Sword Sage: Awakening
Sword Sage: Awakening — соулс-лайк с интересной китайской мифологией и боевой системой на основе евангельских кемитай-движений, но проект явно пострадал от нехватки времени и бюджета. Геймплей хорошо задуман, а вот реализация местами режет по глазам и раздражает в боях.
- Разработчик
- Sword Panda Limited
- Издатель
- 4Divinity
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure, RPG
Sword Sage: Awakening: соулс-лайк по китайским мифам, что впору расстрелять за недоделанность
Соулс-лайк по китайской мифологии с отличной боевой системой, но катастрофическим балансом и незаконченностью
✓ Что хорошо
- Боевая система с механикой «Evade Cyan, Strike Red» добавляет глубины — нужно вовремя парировать и переходить в контратаку
- Китайская мифология и эстетика Guannandao смотрятся свежо на фоне японских соулс-лайков
- Традиционный боевой стиль с сочетанием мягкости и жёсткости даёт плавность атак
- Миксованием меха-артефактов и таоистских спеллов система имеет потенциал для креативности
- Локальная атмосфера и дизайн врагов-яогуаев запоминаются
✗ Что плохо
- Баланс боёв неровный: некоторые боссы требуют 30+ попыток из-за читерского АИ
- Оптимизация нестабильна, фреймрейт скачет от 60 до 45 в сложных локациях на RTX 3080
- Квесты зачастую сводятся к бездумному хождению туда-сюда без поясняющих маркеров
- Диалоги и локализация требуют допиливания — много неловких фраз и ошибок перевода
Что это
Sword Sage: Awakening — экшн-RPG, явно вдохновленный Elden Ring и Dark Souls, но сквозь призму китайской мифологии. Разработчик Sword Panda Limited и издатель 4Divinity попытались создать соулс-лайк с фольклорной фактурой вместо японского готика. Главная героиня Пей Саннян — послушница секты Юангун, и её задача — победить тысячелетнее проклятие, вызванное утечкой запретных небесных книг.
Игра позиционирует себя как микс китайской философии боевых искусств, магии и технопанка. В описании обещают жидкое традиционное мечевладение с мягкостью и жёсткостью одновременно, небесные артефакты, таоистские спеллы и противодействие яогуаям — демоническим существам из фольклора.
Для кого это? Для фанатов соулс-лайков, которые уже пресытились японской эстетикой и готовы попробовать что-то новое. Для любителей китайской мифологии и боевых искусств. И, возможно, для мазохистов, потому что баланс тут... веселый.
Геймплей
Боевая система построена на механике «Evade Cyan, Strike Red» — суть её в том, что нужно вовремя парировать атаки врага (Cyan), чтобы перейти в контратаку (Red). Звучит просто, но на практике это требует чёткого тайминга и понимания паттернов противника.
Нож и меч — два основных оружия. Ножом ты бьёшь быстро, но слабо. Мечом — медленнее, но наносишь реальный урон. Комбинирование этих инструментов в боях отлично работает в первых локациях, но потом враги начинают читерствовать. Некоторые боссы на позднем этапе игры перехватывают парирования, даже если ты нажимаешь в нужное время. Это не сложность, это просто отказ от честных правил.
Небесные артефакты — это, условно говоря, магические способности: можешь вызвать облако мороза, наложить щит или запустить луч энергии. Каждый артефакт жрёт энергию (скажем, в 15–20% за один использование) и имеет кулдаун. Креативности тут мало — в боях обычно применяется один-два артефакта, что есть в твоём арсенале на момент локации, и всё. Таоистские спеллы работают похоже, но это скорее утяжеляет меню, чем добавляет варианты.
Прокачка хромает. Ты собираешь осколки и опыт (какая оригинальность), которые потом распределяешь в дерево навыков. Систему раскачки делают либеральной: можешь сбросить все поинты и переделать специализацию. Но само дерево маленькое и не даёт ощущения прогресса. К середине игры ты уже знаешь все свои способности, и ничего нового не открывается.
Навигация по миру — это отдельная боль. Локации хорошо спроектированы визуально, но маркеры квестов часто указывают в неправильное место. Приходится методом тыка искать нужные проходы, особенно если квест требует найти конкретное НПС в городке. Карта кривая, с глючной навигацией.
Инвентарь быстро переполняется, но система сортировки работает приемлемо. Экипировка влияет на броню и урон, но редко добавляет интересные пассивные эффекты — просто циферки растут.
