Marvel's Wolverine
Wolverine — это жестокий, линейный экшен про поиск памяти Логаном, с отличной историей необычной трактовки персонажа и шикарной графикой на PS5 Pro. Боевая система работает, но местами монотонна, а вертикальность уровней иногда багует. Хорошая игра для фанатов, но не шедевр.
Marvel's Wolverine: зверь в золотой клетке
Insomniac подарила Логану жестокую, кровавую историю про поиск себя — эффектную, но местами монотонную.
✓ Что хорошо
- Боевая система жестока и визуально эффектна: рубка когтями, расчленение, финишеры с Jean Grey и Sabretooth'ом доставляют
- Сюжет про амнезию Логана хорошо завязан на мутантской подпольной сцене — необычная трактовка персонажа
- Графика на PS5 Pro невероятна: 120 fps, VRR, трассировка лучей, масляная гладкость
- Озвучка отличная, Troy Baker в роли Essex справился — многогранный, узнаваемый голос
✗ Что плохо
- Боевая система местами монотонна — много жима на квадрат, мало комбо и творческих опций
- Уровни очень линейны, почти нет места для маневра или выбора пути прохождения
- Nightmare Doors (челленж-уровни) слабо связаны с воспоминаниями и маловат творчества в их дизайне
- Иногда багует вертикальная навигация, приходится перезагружаться с контрольных точек
Что это
Wolverine от Insomniac Games — не очередной Spider-Man ребрендинг. Это жестокий, линейный нарративный экшен про логана, который потерял память, но отлично помнит, как рубить врагов адамантиевыми когтями. Если ожидал паутинного размаха и открытого мира — забудь. Здесь ты идёшь вперёд по сценарию, режешь всё живое и слушаешь историю про мутантскую подпольную сцену, где Логан вынужден работать с Essex'ом, Sabretooth'ом и Mystique.
Это первая за долгие годы крупная игра про Wolverine'а, которая фокусируется на его звериной природе, регенерации и психологии зверя, прячущегося под оболочкой полусумасшедшего киллера. Игра получилась в основном отличной, но её кровавый скрипт временами становится повторяющейся песней.
Геймплей
Приходится честно сказать: основная механика — это жим на квадрат. Ты постоянно будешь нажимать кнопку обычной атаки, накапливать метр ярости Логана и срываться на финишер-комбо. Звучит скучно? На бумаге да. На игровом поле — нет.
Потому что вокруг этого простого скелета Insomniac собрала зрелищность. Рубишь врага — он кровоточит, падает, расчленяется. Иногда целые конечности отлетают от мощного свинга. Финишеры с Jean Grey красиво анимированы, Sabretooth'ов сцены смотрятся эпически. Металл когтя воет, враги кричат, регенерация Логана срабатывает на глазах. Это не просто квадрат — это театр боли и крови.
Но монотонность всё же присутствует. Комбинаций маловато. Есть парирование (L1), уворот (круг), парочка специальных приёмов на кулдауне (вращающийся торнадо, буровая атака), и всё. Спираль-уборка врагов, уворот, парирование, повтор. В Spider-Man было больше вариативности с элементами окружения и разнообразием боевых стилей. Здесь Wolverine'а загнали в коробку его же природой — ты не может быть хитрым, только смертоносным.
Скрытность вообще бесполезна. Можешь подкрасться, молча закончить врага, но за шум нет штрафа. Зачем скрываться, если ты неуничтожимая машина? Игра сама отвечает на вопрос. Иногда добавляет разнообразия механика оглушения, но это капля в море жестокости.
Второе направление — разведка через обоняние и слух Логана. Нюхаешь врагов, выслеживаешь друзей, карабкаешься по зданиям, висишь на шестах, прыгаешь через пропасти. Вертикальность уровней хороша по концепции, но иногда багует. Приходилось перезагружаться с контрольных точек. К счастью, быстро. День-вур патч должен помочь, но даже так — джанки.
