Обзоры7 мин чтения · 21 июля 2026 г. в 21:36 (МСК)

Splatoon Raiders — один из лучших экшен-RPG на Switch 2 с глубокой кастомизацией

Мастерски спроектированная игра с интересной системой апгрейдов и настоящей сложностью.

👁 9 267 просмотров·👍 55🔥 29·💬 0
Splatoon Raiders — один из лучших экшен-RPG на Switch 2 с глубокой кастомизацией
8.7
Вердикт DUNGENШедевр58 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
94/100
Визуал20%
86/100
Сюжет20%
78/100
Звук10%
80/100
Реиграбельность10%
92/100
Инновация10%
89/100

Руки ломят от того, сколько я играю в Splatoon Raiders. Если вы, как и я, давний фан серии, то знаете, что может случиться, когда объединишь её фирменный твичевый наведение движением с марафонскими сессиями. Но конкурентного мультиплеера здесь нет. Вместо этого первый спинофф Splatoon превратился в невероятно хорошо спроектированный экшен-RPG, который уже съел у меня более 40 часов. Вся соль в том, чтобы тинкерить сборку: прокачать билд на пару пунктов, испытать его на сложных этапах, а потом рыться в полученном луте, ища следующую интересную комбинацию. Когда это классическое, но мастерски исполненное геймплейное ядро накладывается на уже отличный фундамент Splatoon, получается самая сильная кампания в истории серии и один из лучших игр на Switch 2.

Охота за сокровищами в Спиралитовых островах

Splatoon Raiders следует за айдолами из Splatoon 3 — Shiver, Frye и Big Man, когда те отправляются на отдалённые Spirhalite Islands охотиться за сокровищами. Они пытаются помочь Splatsville рассчитаться с огромными долгами, сражаясь с волнами врагов-Salmonid и разыскивая ценные реликвии. История разворачивается как настоящее приключение, добавляя массу интересных деталей в итак отличный мир Splatoon. Но больше всего впечатляет, как каждый элемент сеттинга работает на центральную идею: извлечение максимума из того, что уже под рукой.

Из ненужного — боевая машина

Всё начинается с вашего персонажа — Механика, чистого листа Inkling или Octoling с талантом к крафту. Все 11 типов оружия с чернилами вернулись, но Механик переосмыслил их дизайн. Вместо блестящего, игрушечного вида оружия из основных игр Splatoon, здесь они сшиты из скотча и буквально мусора, что даёт визуальную идентичность — потёрто и самодельно. Стандартный Splattershot использует старые бутылки от газировки или средства для посуды как ёмкость с чернилами, а Stringer — похожий на лук — может быть сделан из сломанной теннисной ракетки. Стрельба по врагам, покрытие земли чернилами и плавание в них ощущаются лучше, чем когда-либо, отчасти благодаря улучшенной HD Rumble на Pro Controller Switch 2. Было весело экспериментировать с разными оружиями на протяжении 18-часовой кампании и дальше, хотя я постоянно возвращался к двойным пистолетам Dualies — после более чем 150 часов с ними в Splatoon 3 было сложно их бросить.

Гаджеты меняют всё

Несмотря на приверженность одному оружию, Raiders чувствуется совершенно свежей благодаря выдающейся новой механике: Gadgets. Это специальное оборудование, отдельное от основного оружия, и огромная часть RPG-цикла построена вокруг них. Опции делятся на три класса в зависимости от ёмкости чернил — Speed, Power и Tactical — и каждый имеет уникальные сильные стороны, невероятно интересные для экспериментов.

Speed Tank фокусируется на мобильности и уклонениях. Jump Bomb позволяет выпрыгнуть из опасной ситуации, а Flywire — это гарпун, который закрывает дистанцию в мгновение ока. Power Tank вооружает вас для нанесения урона: Splatchet наносит мощный рубящий удар, способный одним ударом убить некоторых Salmonid. Но мой фаворит — Tactical Tank со стратегическими гаджетами, сосредоточенными на позиционировании. Bombloons — это полные чернил взрывчатки, которые связываются друг с другом, вызывая мощный взрыв в зависимости от количества на поле.