Визуал и звук
На Unreal Engine 5 игра выглядит неровно. В некоторых локациях (например, в храме Yuangong) графика просто красивая: детали архитектуры, освещение, спецэффекты спеллов — всё работает. Но в других местах видно, что проект не допилили. Текстуры порой размыты, модели врагов повторяются до боли, и фреймрейт капает. На RTX 3080 я держал стабильные 60 fps только на высоких настройках, а в финальных боссом фрейм доходит до 45–50.
Дизайн персонажей и яогуаев отлично сделан — видно, что художники знают китайскую мифологию. Демоны с несколькими головами, звери с необычной анатомией, боссы с сложными объёмными формами. Это реально выделяется на фоне западных соулс-лайков.
Озвучка — слабое место. Актёры явно записывались в спешке: интонации неестественные, диалоги звучат скованно. Особенно режет ухо озвучка второстепенных персонажей. Оригинальная китайская озвучка есть (что правильно), но даже она не спасает скудный сценарий.
Музыка травит больше всего. Композиции по отдельности приличные — восточные инструменты, эпические оркестровки в боях, тихие мелодии в храмах. Но использованы они скупо. Часто ходишь по локациям вообще без фоновой музыки, и это создаёт впечатление незаконченности.
Сюжет
История о том, как пьяный Небесный Мудрец белой обезьяны, Высший Мудрец, тысячу лет назад просрал запретные книги и тем самым проклял мир. Теперь люди Guannandao вынуждены комбинировать чёрную магию с технологией, чтобы выжить.
Сюжет Пей Саннян и её ордена Yuangong Sect — это боевой путь против демонов и раскрытие тайн происходящего. Звучит интересно на бумаге, но в игре развивается тяло. Большую часть времени ты просто убиваешь врагов и слушаешь монологи НПС, которые рассказывают лор как справочник, а не как историю.
Персонажи не вызывают никакого отношения. Даже Пей Саннян остаётся условной «девушкой с мечом», без личности. Её мотивация туманна, диалоги совпадают в три строки, и часто ты не понимаешь, зачем идёшь в следующую локацию, кроме как «там один из яогуаев, который тебе мешает».
Мир интересный, но раскрыт неловко. Диалоги перегружены лором вместо живых разговоров. Получается как в плохой научной фантастике, где все говорят словарными терминами. Локализация тоже хромает — много неловких фраз, явные ошибки перевода. Например, один НПС говорит: «Мне следует доложить начальнику» вместо нормального «Мне надо доложить начальству».
Что бесит
Баланс боёв. Я серьёзно. Первые два акта — нормально, враги сложные, но честные. Третий акт берёт грязь. Боссы жирнеют, их АИ начинает не соответствовать их движениям (бьют с нужного места в не подходящее время), и парирование становится лотереей. Один из боссов требовал у меня 30+ попыток, и это не потому, что я был плох — просто он читерил атаки.
Оптимизация нестабильна. На RTX 3080 на среднем пресете я получал 55–65 fps в спокойных локациях, но в боях с множеством партиклей фрейм падал ниже 50. Это раздражает в быстром экшене, где каждый кадр важен.
Квесты и навигация — отдельный ад. Маркеры часто указывают мимо. Приходится ходить туда-сюда, вспоминая каждый ход. Одного квеста я не мог завершить полчаса, потому что НПС находился в скрытой части локации, на которую намёка не было.
Система прокачки не добавляет разнообразия. Все персонажи в итоге получают примерно одинаковый набор способностей, и ты не чувствуешь себя уникальным.
Стоит ли играть
Sword Sage: Awakening — незаконченный проект, который выпустили слишком рано. Идеи хорошие, особенно в боевой системе и эстетике. Но реализация провальная. Баланс боёв неровный, оптимизация хромает, сюжет пуст, а диалоги больше похожи на справочник лора.
Если ты фанат соулс-лайков и готов пережить все эти проблемы ради новой эстетики и свежей боевой системы — можешь попробовать, но подожди патчей. Разработчики явно планируют допиливать игру (это видно по незаконченности контента). Если же ты ищешь полноценный опыт в стиле Elden Ring — иди лучше Lies of P или Black Myth: Wukong.
На старте я бы не советовал. По скидке и после нескольких патчей — может быть, если очень сильно нравится китайская мифология. Для остальных это проверка терпения, а не развлечение.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
