазить в каждое здание отдельно. Герои теперь показывают короткую анимацию прибытия в город, что красиво связывает карту мира с интерфейсом управления.
Но главное улучшение — в пошаговых боях. Теперь, если зажать ALT, видна дистанция передвижения и зоны атаки своих и вражеских войск. Раньше это было адской головоломкой: продвигаться вперёд, но не попадать под огонь противника. Я этим инструментом пользовался постоянно. Стратегических опций это не добавило, но сделало игру намного понятнее.
Признание честности
Мне нужно осторожнее подобрать слова. Я не фанат серии Heroes of Might & Magic. Карты кажутся мне статичными, а то, что армии, здания и предметы просто ждут, когда ты их посетишь — это не мой стиль. Да, и пошаговые бои мне не очень. Во-первых, какие юниты эффективны против каких — не очевидно и учится наизусть. Я отправлял толпу пехоты против кучки големов и смотрел, как мою армию сносит в пыль без видимой причины. Множество раз я проходил половину карты, собирал крутые вещи, строил армию, казавшуюся непобедимой, а потом в одном бою всё терял. И после такого поражения даже не ясно, почему я был слабее. Восстановление армии — долгое дело, а враг тем временем может захватить твои земли.
Но — и я это говорю честно — я получил ровно такой же отрицательный опыт от ремейка, как и от оригинала 25 лет назад. И если ты любил оригинал, вероятнее всего этот ремейк тебе понравится. Это, возможно, лучший ремейк из тех, что я видел, когда его создатели откровенно не нравятся мне, но уважают игроков серии. Я действительно рад, что Ubisoft это сделали.
Не то чтобы я хотел, чтобы каждая игра была ремейком, но Ubisoft в последнее время делают ностальгический трип на хорошем уровне. Heroes of Might & Magic 3 и Rayman Legends выглядят солидно. Assassin's Creed 4 Resynced — это уже более спорный выбор. Но главное: если хочешь развития серии, есть Heroes of Might & Magic: Olden Era, которая это делает. И я в ней даже неплохо провёл время.





Обсуждение