Гаджеты — это глубоко кастомизируемые инструменты, позволяющие создавать множество различных билдов. Вы можете установить сразу два гаджета, и каждый из них раскрывает безумное количество комбинаций. Jump Bomb и Flywire вместе создают акробатический билд, где вы никогда не касаетесь земли. По мере выполнения миссий вы разблокируете новые скиллы для гаджетов, и вот здесь экспериментирование по-настоящему раскрывается.

Возьмите Bombloons: вы можете развивать их в сторону максимального урона и площади поражения. Или воспользуйтесь тем фактом, что связь между ними тоже наносит урон, и развивайте время жизни на поле. Это лишь два из сотен путей, и по мере прокачки персонажа вы разблокируете больше слотов для скиллов в каждом гаджете, расширяя потенциал. Единственное замечание: меню крафта отчаянно нуждается в вишлисте для отслеживания материалов — сейчас приходится делать скриншоты или полагаться на память.

Вы можете переключаться между типами резервуаров в любой момент, и игра активно вас к этому побуждает — конкретные миссии дают уникальные награды в зависимости от выбранного типа. Значит, вы постоянно ротируете танки и держите каждый набор гаджетов на уровне персонажа. У меня есть стратегия для каждого танка, включая мой фаворит — Tactical билд, где я вообще не стреляю основным оружием, потому что 100% времени нахожусь под чернилами, быстрее охлаждая гаджеты и наносят тысячи пассивного урона. Способ взаимодействия гаджетов вдохновляет на творчество, и в голову постоянно приходят идеи новых билдов, которые можно попробовать. Игра никогда не перестаёт дарить новые игрушки и способы их апгрейда.

Враги не шутят

Эта кампания заставляет использовать каждый инструмент на полную, потому что армия Salmonid не щадит. Это один из более сложных AAA-проектов Nintendo за последние несколько лет. Неумолимые орды вас разнесут, если прийти без стратегии, и одним основным оружием не обойтись. Если это звучит неприемлемо, есть три уровня сложности, меняющих только урон — уровень дизайна, награды и опыт остаются теми же. Как S+ ранк в Splatoon 3, я сразу выставил максимум, Survivalist. Это привело к напряжённым боям с тонкой гранью между победой и поражением — и это мне нравится. Я также тестировал стандартный режим, и хотя я умирал намного реже, умный дизайн врагов и тот же их набор всё равно предложил хорошую кривую обучения.

Поражение в Raiders — это важная часть петли. Когда вы проигрываете, нужно вернуться на базу, переосмыслить билд и, может быть, выполнить пару побочных миссий перед следующей попыткой. Глубокая кастомизация была бы скучной, если бы миссии были простыми, и Raiders идеально балансирует между этими факторами.

Игра вообще не держит вас за ручку. Каждый этап имеет предупреждение об уровне угрозы, но это не помешает вам прыгнуть в что-то намного выше вашего уровня. Вы можете рухнуть, но когда вы всё же справляетесь с миссией, которая изначально казалась невозможной, особенно если получаете редкий лут, это невероятно приятно. Миссии занимают всего несколько минут, поэтому поражение не фрустрирует и не откидывает вас надолго. Было много моментов, когда я чувствовал, как медленно приближаюсь к финишу, пока не прорывался. Не только цифры росли, хотя это тоже видно, но и ощущение: враги падают быстрее, здоровье длится дольше, гаджеты лучше.

Идеальный темп

Raiders выделяется почти идеальным пейсингом. На протяжении кампании я растил силу с каждой победой, но Salmonid всегда оставались на шаг впереди, предлагая всё более сложные этапы. Но я никогда не чувствовал, что ненужно гриндю или повторяю уровни, потому что всегда были новые этапы.

