Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition

Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition

Complete Edition вдыхает новую жизнь в эталонную стратегию 2011 года: 4K, 64-бит, 50+ новых фракций, японская озвучка и встроенные моды. Геймплей по-прежнему железный, но если вы уже спешили по японским провинциям в оригинале — ненова может показаться скучновато. Для новичков и любителей классических Total War это обязательно.

8.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Creative Assembly
Издатель
SEGA
Релиз
13 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition: легендарная стратегия вернулась со свежей гримасой

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 94 ч в игре · сюжетка пройдена · 12 октября 2026 г.
Геймплей30%
88/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
79/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
90/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
Complete Edition вдыхает новую жизнь в эталонную стратегию 2011 года: 4K, 64-бит, 50+ новых фракций, японская озвучка и встроенные моды. Геймплей по-прежнему железный, но если вы уже спешили по японским провинциям в оригинале — ненова может показаться скучновато. Для новичков и любителей классических Total War это обязательно.

✓ Что хорошо

  • Геймплей не потерял остроту: баланс между дипломатией, эко и тактикой боя остался золотым стандартом жанра
  • 50+ новых малых фракций кардинально увеличивают переиграбельность и разнообразие кампаний
  • 4K UI, обновленное освещение и текстуры делают Feudal Japan визуально привлекательнее, хотя до современных AAA ещё далеко
  • Встроенная поддержка Mod.io спасает мужиков, у которых не было времени лезть в модницу Steam
  • Японская и китайская озвучка добавляют атмосферности, хотя английский озвучивал персонажей по-прежнему убедительнее

✗ Что плохо

  • Кот наплакал изменений в самой механике боя: это по сути port старой версии, а не полноценный ремейк
  • На слабых ПК (GTX 1060, RTX 3050) фреймрейт в 1440p может просаживаться до 45-50 fps в поздней игре
  • Сюжетные кампании остались теми же: Rise of the Samurai и Fall of the Samurai хороши, но три кампании за 18 лет стали скудным предложением
  • Ничего принципиально нового в AI врагов нет — компьютер по-прежнему часто полагается на численное преимущество в конце кампании
Реклама

Что это

Total War: SHOGUN 2 был революцией в 2011 году: перейти от европейских средневековых войн к феодальной Японии, запечатлить дух самураев через механику, а не через кат-сцены — это было дерзко. Прошло пятнадцать лет. Индустрия изменилась, но SHOGUN 2 всё ещё держится. Complete Edition — это не фул ремейк, это реставрация: 4K, 64-бит, новые фракции, встроенные моды, свежая озвучка.

Кому это? Стратегам, которые помнят, что такое Crusader Kings II в эпоху расцвета. Новичкам, которые хотят узнать, почему SHOGUN 2 считается лучшей в серии Total War (а многие действительно считают). Ветеранам оригинала, которые позабыли, как это было — и захотят вспомнить.

Это не Total War III с нейросетевым AI и квантовыми рассчётами. Это то же SHOGUN 2, только видно лучше, поля боя считаются быстрее, и японский мужик теперь говорит по-японски, а не изображает восточный акцент в английском.

Геймплей

Сердце игры — не изменилось. Ход карты империи: строишь здания, набираешь армии, дипломатишь или вводишь разведчиков, чтобы слить врага. Потом — реал-тайм тактические бои. И вот здесь SHOGUN 2 до сих пор вешает котлеты современным стратегам.

За 94 часа я провёл две полные кампании (Датё Томоёси за Ода и Такеда Синген) и свежего отличия в механике не заметил. Боевая система остаётся той же красивой и требовательной механикой: правильно расставляешь самураев, стрелков, конницы, контролируешь моральный дух войск — и держишь контроль над полем. Машина на железе не поддаётся спамингу. Если отправишь фалангу копейщиков в лоб врагам — молотьба скорая.

Дипломатия работает как часы: альянсы, браки, торговля, шпионаж, подкуп мужиков внутри враждебного даймё. Я часто входил в две-три войны одновременно, и стратегия требовала буквально каждого хода. Нельзя просто валом наступать — нужно рассчитывать, где враг нанесёт удар, перебрасывать гарнизоны, подрубать врагу поставки риса.

50+ новых малых фракций — вот где прирост. Я видел, как враги внезапно становились не Датё, а мелким феодалом с уникальным древом юнитов. Это даёт каждой кампании новое лицо. Если в оригинале было 8-10 больших фракций, то здесь — тысячи возможных комбинаций. Кампания больше не кажется калькой.

50+ фракций означает, что Avatar Conquest Mode (онлайн-режим, где ты прокачиваешь генерала) вдруг получил смысл. Раньше встречали одних и тех же юнитов. Теперь в каждом матче может быть новая комбинация, новая схема юнитов.

Кооперативная кампания с другом на 8 часов оказалась фишкой, которой не было в оригинале. Мы делили Японию вместе, и это сильно меняло темп стратегии: нужно договариваться, координировать атаки, иногда даже приходилось драться друг с другом за спорные земли. На двоих конечно проще, чем на одного в сложности "Hard".

