Thick As Thieves

Thick As Thieves

Thick as Thieves — настоящий стелс-экшен от ветеранов жанра, который честно пытается возродить дух классического Thief, но застревает на компромиссе между кооперативом и одиночкой. Четыре часа основной кампании и две локации с рандомизацией оправдывают покупку только для тех, кто хочет пробраться сквозь тени с другом. Прямолинейного сюжета здесь нет, и это вполне нормально.

7.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
OtherSide Entertainment
Издатель
Megabit Publishing
Релиз
20 мая 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Indie, Simulation
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Thick as Thieves: возрождение классики стелса в кооперативном формате

Стелс-экшен от легенд жанра разворачивается на четыре часа кампании, но держит напряжение кооператива на уровне оригинального Thief

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 42 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
66/100
Звук10%
74/100
Реиграбельность10%
82/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
Thick as Thieves — настоящий стелс-экшен от ветеранов жанра, который честно пытается возродить дух классического Thief, но застревает на компромиссе между кооперативом и одиночкой. Четыре часа основной кампании и две локации с рандомизацией оправдывают покупку только для тех, кто хочет пробраться сквозь тени с другом. Прямолинейного сюжета здесь нет, и это вполне нормально.

Что хорошо

  • Кооператив с настоящей синергией: двое воров дополняют друг друга способностями, не дублируя роли
  • Рандомизация карт и расстановка охраны меняют прохождения даже в одну локацию — это не просто рескин миссий
  • Гаджеты работают логично и креативно: Слизерсап реально вырубает свет, дымовые бомбы прерывают видимость, фея-воровка достаёт переключатели издалека
  • Два разных персонажа (Паук и Хамелеон) с собственным инструментарием и подходами к стелсу — не просто косметическая разница
  • Калибровка сложности влияет на расстановку охраны и маршруты врагов, не просто на количество урона

Что плохо

  • Четыре часа основной кампании при цене на AAA — это мало даже с учётом реиграбельности
  • Сюжет минимален: нет развития персонажей, мотивации, только задачи и локации
  • Баланс в кооперативе хромает при разных уровнях мастерства игроков — новичок может запороть всю операцию одним случайным движением
  • Визуальная сценография красивая, но не запоминается; локации не такие атмосферные, как в оригинальном Thief

Что это

Thick as Thieves — это не прямой наследник легендарного Thief, а скорее духовный преемник, выпущенный OtherSide Entertainment с участием самого Warren Spector. Авторов не нужно представлять: они создали Deus Ex и исходную серию Thief. Это не ремастер и не сиквел, а полностью новый проект, заточенный под кооператив, но играбельный и в одиночку.

Килкэрн — вымышленный шотландский город 1910-х годов, где магия встречается с ранними технологиями. Ты новичок в Гильдии Воров, и задача простая: провернуть серию краж, достаточно дерзких, чтобы доказать свою квалификацию. Никакого пафоса, никаких кат-сцен с драмой — это рамочный сюжет, повод запустить миссию.

Геймплей

Вот тут в Thick as Thieves происходит самое интересное.

Ты выбираешь одного из двух воров: Паука или Хамелеона. Это не просто косметика. Паук — специалист по гаджетам и технике, Хамелеон — мастер маскировки и манипуляции. У каждого свой арсенал, свои способности. Паук достаёт гаджеты (Слизерсап для отключения электроники, дымовые бомбы, фея-ловушка), Хамелеон использует переодевание и отвлечение. В кооперативе эти роли дополняют друг друга — один создаёт отвлечение, второй крадёт.

Механика стелса здесь близка к классикам жанра, но упрощена до разумного уровня. Ты видишь врага через стены (есть индикатор), знаешь, видит ли он тебя, можешь рассчитать траекторию его патруля. Линия взгляда работает честно: забери в тени, и охранник не заметит даже явные движения. Это не Metal Gear Solid с его парушниками и звуками, это классический Thief-стиль наблюдения и выжидания.

Четыре часа кампании развёртываются на двух локациях: Дворец Констабля и Усадьба Аристократа. Казалось бы, мало. Но каждая локация имеет шестнадцать контрактов и три типа миссий (чистые кражи, поиск артефактов, побег с добычей), и самое важное — рандомизация охраны и геймплея при каждом прохождении.

