Я играл в Total War: Warhammer 40,000 час и это было лучшее за год
На Gamescom Creative Assembly показала, почему стратегия 40K переворачивает представление о Total War
Творческая сборка (Creative Assembly) выложила кучу информации о Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom на этой неделе, и всё это звучит фантастически. Но что это такое на самом деле? Вчера я смог час исследовать preview-сборку: прошёлся по туториалу, немного поиграл в кампанию и, главное, увидел масштабный боевой сценарий конца игры. И, честное слово, это невероятно. Total War: Warhammer 40,000 — без преувеличения, самое крутое, что я видел на Gamescom.
Туториал как праздник
Даже в первом бою, где у тебя всего несколько отрядов Ультрамаринов, сразу видно, насколько Total War 40K отличается от предшественников. Я никогда не радовался туториалу, но тут это случилось. Конечно, масштабные сражения — один из главных крючков игры, но маленькие бои показывают, что выделяет этот тайтл из остального. Мой небольшой отряд Интерцессоров — обычные боёвики — выглядел так же мощно и универсально, как целая армия в классическом Total War.
Когда зелёная волна орков ринулась в атаку, я спрятал своих ребят за укрытие и открыл огонь. Но это был не просто автоматический расстрел. Каждый отряд имеет несколько вариантов оружия, поэтому мои ультрамарины компенсировали недостаток численности арсеналом разнообразия. Гранаты летели в толпу, запускались из гранатомётов, прорывая дыры в орков. Масштаб разрушения был потрясающ. Когда несколько орков пробились к укреплениям и начался рукопашный бой, мои Интерцессоры показали, что могут косить врагов и без огня.
Выбирай оружие — выбирай тактику
И это только вершина айсберга. Разнообразие оружия напрямую влияет на тактические решения в боевых сценариях. Против орков автоматическое оружие выручает в ближнем бою — туда, где орки и любят быть. Но если враг — адептус, ты предпочтёшь снайперскую винтовку на дальней дистанции.
Каждый отряд остаётся в своей нише, но система даёт несколько лишних вариантов. Интерцессоры не лучший выбор против лёгких машин, но с гранатомётом они спокойно держат оборону и плавят броню. Когда ещё одна группа орков появилась, я вызвал подкрепление — Штурмовых Интерцессоров. Я нацелил их боевые капсулы прямо в гущу зелёных, и они убрали кучу ошарашенных врагов. Потом они просто начали рубить их цепными пилами, размазывая орков по броне. За секунды орки были разбиты.
Кампания в красно-золотых тонах
В фрагменте кампании я создал собственный орден Космических Десантников, одетый в красное и золото. Назвал их Кровопийцами. В preview-версии не было всех опций кастомизации, которые планирует Creative Assembly (и будут добавки после релиза), но цветов и символов было достаточно.
Управление поселениями ещё не готово к показу, но карта кампании впечатляет. Трёхмерные ротируемые планеты, и когда отдаляешься, целая солнечная система перед тобой. Художники Creative Assembly работают на полную. Мрачные, угрожающие миры, враждебные к жизни, но одновременно красивые. Перегруженные деталями: гигантские ульи-города, туманные леса, обломки кораблей, кочующие армии.
Позиция, укрытие, дредноут
Фрагмент кампании завершился средним боем, который я быстро выиграл, потому что спешил к главному — боевому сценарию конца игры. И не зря спешил.
Total War 40K дарует тебе массу тактических фишек, чтобы держать войска в живых. Я снова играл Ультраморинами, прибыл как раз вовремя: солдат Астра Милитаум вот-вот смахнут с карты. Хоть Десантники и Астра Милитаум — отдельные фракции, они часть Империума Человечества и работают вместе. В кампании мой город защищал гарнизон Астра Милитаум.
Мои боевые товарищи были в беде, орковая армия казалась бесконечной. У меня были танки Predator и Дредноуты, но сил маловато — остаток отряда ждал в космосе. В другом Total War я бы занервничал. Но 40K предлагает кучу приёмов для выживания.
Укрытие — новое оружие
Система укрытия — откровение. Укрытие было и в Empire, но здесь оно живое. Когда стены и дома рушатся, укрытие исчезает, но на его место приходят новые: гигантский кратер от взрыва, обломки. Поле боя постоянно меняет форму, ты вынужден импровизировать и переходить в атаку или защиту на ходу. Это самый динамичный Total War из всех когда-либо созданных.
Акцент на оборону мог бы сделать игру медленной и статичной — отряды сидят за стеной и палят. Но динамизм превращает каждый бой в хаос, и почти весь ландшафт оказывается вовлечён в сражение. Поразительно видеть, как используется каждый квадратный метр поля.
И всё же укрытие нужно как-то преодолеть. Позиция в Total War всегда критична, но здесь это вообще главное, когда враги сидят за стенами. К счастью, вариантов полно: сбросить подкрепление прямо на них или позади них; пожертвовать слабыми отрядами как приманка, пока Терминаторы обходят фланг; или просто посылать боевую машину сквозь стену. Когда я вызвал Терминаторов, я вслух вскрикнул, когда видел, как орки превращаются в лепёшки под их мощнейшими кулаками.
Следующий уровень стратегии
Когда Creative Assembly первый раз представили Total War: Warhammer, было несколько революционных фишек. Но 40K — это следующий уровень. Основы Total War сохранены, и я чувствовал себя как дома, несмотря на масштабные изменения и упор на дальнобойный бой. Но ни минуты не проходило, чтобы я не увидел что-то или не сделал что-то, чего никогда не было в Total War.
Я ради обожаю такое — у меня дома как раз «настольный тол» для больших баталий. Но даже если ты никогда не трогал Warhammer 40,000, тебе понравится. После часа play-теста было ясно одно: я только что попробовал будущее стратегических игр. Столько "вау" моментов. За один час я получил целый день удовольствия. Мой цинизм полностью раздавлен космическими ботинками.





Обсуждение