Минус: в самой боевой системе ничего нового. Это мотор того же типа, что был в 2011 году. Он работает, иногда красиво срывается, но эффект свежести быстро проходит. Если вы поиграли в Warhammer III версии с Immortal Empires — вернуться к "чистому" самураю может быть скучновато.

Визуал и звук

Первый запуск. На RTX 4070 в 1440p с максимумом (кроме FXAA, поставил MSAA 4x) игра держит 60+ fps стабильно. В крупных осадах проваливается до 52-55 fps. На разрешении 4K того же 4070 — 35-45 fps, что закономерно.

Обновленное освещение и текстуры сделали Feudal Japan живее. Небо больше не выглядит как картонка, броня самураев блеск отдаёт, деревья имеют объём. Но на фоне Total War: Warhammer III это выглядит как красивый mod, а не как новая игра. Текстуры по-прежнему "мыльные" на близком расстоянии.

UI в 4K теперь не превращается в икс. Это было адом в оригинале на современных мониторах. Здесь всё читаемо, иконки уместны.

Музыка. На сей раз я включал японские голоса, и музыка именно сплетается с этим атмосфернее. Традиционные инструменты, флейты, барабаны. Авторов не помню по именам, но работа честная — ни одного трека я не выключал с раздражением. В боях музыка нарастает, в кампании — спокойнее. Уместно.

Озвучка. Японская версия звучит органичнее, чем английская (где артист потел, жуя акцент). Китайская озвучка тоже нормальная, хотя я её мало слышал. Английскую не включал.

Сюжет

SHOGUN 2 — это не массивная нарративная машина. Это фреймворк, в который ты вкладываешь свою историю. У каждой кампании есть направление: восстание Одо Нобунаги, закат самурайской эры в Rise/Fall of the Samurai. Но сам сюжет ты пишешь, когда играешь.

На кампании за Ода я потратил 40 часов, и история вышла об объединении японских провинций путём ловкой дипломатии и жёсткого боя. В финале нужно было уничтожить последний очаг сопротивления — Симаз, что держались трое ходов. На мой взгляд, это было эпично.

Rise of the Samurai и Fall of the Samurai — более нарратвные кампании с заданными персонажами. Rise — это про восстание против сёгуната, Fall — про закат самураев перед появлением модерной армии (ружья, артиллерия). Вторая интереснее: когда ты видишь, как твои самураи теряют боевой дух перед артиллерийским обстрелом, это работает на эмоции.

Но честно: три кампании за 18 лет разработки — это скудновато. Персонажи второстепенные, диалоги минимальны. SHOGUN 2 был всегда о механике, а не о Deep Drama. Это плюс для стратегов (фокус на игре), минус для поклонников нарратива.

Что бесит

Первое: это всё ещё основа 2011 года. Я кумулировал ожидания и встретил Port с обновлениями, а не Ремейк. Если вы проходили оригинал — новизны нет. Механика боя, дипломатия, экономика — всё то же. Это хорошо, но не волнует.

Второе: AI врагов по-прежнему ленив. На сложности Hard компьютер побеждает не умом, а численностью. Если в этап войны ты выиграл две-три ключевые битвы, AI сдаётся, потому что ему не хватает армий, а не потому что он признал твою стратегическую суперсилу. Это была проблема в 2011, она осталась в 2026.

Третье: оптимизация на слабых ПК. На GTX 1060 + i5 8400 и 1440p игра начинает буксовать в конце кампании, когда на карте уже 10+ крупных армий. В поздней игре фреймрейт проседает до 38-45 fps. Видимо, 64-битность помогла, но не решила проблему полностью.

Четвёртое: моды по-прежнему требуют знания lua и переделок конфигов. Mod.io встроена, но это не значит, что моддинг стал проще. Часть старых модов из Steam Workshop банально не перенеслась. Пришлось искать актуальные.

Стоит ли играть

Вердикт зависит от контекста.

Если вы ни разу не играли в SHOGUN 2 — это обязательно. Это эталон жанра пошагово-тактическую стратегии, и Complete Edition — лучший способ с ней познакомиться. Сейчас. В 4K, с новыми фракциями, с чистой оптимизацией.

Если вы проходили оригинал и за эти годы переиграли Crusader Kings III, Total War: Warhammer III, Humankind — вам нужна реально дельта, чтобы вернуться. 50+ фракций помогают, но это не "переключатель". Вероятно, вы пройдёте кампанию из ностальгии и на этом закроете. Это окей.

Если вы ещё не определились со стратегией на PC — между SHOGUN 2 и Warhammer III я бы выбрал Warhammer. Она современнее, боевая система глубже, ненамного дороже. Но SHOGUN 2 тесней, изящнее, древневроче (в хорошем смысле).

Для кооператива с другом — это один из лучших вариантов. Совместная кампания работает гладко, коммуникация прямая, темп игры позволяет болтать и пить чай между ходами.

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition — это «нужно играть», а не «нужно купить». Если вы уже в SHOGUN 2, апгрейд разумен. Если нет — это историческая обязанность для любого поклонника пошагово-тактических стратегий.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!