Это не процедурная генерация в её известном смысле. Это динамическая переконфигурация: расстановка охраны меняется, некоторые переходы блокируются или открываются, маршруты врагов корректируются. При повышении сложности (Новичок → Мастер-вор) игра усложняет логику охраны, а не просто даёт врагам больше хитпоинтов. Я прошёл одну и ту же локацию пять раз за рассказанные часы, и каждый раз находился новый маршрут, новую комбинацию гаджетов.

Гаджеты — ключевая фишка. Слизерсап отключает электрические замки и охранные сигналы. Дымовая бомба создаёт туман, прерывающий линию зрения охранника. Фея-воровка летит и нажимает кнопки издалека. Каждый гаджет имеет перезарядку, и ты постоянно решаешь, когда именно его использовать. В кооперативе один игрок отвлекает охранника, второй прошмыгивает мимо — всё это держится на синергии.

Баланс в кооперативе, честно говоря, хромает. Если один игрок знает карту, а второй нет, первый будет нести вторго. Один неправильный ход — и охранник заметит вас обоих. Это создаёт напряжение, но может быстро перейти в фрустрацию, если опытный вор запаривается объяснением новичку, как не облажаться.

Одиночное прохождение комфортнее в техническом плане, но теряет половину драматизма. Без партнёра ты решаешь головоломки стелса самостоятельно, часто одноходовым кражом. Это не плохо, но и не так интенсивно.

Визуал и звук

Kilcairn выглядит хорошо, но не потрясающе. Арт-стиль выбран правильный — стимпанк-гибрид с магией, викторианская готика, газовые фонари, магические кристаллы в стенах. Движок держит 60 fps на приличных машинах (RTX 3060 не потеет), оптимизация адекватная для инди-проекта.

Но локации не дышат атмосферой оригинального Thief. В классическом Thief каждый переход, каждая комната рассказывали историю миру через архитектуру, декорации, диалоги охраны. Здесь же — красивая, но функциональная сценография. Замок — это замок, дворец — это дворец. Нет того чувства, что ты вторгаешься в живой, заполненный жизнью мир.

Озвучка на английском качественная, диалоги охраны натуральные и смешные (охранники жалуются на условия, обсуждают сплетни). Звуковой дизайн стелса работает: зашуршал плащ — охранник обернулся. Музыка приглушённая, не навязчивая, правильно поддерживает напряжение. Ничего выдающегося, но никаких ошибок.

Сюжет

Сюжета, в классическом смысле, здесь нет. Есть контексты, роман Килкэрна, линия о том, что в городе странные дела со странной магией, но это не развивается. Ты крадёшь артефакты, поднимаешься в ранге в гильдии, и на этом повествование заканчивается.

Персонажи — двое типов воров без личных историй. Диалоги между ними в кооперативе минимальны. Поддерживающий арт прекрасен, но безлик. Это не проблема — многие классические игры строились на геймплее, а не на нарративе. Но если ты ожидаешь мотивированного антигероя или переплетённых историй, ты разочаруешься.

Что бесит

Четыре часа основного контента при цене на AAA — это слишком мало. Даже с учётом рандомизации и двух локаций, даже если ты переиграешь каждую контрактом по пять раз, это почти развлечение на вечер, а не полнофункциональная игра.

Кооперативный баланс требует идеального соответствия навыков. Если один игрок опаснее другого, вся синергия рушится.

Отсутствие персональной истории воров — упущение. Даже простая линия развития персонажа (освоение новых навыков, раскрытие способностей, конфликт в гильдии) добавила бы веса прохождению.

Визуально игра не запоминается. Через неделю ты не вспомнишь, как выглядели локации, только помнишь маршруты.

Стоит ли играть

Thick as Thieves — это честная, хорошо сделанная игра для очень конкретной аудитории: людей, которые хотят пробраться сквозь тени вместе с другом и готовы потратить на это выходные, а не выходные.

Если ты один — берёшь на скидке, проходишь ради опыта стелса, уходишь. Если у тебя есть кооперативный партнер, с которым вы играли в Divinity Original Sin или любите асинхронные кооперативы вроде A Way Out — это ваша игра. Вы получите напряженный, хорошо срежиссированный кооп, где каждый ход имеет значение.

Но не жди эпоса. Это не возрождение Thief-серии, это проверенное боевое кредо создателей, упакованное в формат 4-часовой разминки. Полёт полётом, но обещание «классический стелс» реализовано только на половину.

Да, это стоит глянуть. Нет, это не must-play.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!