Metro 2039 вернулась в туннели: проверенная формула и неожиданная политика
Первые впечатления от нового шутера 4A Games показывают, что студия предпочла безопасный путь, но это не делает её менее интересной
Вниз
Несколько часов в Metro 2039 оставили странное ощущение: это одновременно очень привычный и совсем не скучный перезапуск. Украинские разработчики из 4A Games прямо заявили, что хотят вернуться к корням — и похоже, они по-честному это сделали. На деле 2039 получилась гибридом: берёт закупоривающую клаустрофобию первых двух частей (Metro 2033 и Last Light), но сохраняет кое-какие черты более открытого Exodus.
Начинаешь в Севастопольской — подземной станции-деревне с той же липкой атмосферой, что была в прежних частях. На поверхности всё ещё серый ад: вместо писка щебетания станционных крыс — ветер, пыль и зловещее тиканье счётчика Гейгера. Обстановка работает: когда невидимое радиационное пламя начинает жечь, понимаешь — ты именно там, где надо быть.
Главный персонаж — молчаливый Странник (Артёма и его эскорт из Exodus больше нет). Судя по всему, у него нетривиальное прошлое и хрупкая психика, что откроет двери для более экспериментального сторителлинга, чем было раньше.
Стрельба и скрытность
Боевка, кажется, заточена получше, чем в Exodus. Звук делает своё дело — выстрелы звучат ощутимо, механизмы работают. Лучший гад в арсенале — новое пневматическое ружьё: бесшумное, мощное, убивает в голову с одного попадания. Очень противно для врагов.
Впрочем, остальные боевые сцены держатся в духе Last Light — узкие коридоры, функциональные, но не свежие. Живёшь-убиваешь-идёшь дальше. Ничего плохого, но и не впечатляет.
Отдельно — психологический хоррор. Одна из глав затянула тебя в заброшенную школу с полным набором детских привидений: писклявые звуки, самокатная триколка, всё как полагается. Но после того, как ты только что расстрелял пятнадцать шипастых чудовищ, эффект теряется. Нужен был что-то похрустче.
Что-то вроде открытости
Хорошая новость: 2039 не полностью закорчивает тебя в туннели. От Exodus сохранилась возможность оглядеться по сторонам, и в демо она работала прилично. Овергрупная Москва на поверхности превращена в микро-ХАБ с ответвлениями на дополнительный лут и исследование. Та самая школа? Добровольно. Полуразрушенное здание с Гуманоидами (безволосые мутанты-вампиры, чувствительные к свету) тоже мимо можно пройти.
Но вот зачем отходить в сторону? За материалы для крафта, конечно. Система из Exodus прижилась: тащишь обломки, остатки боеприпасов, фильтры для маски — всё идёт в дело. Звучит как награда за терпение (слышал, отлично убивал, вот тебе тряпка), но на деле сработано хитро. Ресурсов ровно столько, чтобы нервничать. За две часа демо филтров для дыхания закончилось раза в три чаще, чем за весь первый Metro. В конце концов приходилось мучиться: потратить редкий хлам на патроны или купить себе ещё время для поиска припасов?
Механика, конечно, не революционна. Но работает.
Почему это всё важнее, чем кажется
2039 выглядит как консервативный ремейк — ещё один проход сквозь облучённые туннели, ещё один день выживания на ощупь. И в этом нет ничего плохого: 4A Games справляется с туннелями лучше, чем кто-либо ещё.
Но есть деталь, которая отличает эту игру от типичного шутера. Политика. В демо мелькают намёки на антагониста — Фюрера, проповедника войны и разделения. И здесь 4A Games не шутит: они рисуют прямую линию от романного цикла Metro к тому, что происходит сейчас в их стране. Впервые потенциально большой AAA-шутер не ищет оправданий для войны и не делает патриотический визг — он просто говорит «это плохо».
Может, это окажется просто идейный фасад над знакомой игрой. Или может быть началом чего-то более серьёзного. Пока стоит посмотреть, куда это движется.
Metro 2039 выходит в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.





Обсуждение