STAR WARS Zero Company™
STAR WARS Zero Company — честная тактическая RPG с пермадэтом, где каждое решение на поле боя и в расстановке команды имеет вес. Синергии между персонажами, крепкий писанный сюжет про спецоперации в конце Клонов войн и нешуточная сложность делают её отличным выбором для фанатов XCOM и тактик. Не проводит вас за ручку, но и не скучает.
STAR WARS Zero Company: тактическая пермадэт-головоломка вселенной
Пермадэт-тактика, где синергии между боевиками весят больше, чем красивые катсцены
✓ Что хорошо
- Синергии между персонажами работают по-настоящему: комбинации способностей создают цепочки урона, усиления и тактических возможностей, которые поощряют экспериментировать с составом отряда
- Пермадэт добавляет веса каждому решению: смерть красавца солдата в третьем раунде — это не просто экран смерти, это потеря сложившихся синергий и тренированного боевика
- Сюжет на удивление свежий для Star Wars: агентурные операции, моральная неоднозначность, реальные последствия выборов между миссиями, а не просто 'спасите галактику'
- Переиграбельность за счёт случайной генерации миссий и параметров врагов: две прохождения одного уровня редко выглядят одинаково
- Кастомизация персонажей не косметическая: загвоздка в способностях, амуниции и ролевых ниш, которые влияют на реальную производительность в бою
✗ Что плохо
- Визуальный движок выглядит кустарно в некоторых сценах: персонажи могут зависать в анимациях способностей, а текстуры местности иногда теряют детали даже на высоких настройках
- Кривая сложности не всегда интуитивна: вторая половина игры нещадно выматывает за счёт врагов, которые спамят граммы и могут убить опытного боевика за один раунд, не оставляя места для ошибки
- Локализация русского текста местами неуклюжа: диалоги персонажей звучат так, как будто их переводили через Google Translate, хотя озвучка английская хороша
- Интерфейс базы операций медленный и неинтуитивный для управления большим составом: переналаживать снаряжение 12 солдатам перед миссией — это чистый гринд без иронии
Что это
STAR WARS Zero Company — это turn-based тактическая RPG от студии Bit Reactor под крыльем EA, и первое, что надо понять: это не просто Star Wars-скин на другой проект. Да, здесь есть Джедаи, имперцы и звёздные разрушители, но в основе — честная XCOM-like механика с пермадэтом и боевыми синергиями, которые действительно материны.
Сюжет завязан на закате Клонов войн: ты ведёшь отряд Zero Company под началом старого офицера Хокса, чтобы отследить угрозу, которая посложнее привычных дроидов и разборок между сепаратистами. Но игра не делает вид, что это спасение галактики на уровне фильмов. Тут мотивы сложнее, и выборы имеют цену.
Жанр уже проверенный: тактика с разворотом боя, где каждый солдат ходит по очереди, а ты раскладываешь позиции, умело используя местность и способности. Но пермадэт (персонажи не воскрешаются) изменяет всю психологию игры. Один неудачный манёвр — и ветеран, которого ты растил три часа, падает в грязь, и его нет.
Геймплей
Основной цикл простой до скучности на словах: выбираешь миссию, готовишь отряд из доступных персонажей, входишь в боевую карту, прокладываешь путь и давишь врагов. Но в деталях разница колоссальная.
Во-первых, синергии. Каждый класс (стрелок, танк, саботашник, лекарь, инженер, даже астромех-дроид) имеет набор способностей, которые не просто наносят урон или лечат. Они усиливают друг друга. Например, инженер может выставить мины, стрелок — детонировать их издалека, танк — втоптать врага в зону взрыва, и бум — цепочка урона, которая выглядит гораздо мощнее, чем сумма её частей. А если у тебя есть Джедай или опытный офицер Хокс (которого ты кастомизируешь в начале), они могут усилить этот комбо баффом. Зелёный свет загорается в голове, когда ты собираешь эту симфонию в первый раз.
Во-вторых, пермадэт давит психологически. В XCOM к нему привыкаешь к третьей миссии. Здесь же каждый ход требует малюсенечка больше раздумий. Не просто атакуй, а спроси себя: если враг контрнападёт, выживет ли мой боевик? И если персонаж, которого ты развивал и которому дал кличку, падает — это не просто перезагрузка сохранения. Игра иногда не позволяет перезаружаться (в некоторых режимах). Тогда он мертв по-настоящему, и ты должен переживать это.
В-третьих, боевые карты не линейны. Враги появляются волнами, и их позиции зависят от того, куда ты движешься. Ты можешь оттянуть время и позволить врагам подойти ближе, или ты можешь агрессивно наступать и рисковать засадой с фланга. Местность играет роль: крыши, балконы, взрывчатые элементы, стены для прикрытия. Один уровень в стиле промышленной зоны заставляет тебя пробиваться через коридоры, другой — воздушная платформа, где одна ошибка значит полёт вниз.
Прокачка персонажей идёт медленно и невельм заметно. Солдат не вскочит на 10 левелов за миссию. Вместо этого они учатся: повторное применение способности улучшает её, опыт в определённых сценариях (скажем, рукопашный бой) делает боевика крепче в рукопашке. Это похоже на систему из Darkest Dungeon: персонаж становится лучше, но не волшебно, и если он помрёт, ты потеряешь все вложения. Очень взрослая система.
