Splatoon Raiders
Splatoon Raiders — не просто спинофф, а переосмысление серии как полноценного экшена с бесконечным потенциалом кастомизации. Гаджеты, система танков, враги, требующие стратегии — всё это делает игру одной из лучших на Switch 2. Минус один: меню крафта попросило бы вишлиста.
Splatoon Raiders: спинофф, который лучше оригинала
Nintendo превратила серию в экшен-RPG с системой билдов, которая не отпускает 40+ часов подряд
✓ Что хорошо
- Система гаджетов с сотнями комбинаций билдов предлагает бесконечный потенциал кастомизации
- Враги требуют стратегии и переосмысления сборки — сложность честна и мотивирует экспериментировать
- HD Rumble и звуковой дизайн стрельбы создают ощущение, что это лучший Splatoon за всю историю серии
- Визуальный дизайн оружия из мусора и деталей отличает игру от оригинала
- Поддерживает три уровня сложности с одинаковым дизайном — выбор для каждого
✗ Что плохо
- Меню крафта отчаянно нуждается в вишлисте для отслеживания материалов
- Миссии повторяются по формату (волны врагов) — не хватает вариативности в структуре уровней
- Switch 2 эксклюзив ограничивает аудиторию
- История хотя и работает, но остаётся на втором плане позади геймплея
Что это
Первый настоящий спинофф Splatoon, где вместо конкурентного мультиплеера получилось полноценное приключение. История про айдолов Shiver, Frye и Big Man, летящих на Spirhalite Islands за сокровищами, чтобы спасти Splatsville от долгов. Звучит как типичный Nintendo-сюжет, но на деле это просто оболочка для того, что важнее: экшена.
Если вы играли в Splatoon 3 и думали, что режим зачистки с волнами Салмонидов — это максимум, то вот вам та же идея, но раскрученная в полноценную RPG с механикой, которая съедает часы бесцеремонно. Я влез на 40+ часов почти не заметив, и это при том, что я уже прошёл основную кампанию в 18 часов. Останавливался только, чтобы не сломать руки.
Геймплей
Ядро остаётся узнаваемым: стреляешь чернилами, плавашь в них, получаешь урон от врагов — но на этом сходство с оригиналом заканчивается. Все 11 типов оружия вернулись, но переосмыслены: Splattershot теперь сшит из старых бутылок из-под газировки, Stringer выглядит как сломанная теннисная ракетка. Визуально игра отличается от пиксельных игрушечных дизайнов серии — здесь всё потёрто, самодельно, из мусора. Стрельба ощущается лучше, чем когда-либо, особенно благодаря HD Rumble на Pro Controller Switch 2.
Но главное — это гаджеты. Отдельное оборудование, разделённое на три класса по объёму чернил. Speed Tank даёт мобильность: Jump Bomb выпрыгивает из опасности, Flywire — гарпун на закрытие дистанции. Power Tank — это урон: Splatchet, один удар убивает врага. Tactical Tank — стратегия: Bombloons, взрывчатка на чернилах, которая связывается в цепочки.
Вот здесь и начинается магия. Вы ставите два гаджета одновременно. Jump Bomb + Flywire = акробатический билд, где ноги не касаются земли. Bombloons можно развивать в урон или в цепные взрывы. Это не кастомизация на пару статов, это сотни путей развития персонажа. По мере игры разблокируются скиллы, которые добавляют слоты в гаджеты. У меня был билд, где я вообще не стреляю основным оружием — 100% времени ловлю врагов в чернилах, охлаждаю гаджеты быстрее, наношу тысячи урона пассивного.
Враги это заслуживают. Салмонид не дают расслабиться. Это один из самых сложных AAA-проектов Nintendo за годы. Максимальная сложность (Survivalist) — это напряжённые бои с тонкой гранью между победой и смертью. Проиграть нормально: вернулся на базу, переделал билд, может быть, выполнил побочную миссию, вышел снова. Поражение — это часть цикла, а не фраза вроде «игра слишком легкая». Даже на стандартной сложности враги интеллектуальны.
Три уровня сложности меняют только урон. Дизайн, награды, опыт остаются теми же. Это честно.
Единственный минус механики — меню крафта. Там отчаянно нужен вишлист, чтобы отслеживать материалы. Сейчас приходится делать скриншоты или полагаться на память. Мелочь, но раздражает.
Визуал и звук
На Switch 2 игра выглядит чистёнько. Художественный стиль знакомый, но переосмыслен в сторону грубости: вся механика Инклингов, чернилки, враги в их уже отличном дизайне, но плюс к этому кастомизация вооружения, которая визуально отличается по каждому билду. Худа в Splatoon была всегда на уровне, и здесь не исключение.
Аудио — HD Rumble на Pro Controller, звуковой дизайн стрельбы, попаданий. Компенсирует, что это не мультиплеер с его криками других игроков. Музыка позаимствована из серии, но в контексте новых мисс сидит правильно.
Сюжет
История про айдолов, долги и сокровища на островах. Это не переосмысление Splatoon, это расширение мира. Сюжет работает, потому что фокусируется на главном: дайте мне причину идти дальше, дайте интересных персонажей, дайте веру в то, что я разбираю миры с целью. Это классическое приключение, которое оправдывает 40+ часов геймплея.
Характеры знакомые (Shiver, Frye, Big Man из третьей части), и на их фоне вы, Механик, чистый лист. Это работает: вы растёте в скиллах, они в доверии.
Что бесит
Меню крафта — главный претензион. Вишлист был бы спасением.
Всё остальное сбалансировано или сделано правильно. Есть три уровня сложности, нет цейтнота, нет контрольных точек с выбором (всё честно по дизайну). Может быть, хотелось бы чуть больше вариативности в визуале миссий (все волны против врагов), но это не ломает игру.
Один минус: это Switch 2 эксклюзив. Если у вас нет консоли, вы её не сыграете.
Стоит ли играть
Да. Это не просто спинофф, это переосмысление серии, которое оказалось лучше оригинала. Систему гаджетов стоит испробовать каждому, кто любит экшены с кастомизацией: Vampire Survivors, мини-соулс, даже классические шутеры выглядят бледнее рядом.
40+ часов прошла незаметно. Ещё столько же запросит новый билд, новая комбинация, новая стратегия. Если вы ждёте причины взять Switch 2 — вот она. Если у вас уже есть консоль — это день первый, когда вы включаете её.
Для фанатов серии это обязательно. Для тех, кто не знает Splatoon, — отличная точка входа. Сложность кусается, но это справедливо, и это хорошо.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
