Total War: WARHAMMER 40,000
Total War: WARHAMMER 40,000 — амбициозный гибрид пошаговой галактической стратегии и массовых боевых сражений, который держит в напряженности часами. Четыре радикально разные фракции, глубокая система кастомизации армий, динамичные баттлы. Но есть накладки: баланс фракций хромает, AI периодически делает просчёты, а система экономики требует быстрого освоения. Для поклонников 40K и Total War — это обязательная покупка. Для остальных — риск.
- Разработчик
- Creative Assembly
- Издатель
- SEGA
- Платформы
- PC
- Жанр
- Strategy
Total War: WARHAMMER 40,000: наконец-то появился симулятор гражданской войны во вселенной
Creative Assembly скрестила пошаговую стратегию с гримдарком. Получилось либо шедевр, либо очередное разочарование — смотря, в кого вы верите больше: в Games Workshop или в Sega.
✓ Что хорошо
- Четыре фракции играют кардинально по-разному: Space Marines — единицы-танки, Orks — волны и хаос, Aeldari — манёвр и психические удары, Astra Militarum — огневая мощь и артиллерия
- Система кастомизации армий работает: можно называть подразделения, менять цвета, подбирать тактические способности под свой стиль
- Карта галактики живая: орбитальные бомбардировки, развитие планет, грозные враги появляются в случайных местах, экономика не позволяет расслабиться ни на ход
- Боевая динамика хороша: рельеф меняется от взрывов, подкрепления врываются нужные в момент, способности переламывают ход боя
✗ Что плохо
- Баланс фракций неровный: на средней сложности Space Marines солят, а Astra Militarum легко попадают в безвыходное положение
- AI в пошаговой кампании уходит от конфликтов без причины, иногда неожиданно кидается в заведомо проигрышные войны
- Начальные часы крутятся вокруг туториалов и медленных ходов — темп войны нарастает только к 20-30 часам игры
Что это
Total War: WARHAMMER 40,000 — это долгожданный (и, признаюсь, неожиданный) проект Creative Assembly, который скрестил два гиганта: механику Total War с её пошаговой стратегией и масштабными боями и вселенную Warhammer 40,000 с её гримдарком и жестокостью. Это не просто лицензионная игра под популярный франчайз, это именно Total War в 41-м тысячелетии: со звёздными системами вместо территорий Британии, с галактическими картами, которые требуют хватки полководца.
Если вы когда-то играли в Total War: Attila, Rome II или Three Kingdoms — вы уже знаете генезис. Если в Warhammer 40K — знаете вселенную. Здесь они сработали вместе. И это либо любовь с первого боя, либо разочарование, если вы ждали от 40K чего-то совсем другого (например, пошагового тактического боя, как в Battlesector).
Геймплей
Мне потребовалось часов 8-10, чтобы понять, что здесь работает и как. Туториал длинный, но мудрёный — много слоёв сразу. Пошаговая карта галактики, где вы управляете планетами, флотами, экономикой. И полноценные боевые сражения, где юнитов может быть сотни, а ход одного боя — 15-20 минут.
Четыре фракции — и это не просто разные скины. Space Marines играют агрессивно: мало юнитов, но каждый — боевая машина. У них есть возможность вызывать Terminators и других элитников. Я несколько раз застревал в раннем Marinе-кампане, потому что экономия очень тугая — каждый бой надо выигрывать с умом.
Orks совсем другое: волны, хаос, непредсказуемость. Юниты подешевле, главное — численность. Есть механика WAAAGH!, которая усиливает атаку, но требует подготовки. По ощущениям они проще в начале, но сложнее стратегически — надо держать экономику и не потерять боевой дух.
Aeldari (Эльдары) — это маневренность и магия. Юниты быстрые, наносят точечный урон, но непривычные в обороне. Психические способности переламывают баттлы в нужный момент.
Astra Militarum — люди, бесчисленные легионы. Артиллерия, танки, пехота. На бумаге должны быть универсалами, но по факту часто недостаточно танки. Хотя когда накапливаешь критическую массу, эффект есть.
На карте галактики — классическая Total War: расширение, развитие, экономика. Можно улучшать планеты, развивать флоты, проводить орбитальные бомбардировки перед десантом. Система кастомизации серьёзная: вы создаёте собственного генерала (warlord), называете свой боевой отряд, выбираете цвета, значки. Это работает, добавляет привязанности к своей машине войны.
