Outward 2

Outward 2

Outward 2 — это выверенный симулятор жизни авантюриста, где нет божественных благословений и скейла под игрока. Ты просто человек с рюкзаком в мире, который тебя не ждал. Работает благодаря честному геймплею, крутым комбо-боям и реально ощутимым последствиям. Для тех, кто устал от power fantasy.

7.9
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Nine Dots Studio
Издатель
Nine Dots Publishing
Релиз
1 января 2027 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Outward 2: симулятор нищеброда, который заставляет уважать свой рюкзак

Честная action-RPG о выживании обычного человека в мире, где скейла враг нет и никого не волнует твой прогресс

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 95 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
78/100
Звук10%
74/100
Реиграбельность10%
81/100
Инновация10%
83/100
Короткий вердикт
Outward 2 — это выверенный симулятор жизни авантюриста, где нет божественных благословений и скейла под игрока. Ты просто человек с рюкзаком в мире, который тебя не ждал. Работает благодаря честному геймплею, крутым комбо-боям и реально ощутимым последствиям. Для тех, кто устал от power fantasy.

Что хорошо

  • Боевая система с честной сложностью: никакого скейла урона, враги реально опаснее; комбо и блокировки решают всё
  • Многоуровневая прокачка через три класса одновременно даёт сотни уникальных сборок персонажа
  • Выживание как механика, а не галочка: голод, жажда, холод, вес рюкзака — каждый фактор влияет на геймплей
  • Кооперативный режим для двоих (онлайн и сплит-скрин) без матчмейкинга, но с простым поиском в Discord
  • Жестокие последствия поражений: шрамы, ограбления, перерождение в городе — смерть больше, чем окончание экрана

Что плохо

  • Пейсинг между боями может ощущаться тягостным: много времени на ходьбу, сборку припасов и укрытие от погоды
  • Графика на современных движках выглядит спокойно, но не впечатляет; ландшафты красивые, модели врагов — скромные
  • Начало игры с ограниченным арсеналом может отпугнуть: первые часы это медленный подъём вверх
  • Отсутствие быстрого путешествия делает некоторые маршруты утомительными, особенно для повторных проходов в кооопе

Что это

Outward 2 — это вторая часть нишевой action-RPG про выживание, которую разработала Nine Dots Studio. Первая часть (2017) завоевала небольшую, но преданную фанбазу людей, которые устали от power fantasy и дерьма вроде скейла врагов под уровень персонажа.

Фишка всё та же: ты не герой с судьбой, ты просто странник. Обычный человек, который ходит с рюкзаком, ест, пьёт, может замёрзнуть ночью и имеет примерно столько же сил, сколько враг, который тебя видит. Игра предпосылает не «сражайся со всеми подряд и выигрывай», а «думай головой, избегай того, что сильнее, готовься, когда уже повстречаешь врага».

Это для людей, которые проходили Dark Souls и кивали на кровавый напряг. Для тех, кого раздражает, что во всех современных RPG враги скейлятся под твой уровень. Для тех, кто помнит Ultima и King's Quest, где смерть приходит неожиданно и не жалует.

Геймплей

Первые пять часов я просто ходил. Ходил из города в деревню, собирал дрова, готовил еду, мокнул под дождём и вообще понимал, что я не супергерой. Уровень сложности выставлен так, чтобы броня, которую ты можешь себе позволить на старте, спасала от урона, но не делала тебя неуязвимым. Враги наносят ощутимый урон. Три удара мордкиром в морду — и ты лежишь без сознания.

Боевая система — это вот эта фишка, которая делает Outward 2 не обычным action-RPG. Ты можешь держать два оружия, переключаться между ними в воздухе, уворачиваться и блокировать. Система стагнации (stagger) — враг, которого хорошо поработать, теряет баланс и открывается для комбо. Я прошёл часов 20 с мечом и щитом, потом перешёл на двойные топоры — совсем другой паттерн, медленнее, но мощнее. Потом попробовал лук с капканами и магией.

Магия тут сложная. Нет просто нажатия на кнопку и летает огненный шар. Ты комбинируешь руны, жесты, реагенты — из этого выплывают заклинания. Первый раз в руки я взял магию часов эдак в 30, когда уже понял механику и мог себе позволить учиться у тренеров. Каждый навык надо у кого-то выучить, и это дорого. Золото ценно.

Система прокачки — это три класса одновременно. Мне нравился воин (базовые удары), лучник (капканы, мобильность) и немного магии (баффы и дебаффы). Это сортировки дает почти бесконечные комбинации. Кто-то играет магом-щитоносцем, кто-то берёт две гранаты и пистолет.

