Wolverine от Insomniac: кровь, когти и потерянная память
Рецензия на новый боевик от студии Spider-Man
Приятно видеть Insomniac Games снова с большим Marvel-проектом, хотя на этот раз совершенно в ином ключе, чем её легендарные Spider-Man. Wolverine — это значительно более кровавое, линейное и сфокусированное на нарративе произведение, нежели истории про Питера Паркера или Майлза Моралеса. Игра получилась в основном отличной, но сосредоточенность маленького волосатого парня на кромсании и рассечении противников иногда делает её немного повторяющейся. Впрочем, история внутри забавная и необычно трактует персонажа — на это точно будут разные мнения.
Кромсаем, но не очень мило
Логан — персонаж сложный, но его главное занятие простое: рубить, прыгать, кричать, таранить, снова рубить, расчленять и использовать реки крови. Буквально реки. Ты постоянно будешь весь в крови, получишь кучу урона, и будешь полагаться на регенерацию Логана, чтобы остаться в бою. Забавно, что даже костюмы персонажа регенерируют — игра даже шутит над этим в нарративе.
Всё это здесь. На PS5 Pro игра роскошна: 120 кадров, VRR, продвинутая трассировка лучей, масло-маслянистая гладкость. На фоне шикарной графики разворачивается отличный сценарий про мутанта, потерявшего память, но отлично помнящего, как размазать врагов по стене.
Боевая система завязана на ярости Логана — это основная механика для прошивания толп киборгов, ниндзя и роботов. Будешь много жать на квадрат, чтобы наносить урон, и треугольник, чтобы прыгать к врагам вплотную и повторять всё сначала. При этом накапливается метр ярости, который позволяет Джеймсу «Логану» Хауэллу быстро добивать противников. На максимум — Wolverine становится злее, сильнее и быстрее.
Сложно не сравнивать боевику Spider-Man, потому что разработчик тот же, и вселенная одна — Земля-1048 (хотя из этой игры этого вообще не понять: те, кто ждал камео Питера или Майлза, будут разочарованы). Для Логана это минус, потому что его стиль боя не даёт простора для творчества. Есть пара комбо, специальные приёмы на кулдауне и минор-улучшения способностей. Техники срабатывают, как только откудаун закончится: вращающаяся торнадо-атака с АоЕ-уроном, летающая буровая атака и так далее.
Но боевика не назовёшь скучным. Фантазия про Wolverine'а реализована отлично. Невероятно приятно пробиваться сквозь врагов адамантиевыми когтями, отрывать конечности, пробивать черепа. Финишеры вместе с Jean Grey, Sabretooth'ом или Mystique — это красивые анимации и эпические сцены. Ритм атак из квадрата и треугольника, в сочетании с кругом для уворота и L1 для парирования, создаёт приятное ощущение, хотя местами монотонно. Иногда добавляет разнообразия механика оглушения.
Часто даёшь себе волю действовать скрытно: используешь траву, чтобы подкрасться и молча отправить врагов на тот свет. Но за шум никаких штрафов, так что нет причины быть осторожным. Когда ты неуничтожимая машина для убийства вроде Логана, зачем скрываться?
Кроме боя главная механика — это сыщик-детектив. Логан использует обоняние и слух, чтобы выследить друзей и врагов, или передвижение — карабкается по зданиям, висит на шестах, прыгает через пропасти. Это не близко к веселью паутинного качания Spider-Man, но хорошо соответствует персонажу и в целом приятно.
К сожалению, ограниченная вертикаль иногда багует, и приходится перезаписываться на контрольные точки — к счастью, быстро. Игра немного джанки из-за этого, но day-one патч должен помочь. Критично это не является.
Сама игра на PS5 Pro работает идеально: графика невероятна, озвучка великолепна на всех. Troy Baker в роли Essex изначально раздражал — слишком узнаваем, подумал, что затмит икону. Но этот величайший перформер игрового кино вновь блеснул, сыграв многогранного персонажа.
Персонажи комиксов репрезентированы приличнувато, но «реальный мир»-эстетика, которую выбрала Insomniac, душит их яркость. В Spider-Man это было мягче, здесь я хотел больше цвета и фантастичности вместо приземленного подхода.
Помнить, помнить...
Игра держится на тайне сюжета — это микс разных интерпретаций персонажа. Логан сотни лет в строю, повидал много боёв, но теперь страдает амнезией. Твоя задача разгадывать его прошлое, пока разворачивается новая история про Bolivar Trask's Sentinels, Nathaniel Essex и антимутант-настроения.
Главный вывод: это не X-Men игра. Команда не существует в этой вселенной (пока). Нет Professor X, нет школы-фронта для дрессировки боевых детей. Мутанты в подполье, а Wolverine встал в команду с Essex, Sabretooth'ом, Mystique и другими — собирают мутантов со всего мира, держат их в безопасности. Камео от B- и C-листов типа Leech, Callisto, Toad. Но, конечно, не всё просто.
Вот появляется Jean Grey. Иногда-любовь-интерес Wolverine'а — почти со-главная героиня, что расстроит пуристов, представляющих её женой Cyclops и матерью Cable. Эта версия обоих персонажей куда другая, результаты спорные, но я получил удовлетворение от того, чем закончилась история.
Логан здесь получился мягче, чем ожидал бы, — из-за его обстоятельств. Но звериный, убийственный вариант появляется несколько раз, он борется с настоящим и раскапывает прошлое, чтобы обеспечить будущее мутантам. Баланс обоих версий даёт другую интерпретацию персонажа, чем те, кто знает его только из фильмов и мультсериалов. Хотя звериного Wolverine'а было бы не помешало побольше.
Туманное прошлое Логана раскрывается через Nightmare Doors — это челленж-уровни, где сражаешься определённым образом, истребляешь волны врагов или быстро преодолеваешь локацию. Вот тут — упущенный шанс. Уровни слабо связаны с воспоминаниями, которые разблокируешь, и челленджа в них маловато. Хотелось бы больше разнообразия и творчества.
Можешь исследовать немало уровней, ловить предметы, искать Nightmare Doors, но это очень линейное дело. Входишь в миссию, редко можешь свернуть с тропы, есть задачи, что убивать, дальше игра берёт сама: киносцены мастерской работы, визуал, актёрскую игру. Insomniac — ещё один доказывающий, что это один из лучших студий.
В игре почти ничего не намекает на то, что она в одной вселенной со Spider-Man, но полно отсылок на больший Marvel-мир: Alchemax, Roxxon и прочее. Не вдавливает в лицо. Это история про Wolverine и Jean, а крупные фигуры отсиделись, предположительно до сиквела, что меня уже заинтригует. X-Men фаны получат настоящий праздник, копаясь в пасхалках.
После 15 часов на нормальной сложности я остался доволен, но слегка разочарован в некоторых аспектах. Это всё ещё очень хороший ААА-боевик про Marvel, а New Game Plus и охота за коллекционными вещами — виски (чувак любит выпить) и 32 разных культовых костюма — добавляют реплейности. Результат доволен.





Обсуждение