Обзоры5 мин чтения · 27 мая 2026 г. в 12:30 (МСК)

Outward 2 не щадит: побежденный персонаж не вернётся домой живым

В сиквеле survival-RPG смерть — это еще не конец, а только начало настоящих проблем

👁 2 320 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Outward 2 не щадит: побежденный персонаж не вернётся домой живым

В первые минуты Outward 2 я получаю на вид простое задание: найти лекарственный цветок где-то в диких землях к западу от города и отнести его врачу. Но я не идиот. Стоп, сейчас докажу, что идиот. Я играл в оригинальный Outward, и я знаю, насколько опасным может быть мир за пределами стен города. Потому что в отличие от большинства survival-игр, здесь ты не возрождаешься спокойно дома после смерти. Нет. Здесь всё намного, намного хуже.

Отправляясь на поиски цветка, я вооружён скромно: нож, щит, немного еды и воды, палатка и крохотный рюкзак с прочим скарбом. И вообще, я понятия не имею, где искать этот цветок. Никаких маркеров задач, стрелочек-подсказок, радаров. В Outward 2 такого нет. Остаётся просто исследовать и быть внимательным.

К счастью, в игре работает естественное поведение NPC-персонажей, и я этим пользуюсь. Например, я вижу двух городских стражников, которые забираются на холм, где рядом бродят злая птица и ещё более злой кабан. Они по очереди нападают друг на друга, пока я наблюдаю издалека. В итоге остаются только стражники — я аккуратненько подбираю лут с трупов животных. Халява! Я ещё не уверен в своих боевых навыках, поэтому это самый безопасный способ добыть ресурсы.

Во время поисков цветка и попутного грабежа добычи других путников я встречаю странствующего торговца. Мы болтаем, я продаю ему пару найденных вещей. На секунду приходит мысль ударить его по голове и украсть его огромный рюкзак. Но потом я вспоминаю, что в боях я беспомощен как котёнок, и продолжаю крыться в кустах.

Но даже я, Крис-Трусишка, в итоге допускаю ошибку. Вижу парня на дороге, который дерётся с птицей. Я жду в стороне, готовясь поживиться его добычей. Когда он разбирается с птицей, он разворачивается и бежит прямо на меня, выставив копьё вперёд. Это не дружелюбный стражник — это бандит.

Я совершенно не готов к серьёзному бою. Я забыл главное: перед боем нужно снять рюкзак, чтобы быстро катиться в сторону. Я жду, когда он атакует, чтобы заблокировать и нанести контрудар. Но он и сам не лох — он тоже ждёт. В итоге я делаю глупо: нетерпеливо махаю на него мечом. Он молниеносно прокатывается под моим ударом и тычет в меня копьём. Несмотря на все мои косяки, я сам себя удивляю: таки блокирую копьё и три раза свищу мечом в воздухе. Он парирует каждый удар и колет меня снова.

Ясно, что я этот бой проиграю, но дерусь я лучше, чем ожидал. Я пару раз бью его щитом, который в Outward 2 работает как орудие в левой руке, но с мечом я попасть не могу. Он катится, уклоняется, парирует — работает так быстро, что я размахиваю мечом как пёрышком боа. Я тоже блокирую и уклоняюсь, но в итоге он меня добивает двойным ударом. Всё темнеет.

Смерть — это не конец

В Outward 2, как и в оригинале, поражение в бою — это не смерть. В этой игре ты вообще не умираешь. Звучит как самая лёгкая игра на свете, правда? На самом деле наоборот. Возродиться дома в полном здравии — это просто. А вот в Outward 2 ты очнёшься совсем в другом месте.

Часто ты вообще не знаешь, где именно. Я открываю глаза в темноте, под открытым небом, и понятия не имею, где я и куда идти. Даже если б у меня была карта (её нет), она толку не даст, потому что на ней нет отметки моего положения. Просто карта и всё.

Я бредаю в темноте, ищу свой рюкзак, который валяется где-то неподалёку. Неожиданно я вижу другого путника — и это ещё один бандит. Я бегу. Выносливость кончилась, он колет меня несколько раз, и я снова теряю сознание. На этот раз мне везёт: кто-то находит моё тело и тащит обратно в город. Я просыпаюсь в относительной безопасности.

Но беда в том, что у него есть друг неподалёку. А ещё беда — у друга тоже есть друг.

Травмы имеют значение

После того как я продал пару ненужных вещей и купил шляпу для защиты головы, я, как истинный идиот, вываливаюсь из города в поисках реванша с тем бандитом. Нахожу его (или его клона), но выясняется, что у него есть компаньон. И у компаньона есть ещё один товарищ. Я не смог одолеть одного — троих мне не осилить. Поражение номер три.

На этот раз я очнусь в карьере. Какие-то добрые шахтёры вытащили меня и отнесли сюда. И теперь у меня есть новая проблема: травма. Каждое поражение в бою в Outward 2 оставляет шрамы — буквально. Моё левое запястье вывихнуто. Я больше не могу держать щит в левой руке, да и что угодно другое тоже.

Травмы не исцеляются просто так — зелье не поможет, пластырь не поможет. Я припас перевязку, но по большей части мне нужно просто время. Я разбиваю палатку и сплю, но даже после целой ночи отдыха запястье только на 40% исцелено. Если я вообще хочу вернуться в город (где бы он ни был), мне нужно найти альтернативные способы боевки.

Наконец удача! Пока я безбожно грабил здания шахтёров, я нашёл кремневый пистолет и несколько пуль. Для стрельбы нужна только одна рука, верно? Я уходу из карьера, и в итоге нахожу своего бандита (или какого-то бандита). Один выстрел — и он начинает меня колоть, пока я понимаю, что перезарядка старинного пистолета занимает уйму времени. Второй выстрел — и всё. После дней боли и унижения, наконец-то, мой реванш.

Прекрасно. Но погодите... я ведь вообще должен был искать цветок? Ладно, сначала мне нужно полностью исцелиться, собраться с мыслями и придумать план, при котором я буду засыпать в грязи не каждый час.

Поражение учит

Но я люблю это за то, что здесь есть последствия. Я заново понял важный урок: прежде чем ввязываться в бой, нужно думать. В первой игре я часами планировал каждое сражение: устанавливал ловушки, снимал рюкзак, чтобы быстрее двигаться, готовился как мог. Теперь мне нужно вернуть такую предусмотрительность, иначе я никуда не продвинусь.

Когда я возвращаюсь в город, я иду за патрулём из городских стражников, аккуратно собирая лут с животных, которых они убили. Никаких безумных рывков в бой, хотя бы на время. Пусть другие дерутся, а я буду собирать цветочки.

Если ты хочешь поиграть в Outward 2 прямо сейчас, идёт закрытая бета. Релиз сиквела намечен на 7 июля.

#rpg#бета#outward-2#survival-rpg#nine-dots
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...