Выживание — это не просто полоска голода на экране. Если ты голоден, твои регены замедляются. Если замёрз — урон растёт, движения медленнее. Если ты выбрал палатку вместо спального мешка, ты быстрее восстанавливаешься, но палатка занимает место в рюкзаке. Это выстраивает весь геймплей вокруг планирования маршрута: когда я выду из города, где я ночую, сколько еды взять, что выбросить из инвентаря, чтобы освободить место под лут.

Минус, что после часа третьего игру я уже знал все маршруты и ходьба стала рутиной. Быстрого путешествия нет, и это свежее решение (эффект погружения), но на кооп-проходе это становится тягостным. Друг-друг приходится синхронизировать, замирать на привалах. Игра нарочно медленная, и это не всем зашло.

Визуал и звук

Outward 2 делается на своём движке, и это видно. Ландшафты Aurai — красивые, у каждого города свой визуальный стиль (песчаные барханы Haboob, снежные горы Tramontane, ржавые стены Simeon's Bastion). Но модели врагов спокойные, персонажи выглядят как из игры 2015-го, и лица НПС — стык между инди-бюджетом и амбициями.

На RTX 4070 я держу стабильные 60 fps в средних настройках. Пиков в 100+ нет, провалов ниже 50 я не видел. Оптимизация честная, не нарадуюсь.

Музыка — этого я ожидал меньше. Композитор (имя не помню, но это была хорошая работа) написал саундтрек, который не давит, а подчёркивает. Во время боя музыка нарастает. Во время ходьбы — фоновая, почти неслышная. Это работает для цели игры.

Озвучка русская плохая. Англий версия с субтитрами работает лучше, но если ты заходишь в русский клиент — ожидай кровавого клинча. Говор неестественный, актёры не пропадают в роли.

Сюжет

История про трёх путников (три стартовых класса — шахтёр, горожанин, бродяга), которые судятся в мире, где появились странные чудовища — Scourge. Есть организация Immaculate, которая борется с ними и выглядит как главный противник.

Сюжет честно говоря среднячок. Не плохо, но и не хит. Персонажи прорисованы, есть несколько моментов, которые бьют в душу, но в целом это лишь повод для путешествия. Ты идёшь в город, разговариваешь с НПС, получаешь квест, идёшь до локации, режешь врагов, возвращаешься. Типичное прохождение среднего action-RPG.

Но в этом есть шарм: мир Aurai ощущается реальным. Люди не ждут тебя, они живут своей жизнью. Торговец закрывает лавку в определённое время. НПС может умереть не от твоих рук, а просто потому, что вышел из города и встретил враг посильнее.

Что бесит

1. Пейсинг. Игра медленная намеренно, но часами после часа 30 это становится утомительным гулянием. Ты идёшь между городами, делаешь привал, ешь, спишь, идёшь дальше. Это работает для атмосферы, но не для прогресса.

2. Локализация. Русский звук — боль. Приходится переходить на англий. Это мелко, но портит впечатление.

3. Начало игры. Первые часов 15 ты слаб как мокрая тряпка. Враги бьют, у тебя мало денег, ты не знаешь маршруты. Это честно, но может отпугнуть. Нужна стойкость, чтобы дойти до того момента, когда ты получаешь доступ к нормальному оружию и магии.

4. Кооп-синхронизация. В кооп игру может кидать рассинхром, если один игрок идёт слишком быстро. На больших картах это заметно.

Стоит ли играть

Если ты устал от power fantasy, от игр, где враги скейлятся под тебя, от ощущения, что ты бог в бумажной корзине — yes. Outward 2 для тебя. Это симулятор странника, который честен: ты не герой, ты человек, и мир не будет терпеливо ждать, пока ты выровняешь уровень.

Игра требует времени и инвестиции в понимание механик. Первые часы могут пройти медленно. Но если ты дошёл до часа 10-15 и понял фишку — ты будешь ломать кооп с друзьями ещё часов 80.

Кооп работает, хоть и без матчмейкинга. Есть Discord, где можно найти товарищей. Это было одним из лучших кооп-опытов за последний год — два человека против мира, синхронизирующие припасы и боевые стратегии.

Берите на старте, если вы поклонники Souls-серии, Valheim, Kingdom Come. Если вы ждёте экшена как в Devil May Cry — мимо. Outward 2 — это не про скорость и блеск, это про тишину и вес каждого шага.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!