METRO 2039

METRO 2039

METRO 2039 — это полновесный соулс-лайк шутер, который не ломает традицию серии, но углубляет её. История про Охотника и Чужака захватывает, метро дышит жизнью, бой требует мозгов, а атмосфера давит так, как должна давить. Берём без сомнений — это именно то, чего ждали поклонники.

8.3
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
4A Games
Издатель
Deep Silver
Релиз
1 февраля 2027 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

METRO 2039: охота на привидения начинается в туннелях

4A Games углубляет честный хардкор: боеприпасы считаются, враги учатся, а метро давит как нужно

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 95 ч в игре · сюжетка пройдена · 26 августа 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
85/100
Звук10%
90/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
METRO 2039 — это полновесный соулс-лайк шутер, который не ломает традицию серии, но углубляет её. История про Охотника и Чужака захватывает, метро дышит жизнью, бой требует мозгов, а атмосфера давит так, как должна давить. Берём без сомнений — это именно то, чего ждали поклонники.

Что хорошо

  • Атмосфера туннелей буквально задавливает — звуковой дизайн и музыка работают идеально в связке
  • Боевая система уходит от линейного стрелка к более взвешенному геймплею: боеприпасы считаются, здоровье восстанавливается не мгновенно, враги наносят реальный урон
  • Исследование руин Москвы между туннелями даёт кислород игроку, локации незабываемо красивы в своём ужасе
  • Персонажи и их мотивы проработаны честно: Охотник — не герой, а фанатик, Чужак — травмированный человек, а не киноперсонаж
  • Оптимизация на Exodus Engine держит 60+ fps даже на RTX 3070 с максималками в 1440p

Что плохо

  • Линейность уровней местами убивает реиграбельность — побочные проходы окончательны, попрощался с веткой диалога — и всё, вторая руна NG+ не исправит
  • Крафт и прокачка упрощены до скучноты, по сути — только два типа апгрейдов оружия, и они поменялись мало со второй части
  • Финальная треть акта немного теряет темп — появляются пустые комнаты и однообразные враги, продержалось с минут 80 по 120
  • Озвучка на русском язычит местами, особенно в диалогах нижних слоёв метро — кажется, переводчик перепутал сленг и формальность

Что это

METRO 2039 — третья основная часть саги о московском метро, которая родилась из книжной трилогии Глуховского. Если вы не играли в первые две части, вам нужно: это не Call of Duty, где каждая кампания — отдельная история. Здесь всё связано. Мир метро эволюционирует, фракции растут, идеология противоречит сама себе. А ты просто ходишь по туннелям и пытаешься выжить.

На этот раз 4A Games кажется решила, что три части — это уже достаточно, чтобы не скрывать, что это не просто шутер от первого лица, а нечто вроде наследника Half-Life 2. Не весь шутер зависит от грома, огня и точности стрельбы. Здесь нужно продумывать ходы, прислушиваться к врагам и понимать, что каждый патрон — это не просто DPS, а ресурс выживания. Это постапокалиптический хардкор, но не такой, что ломает игроков, — честный хардкор.

Геймплей

Первые два часа я потерялся в туннелях. Не из-за плохого дизайна локаций, а потому, что игра не спешит. Нет интерактивной подсказки, нет маркера на экране. Есть только карта на бумаге, которую ты находишь, и ощущение, что ты находишься в метро по-настоящему — не в туннелях видеоигры, а в настоящем городском подземелье.

Боевая система — главное, что изменилось. Враги ведут себя организованнее, их AI считывает твои движения. Если ты прячешься за столом, они обойдут тебя, а не будут стрелять мимо. Боеприпасы в обойме считаются честно: использовал 8 из 30 пуль — осталось 22, ровно 22. Нет волшебного пополнения. Проходишь десять комнат с врагами и вот ты уже вынужден выбирать: снимать врага ножом в спину (шумно, опасно, но экономично) или выпустить несколько очередей (быстро, но теперь в обойме осталось 5 пуль на восемь врагов в следующей комнате).

Здоровье восстанавливается, но не за счёт волшебных спортпилов. Ты пьёшь воду из фильтра — долго, видно врагам, опасно. Или ждёшь, пока регенерация сама подлечит 10% здоровья. Это медленно. Это добавляет напряжения. Звучит просто, но психологический прессинг работает идеально.

Оружие — стандартный для серии арсенал: пистолеты, автоматы, снайперки, дробовики. Новое здесь то, что в конце запасы материалов, из которых ты можешь собрать боеприпасы, считаются стратегически. Нет бесконечного крафта. После боя ты идёшь в зону, где можешь переврать новые патроны только если нашёл достаточно компонентов. Это заставляет выбирать: идти вглубь на поиск ресурсов или повернуть обратно в безопасное убежище и уже завтра продолжить.

Стелт-систему 4A Games переделала честно. Если враг не видит тебя, но слышит шум — он встанет, пойдёт на звук, посмотрит. Не просто чуть развернётся. Ты должен либо убить его, пока он идёт на тебя, либо скрыться. Этот момент, когда ты сидишь в тени, и солдат Охотника медленно шагает к тебе, проверяя каждый угол, — вот это работает.