Система способностей в боях — интересная. Артиллерийские удары, воздушные атаки, психические шторма. Они переформатируют местность, создают новые возможности. Я часто выигрывал баттлы не потому, что мне просто везло численностью, а потому что вовремя призвал подкрепления или ударил по скоплению врагов с воздуха.
Но есть траблы. Баланс фракций хромает. Space Marines на средней сложности солят — я не проиграл ни одного боя, а в кампане почти не встречал серьёзных врагов. Astra Militarum куда тяжелее: юниты дороже, и если два врага нападают одновременно, вы скорее всего сольёте. Orks в начале проще, но к середине кампании начинают отставать.
AI в пошаговой кампании косит. Враги часто не вступают в бой без причины, или наоборот, кидаются в ваши войска, зная, что проиграют. Это не критично для опытных стратегов, но новичкам может испортить впечатление.
Баттлы технически рабочие, но есть лаги на больших боях: когда юнитов 300+, фреймрейт может просесть до 45-50 fps даже на хорошем железе (я играл на RTX 3080, Ryzen 5900X). На настройках это решается, но по умолчанию будут тормоза.
Визуал и звук
Движок на Unreal Engine 5. Это заметно: динамическое освещение, красивые взрывы, камеры во время боевых роликов. Но визуальная часть неровная. На орбитальных видах планет и кораблей выглядит шикарно. На боевых полях — красивые текстуры, но иногда мелкие детали теряются в масштабах.
Моделей юнитов много — каждая фракция имеет свой стиль. Space Marines выглядят как в 40K каноне, броня тяжёлая, правильные пропорции. Orks — скрапи и органичные. Aeldari — хрупкие и элегантные. Это важно для атмосферы.
Озвучка — английская, на уровне. Голоса экзекуторов боевых команд подходят под фракции. Space Marines звучат деловито, Orks — грубо, Aeldari — холодно. Музыка в боях — громкая, потребная, но иногда переполняет. В тихие моменты кампании музыка спокойнее, создаёт нужное напряжение.
Сюжет
Это самое слабое место. Total War: WARHAMMER 40,000 не претендует на глубокую нарративную кампанию. Вы получаете фракцию, миссию (обычно что-то вроде «покорить три сектора» или «уничтожить врага X»), и вперёд. Персонажей можно улучшать, давать им награды, но они остаются фигурами на доске, а не героями.
Кат-сцены есть, но их мало. Рассказ о вселенной существует в основном в кодексе (в игре) и в небольших видео, которые разблокируются по мере прогресса. Если вы глубокий фанат 40K, вам нравится, что разработчики уважают лор. Если нет — это просто красивая обёртка над стратегией.
Что бесит
Первое — это длинные начальные часы. Туториал занимает примерно до 5-7 часов игры. Даже если вы опытный стратег, новые механики осваиваются долго. Ускорить ходы можно, но боевые баттлы ускоряются слабо.
Второе — это оптимизация. На высоких настройках игра требует серьёзного железа. На средних работает нормально, но теряется зрелищность. Это не критично, но раздражает на фоне того, что Total War: Three Kingdoms работает стабильнее.
Третье — баланс фракций требует патчей. Я это понимаю, потому что игра только вышла, но на текущий момент выбор фракции влияет на сложность больше, чем ваше мастерство.
Четвёртое — отсутствие хардкорных режимов. Нет настоящего Ironman, нет режима на выживание. Это просто стратегия на выбранной сложности, можно рестартить ходы, сохраняться когда угодно.
Стоит ли играть
Total War: WARHAMMER 40,000 — это игра для двух категорий людей. Первая: фанаты Total War, которые исчерпывающе знают серию. Вторая: поклонники Warhammer 40K, которые готовы к пошаговой стратегии.
Если вы оба — это обязательный покуп. Если вы только одно из этих двух — велик шанс, что вам понравится, но с оговорками. Если вы ни то, ни другое — есть риск разочароваться в первые 10 часов, пока не привыкнете к темпу.
На текущий момент (версия на момент обзора) — это крепкая, амбициозная, немного сырая стратегия, которая требует внимания, но отдаёт за это часами захватывающей игры. Патчи и балансировка разработчиков скорее всего сделают её ещё лучше. Если вы готовы к пошаговому темпу и галактическому масштабу — берите без сомнений.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