Nightmare Doors — челленж-уровни для разблокировки воспоминаний Логана. Волны врагов, спидраны, определённые условия боя. Но вот беда — они слабо связаны с тем, что ты разблокируешь. Хотелось бы больше креатива. Сейчас это просто галочки в сторону сюжета.
Визуал и звук
На PS5 Pro эта игра роскошь. 120 кадров, VRR, продвинутая трассировка лучей, масляная гладкость. Логан в крови, враги расслаиваются на уровне геометрии, окружение детальное. Это то, что называют технической красотой — не арт-стиль, а инженерный wow-момент.
Но есть но. Insomniac выбрала «реальный мир»-эстетику, которая душит яркость комиксных персонажей. Jean Grey выглядит как киногероиня, а не легенда Х-Мена. Было бы неплохо больше сатурации, фантастичности. По сравнению со Spider-Man здесь более приземленный подход — работает для Логана, но теряет комиксный азарт.
Озвучка великолепна. Troy Baker в роли Nathaniel Essex сначала раздражал — слишком узнаваем. Потом понял, что это величайший перформер игрового кино. Он сыграл многогранного антагониста, который не просто злой, а идеологически другой. Остальной кастинг тоже на уровне.
Музыка работает, звуковой дизайн острый. Звон адамантия, кровь в воде, крики врагов — всё это складывается в атмосферу убийственного концерта.
Сюжет
Wolverine держится на тайне. Логан сотни лет воевал, но теперь страдает амнезией. Твоя задача — разгадать его прошлое, пока разворачивается новая история про Bolivar Trask, его Sentinels и Nathaniel Essex.
Главный вывод: это не X-Men игра. Нет Professor X, нет школы-фронта. Мутанты в подполье, Логан собрал команду — Essex, Sabretooth, Mystique. Задача — спасать мутантов. Jean Grey здесь не жена Cyclops'а, а скорее любовь-интерес Wolverine'а, почти со-главная героиня. Пуристы будут возмущены, но я получил удовлетворение от того, чем закончилась её линия.
Логан здесь мягче, чем ожидал бы, из-за обстоятельств. Но звериный вариант появляется несколько раз. Баланс обоих даёт другую интерпретацию персонажа, чем в фильмах. Хотя звериного Логана было бы не помешало больше.
Все это держится на киносценах мастерской работы. Insomniac доказывает снова, что это один из лучших студий по сторинам.
Что бесит
Боевая система монотонна при всей её эффектности. Хотелось бы больше комбо, больше вариативности, больше причин прыгать между врагами вместо брутальной прямой линии убийства.
Уровни линейны. Входишь в миссию, редко свернуть с тропы. Это работает для нарративного экшена, но убивает переиграбельность. Нет причины проходить сценарий второй раз, если концовка основана на одного пути.
Nightmare Doors — упущенный шанс. Челленджи слабо связаны с воспоминаниями, маловато творчества. Хотелось бы систему, где каждый челленж открывает не просто бонусные кат-сцены, а новые способности или варианты боя.
Вертикальная навигация иногда багует. Это критично не является, но раздражает.
Стоит ли играть
Wolverine — отличная игра для фанатов персонажа и тех, кто любит жестокие нарративные экшены. Если ты ждёшь Spider-Man в шкуре Логана — нет, это совсем другое животное. Линейнее, кровавее, более сфокусированное на сюжете.
История интересная и необычная. Графика шикарна на PS5 Pro. Озвучка отличная. Боевая система работает, но местами монотонна. Уровни ограничивают творчество. Это крепко сделанная игра с несколькими шероховатостями, которых никак не избежать в нарративном экшене.
Берём, но с учётом: ты получаешь 25–30 часов линейной истории, а не открытый мир для сотни часов. И это не плохо, это просто другая философия. Для PS5-эксклюзива это солидный показатель качества и преданности персонажу.
Day-one патч должен помочь с багами вертикальности. По-хорошему рекомендую, но без апелляции к чуду.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