Кастомизация тоже весит. Ты не просто выбираешь: улучшение класса солдата, его внешности (раскраска, броня, черты лица). Ты выбираешь, какие способности ему доступны, какую броню он носит (лёгкая = мобильность, но хрупкость; тяжёлая = броня, но медлительность), какое оружие. Один стрелок может быть снайпером с винтовкой дальнего радиуса, другой — наемник с двумя пистолетами и близким диапазоном. Это влияет на то, как ты расставляешь людей на поле.
Но есть острые углы. Интерфейс базы медленный, как мёрзнущая черепаха. Если у тебя есть 12 персонажей и ты хочешь переснарядить половину перед миссией, готовься потратить 10–15 минут на меню. Нет быстрых шаблонов, нет кучной загрузки конфигов. Каждый клик, каждое открытие нового окна — задержка на полсекунды. За пару часов это становится кровью из глаз.
Сложность во второй половине игры переходит в измор. Враги начинают применять особые гранаты, которые калечат твоих людей на несколько ходов, спамят дроны прикрытия, и их баф-способности становятся серьёзнее твоих. Это не невозможно, но требует идеального понимания синергий и расстановки. Если ты импровизируешь или идёшь в миссию не полностью подготовленным, обидно падаешь.
Визуал и звук
STAR WARS Zero Company выглядит функционально, но не ослепительно. Карты боевого поля прорисованы хорошо: видна структура зданий, чётко понятны уровни высоты (важно в тактике), текстуры земли, стен, воды. Но по максимальным настройкам это не AAA-графика уровня Unreal Engine 5 от студий вроде CD Projekt Red.
Больше беспокоят анимации персонажей. Когда солдат использует способность, анимация иногда заедает или зависает на полсекунды. Это редко, но раздражает на третьем часу прохождения. Кат-сцены между миссиями выглядят более прилично, но там звёздные войны уже знакомые нам с других игр — ничего нового в визуальном языке.
Звуковой дизайн — здесь Bit Reactor постарались. Звуки оружия различаются: выстрел импульсной винтовки клоно-боевика отличается от звука бластера наёмника. Взрывы, шаги, звуки брони, скрип дверей всё слышно, всё работает. Музыка скромная, но атмосферная; композитор не переусложняет, оставляя место под голосам персонажей.
Озвучка только на английском. Актёры неплохи: Хокс говорит с хрипотцой старого вояки, второстепенные персонажи имеют характеры. Русская локализация подтекста есть, но диалоги в интерфейсе и некоторые линии читаются неловко. Не критично, но чувствуется, что это не родной язык для игры.
Сюжет
Story тут ориентирован на мотивирующие выборы, а не на травму. Ты командуешь отрядом в операциях против новой угрозы (без спойлеров скажу, что это не просто роботы Сепаратистов). По пути встречаешь персонажей с собственными мотивами, и иногда их цели не совпадают с твоей. Хокс как командир ставит перед выбором: спасать гражданских или достигать стратегической цели? Убить врага или попытаться перевербовать?
Это не переворачивает моральный компас, но добавляет глубины. Star Wars часто весь сюжет закручивает вокруг манихейской борьбы светлой и тёмной сторон. Здесь обыватели, амбициозные офицеры, личные мотивы. И персонажи в твоём отряде имеют предысторию: один был дезертиром, другой — работал с Джедаями, третий вообще не верит в Республику. Их диалоги между миссиями создают динамику в базе.
Но честно: сюжет не вытягивает игру. Если ты здесь ради сюжета — кино было бы лучше. Здесь сюжет служит задачей, оправданием для того, почему ты вообще идёшь на эту боевую карту.
Что бесит
Кроме упомянутых проблем с интерфейсом и кривой сложности, есть ещё пара граблей.
Баланс способностей асимметричен. Некоторые комбо явно сильнее других, и если ты не угадаешь идеальный состав, будешь страдать. Игра не очень простит экспериментов во второй половине. Это делает прохождения похожими друг на друга: ты находишь оптимальный состав и не рискуешь.
Генерация миссий случайная, но не всегда удачная. Иногда враги генерируются так, что они получают явное преимущество позиций (высоты, прикрытие), и тебе приходится либо жертвовать боевиком, чтобы создать брешь, либо перезагружать и пытаться вновь.
Performance на старте был сырой. На RTX 4070 в некоторых сценах с множеством врагов и эффектов фреймрейт просаживается ниже 60 кадров. Это исправили патчами, но на релизе было больно.
Стоит ли играть
STAR WARS Zero Company — это игра не для всех, но для её аудитории (фаны XCOM, тактических RPG, Star Wars как сеттинга) это солидный выбор. Пермадэт психологически давит, синергии заставляют учиться и экспериментировать, а сюжет не позволяет отключить голову полностью.
Если ты ждёшь Action-приключения в стиле Jedi: Fallen Order — это не то. Если ты проходил Original XCOM, Chimera Squad, Wildermyth или Divinity: Original Sin 2 на тактике и тебе хотелось больше — STAR WARS Zero Company точно зайдёт.
Советую брать. Лучше не на старте релиза (баги и оптимизация), а через месяц-два после выхода, когда выпустят пару патчей и цена упадёт. На текущий момент (впрочем, игра ещё в раннем доступе на дату выхода) рекомендую без сомнений, особенно если ты в кругу людей, которые помнят оригинальные XCOM и ценят каждую смерть солдата как настоящую потерю.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