Есть пять основных типов уровней, каждый с уникальной целью и наградами. Стандартные уровни — это линейные маршруты с платформингом и интенсивными волнами Salmonid, где вы собираете опциональные предметы. Многоэтажные подземелья требуют очистки каждого уровня за ограниченное время, делая упор на скорость и сырой урон. Salmonid Dens сосредотачиваются на конкретных типах врагов и требуют латерального мышления — выбрать правильный инструмент можно только одним способом, например забраться на вершину горы, где Speed Tank будет оптимален. Уровни добычи кристаллов требуют только наполовину заполнить счётчик для прохождения, но вы можете рискнуть и идти дальше за бонусные награды, если уверены, что успеете выбраться.

Sampler Dungeons — это ода святилищам из Breath of the Wild. Каждое берёт вас через набор головоломок с ограниченным набором снаряжения. Умно то, что для каждого гаджета есть собственное святилище, и оно вооружает вас одной из сильнейших версий инструмента. Затем через головоломки Raiders по сути учит, почему этот гаджет хорош, и даёт идеи использования. Это отличные обучающие уровни, и я узнал о гаджетах, которые недооценивал. Они также мотивируют: видя самые сумасшедшие комбо с прокачанным гаджетом, вы хотите апгрейдить свой и добиться того же.

Каждый тип уровня интересен по своей причине, и разнообразие врагов сияет везде. Salmonid знакомы всем, кто много играл в Salmon Run из Splatoon 2 или 3, но ключевое отличие: Raiders сосредоточена на ручном дизайне уровней вместо рандома, и это приводит к интеллектуальным встречам, которые ощущаются как головоломки. Каждый тип врага создаёт уникальную проблему: пузырь Smoker защищает других Salmonid, отскок Big Shot наносит шоковую волну давления. Разные комбинации означают, что всегда нужно проанализировать, кого убивать первым — может быть, окружить себя защитой через Splatellite Gadget или использовать потоки воздуха для взлёта. Всегда есть несколько способов победить.

Когда вы выигрываете, каждый тип миссии даёт что-то своё: деньги, баффы, материалы для гаджетов или поинты навыков. Поэтому когда нужно что-то конкретное, всегда есть подходящий тип уровня. Вы постоянно прыгаете между ними. Добавьте сюда постоянный шаффл билдов и несколько отличных боссов — Raiders всегда ощущается свежей. Есть также Spicy версии всех уровней с резко повышенной сложностью и количеством врагов. Это невероятно весело проходить и требует ещё большей креативности.

Изначально я не впечатлился графикой Raiders — она выглядит не намного лучше Switch 1. Но когда я увидел количество врагов на экране в Spicy уровне при стабильных 60 fps, понял, как игра использует дополнительную мощь Switch 2. Главная жалоба: уровни визуально скучные. Много повторяющихся биомов с приглушённой палитрой, что странно для такого стильного сериала. По сравнению с яркими неоновыми сценами мультиплеера основной серии, подземным метро Octo Expansion и монохромом Side Order DLC, это определённо мой нелюбимый эстетик Splatoon.

Вместе по чернилам

Raiders полностью проходима в онлайн-кооперативе, и я впечатлён, как разработчики угадали почти со всеми решениями. Серия прошла долгий путь — Splatoon 1 и 2 даже не имели нормальной системы лобби для друзей. Здесь Splatoon избавилась от своих вредных привычек: нет длинных трансляций новостей при запуске, вы просто начинаете играть.

Мультиплеер поддерживает до четырёх рейдеров, и хост выбирает уровни, но каждый получает свой лут и кредит за завершение, поэтому вы можете пройти всю кампанию вместе. Самое умное решение — скейлинг врагов по уровню каждого игрока. Если я уровня 30 играю в миссии уровня 8 моего друга, враги для меня 30-го уровня, для него — 8-го. Я получаю награды своего уровня, поэтому мне стоит пройти низкоуровневые этапы заново. Это означает, что я получу реальный вызов и не разнесу игру друзей эндгейм-гиром. И поскольку сложность только меняет урон, я могу играть на Survivalist, пока друзья на обычном, и все получат свою историю.

Выход: 23 июля на Switch 2

#action rpg#nintendo#rpg#обзор#switch 2#splatoon
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...