Исследование открытых участков между туннелями (там есть развалины зданий, заброшенные станции, ядовитая поверхность) — это то, что давало мне воздух между сжимающимися стенами метро. Ты выходишь из туннеля, слышишь ветер, видишь мертвенный пейзаж и понимаешь: окружающий мир — это не враг, это просто опасная среда, как метро, но другая. Враги здесь редче, но опаснее. Роботы, мутанты, что-то, что я не смогу описать без спойлеров. А главное — это кислород, который кончается, и маска, которая потеет. Ты помнишь, что ты не герой, а человек в противогазе.

Прокачка и кастомизация оружия — честно сказать, разочаровала. Есть два основных направления апгрейдов: точность и урон. Всё. Модификации — это либо облегчение оружия (меньше отдача), либо усиление (больше урон, но медленнее перезарядка). Это функционально, но не интересно. Я ожидал большего разнообразия, как в Crysis или Far Cry.

Визуал и звук

Exodus Engine, который 4A Games развивает уже третий основной проект, показывает здесь свою зрелость. Текстуры туннелей, покрытые ржавчиной, плесенью, граффити — это не просто покраска. Каждый туннель рассказывает историю: здесь жили люди, здесь они дрались, здесь они копали укрытия. Осколки жизни осыпаются со стен.

На RTX 3070 я получаю стабильные 60+ fps в 1440p на максимальных настройках графики. Трассировка лучей работает корректно — свет проникает в туннели через щели, создаёт странные тени, отражается от луж воды. Это не слишком жарит GPU, но даёт атмосфере нужный объём.

Кат-сцены вмонтированы в кинематографический движок, но они не отвлекают от геймплея. Персонажи двигаются честно, мимика работает. Нет той ужасающей некошерности, что была в ранних версиях Exodus Engine.

Музыка — отдельный разговор. Композитор (я точно не помню имя, но работал с серией ранее) понимает, что в туннелях нельзя просто так шуметь симфонией. Музыка здесь — это звуковой дизайн. Низкие частоты, которые ты ощущаешь в груди, когда ты глубоко под землёй. Случайные звуки: капли воды, отголоски голосов, металл, который поскрипывает. Это не просто красиво — это правильно.

Озвучка на русском языке — хороша, но местами промахивается. Голоса солдат Охотника звучат как телеведущие, а не как люди, изувеченные пропагандой. Диалоги главного героя и его потенциальных союзников в нижних уровнях метро кажутся слишком формальными для люмпена, который пытается выжить.

Сюжет

METRO 2039 сосредотачивается на двух главных линиях. Охотник — лидер Новорейха, режима, который правит через страх и пропаганду. Он хочет вернуть людей на поверхность, объявив войну неизвестному врагу, который якобы там обитает. Чужак — твой персонаж, человек, который вышел из изгнания, потому что его прошлое не оставляет его в покое.

Без спойлеров: история про то, что идеология разрушает людей. Охотник верит в свою войну, но его верность основана на лжи. Чужак пытается понять, правда ли то, что ему внушали, или он весь этот хардкор пережил зря.

Персонажи проработаны честно. Нет черных и белых. Солдаты Охотника — не просто враги. Многие из них верят в то, что делают. Ты убиваешь людей, которые были обмануты, и это добавляет тяжести каждому выстрелу.

Диалоговая система не позволяет тебе менять исход истории кардинально, но даёт выбор: жесток ты или милостив, доверяешь ли ты, или всё проверяешь дважды. Мой первый прогон закончился так, как я не ожидал. Я думаю, что второй прогон будет совсем другим.

Что бесит

Линейность уровней — серьёзная проблема для реиграбельности. Если ты прошёл комнату, в ней нет тебе обратно. Побочные квесты, которые ты пропустил — пропал навсегда. Это давит не потому, что плохо, а потому, что серия вообще была более открытой. Даже в Exodus была возможность заглянуть в боковую комнату и вернуться.

Финальный акт тяжелеет. Часов с 80 по 120 игра как будто потеряла фокус. Врагов становится меньше, локации — пустнее, и ты просто ходишь, слушая монологи персонажей. Это работает для атмосферы, но убивает темп.

Крафт и апгрейды скучные. После первых трёх часов ты поймёшь всё о системе, и ничего нового не будет. Это не как в Stalker, где ты ждёшь, какой модификатор выпадет. Здесь ты знаешь точно, что получишь.

Озвучка на русском — хорошая, но местами неловкая. Когда охранник Охотника говорит о революции метро, звучит как диктор Первого канала, а не как боец в маске противогаза.

Стоит ли играть

METRO 2039 — это честный шутер для людей, которые хотят не просто пострелять, а пережить. Если вы ждали третью часть Metro, если вам нравится Half-Life 2, если вас зацепило, как работает атмосфера в Stalker, — берите без сомнений.

Это не революция жанра. Это эволюция. 4A Games не пыталась переизобрести себя. Она взяла то, что работало в первых двух частях, углубила боевую систему, сделала её честнее, и написала историю, которая касается.

На старте вполне можно брать. Технически стабильно, атмосферно, не требует ультра-железа для комфортной игры на средних-высоких настройках. Это долгий, медленный, угрюмый FPS, где каждый выстрел имеет вес, а каждый шаг — смысл.

Не для фанатов быстрых шутеров и не для тех, кто ждёт открытого мира. Но для поклонников серии, для людей, которые помнят, как выглядел настоящий постапокалиптический хардкор до всех этих royale и батл-пассов, — это то, что нужно.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!