Total War: WARHAMMER III
Total War: WARHAMMER III — самая масштабная и амбициозная стратегия серии, но она же самая требовательная к игроку. Красивые сражения, семь рас с уникальными механиками и Realm of Chaos с его безумными правилами — это работает. Однако хронический нерф юнитов, волнистый баланс и временами заторможенный AI отстегивают удовольствие от каждого часа. Стоящая игра, но не эталон.
- Разработчик
- CREATIVE ASSEMBLY
- Издатель
- SEGA
- Релиз
- 16 февраля 2022 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Strategy
Total War: WARHAMMER III: триумф и разруха
✓ Что хорошо
- Семь рас с по-настоящему разными кампаниями — не скин-замена, а разные геймплейные фундаменты, особенно Tzeentch и трансформирующийся Cathay
- Realm of Chaos как кампания работает — безумная локация, боевой мясорубка, атмосфера давления и хаоса на стол упор
- Кастомизация Daemon Prince перебирает всё логично: комбинирование тел, способностей, артефактов создаёт ощущение работы над собственным боссом
- Боевая система хороша в деталях — стрельба держит вес, кавалерия по-прежнему действенна, спеллы меняют темпо боя, а не просто даёют урон
✗ Что плохо
- Баланс юнитов вызывает фейспалм в каждом патче: нёрф Cathay, нёрф Khorne, неэлегантные костыли вместо ревизии механик
- Обычные враги на максимальной сложности ведут себя как генай, полагаясь на свежий воздух и слухи; финальные враги способны только численностью давить
- Релиз прошёл с проблемой производительности на старых видеокартах, пришлось ждать патчей; многопольные битвы заметно ниже скорости на RTX 3070
- Кампейн местами волочится: жди, пока враг передвигается, жди завершение его хода, потом опять жди — оптимизация по времени ходов слабая
Что это
Total War: WARHAMMER III — финальный член громадной трилогии Creative Assembly, где встречаются настольный Warhammer 40k, High Fantasy и пошаговая кампанийная стратегия. Если говорить тупо: это не просто стратегия в стиле Total War с кучей юнитов и полями боя. Это целая вселенная, собранная из трёх игр, где ты можешь играть от лица демона-принца, ледяной королевы или трансформирующегося дракона. С 2015 года (первая WARHAMMER) серия собрала десятки DLC, расширения, нейм-палы и дополнительные расы. Третья часть нарывается на это наследие, но пытается сказать своё слово.
Главное отличие от первых двух — Realm of Chaos. Это не просто новая локация. Это новая кампанийная вертикаль с собственными правилами: агоны (турниры между героями), миксирование юнитов разных рас, нестабильное движение врагов и ощущение, что ты — персонаж в чужой войне, которая вот-вот тебя разнесёт. Если во второй части была заваль юнитов и DLC-рас, то здесь поменялись правила игры.
Геймплей
Боевая система прямо скопирована из двойки, но с тонкими корректировками. Стрельба держит вес — лучники не перебрасывают тяжелых всадников в два хода, кавалерия требует позиционирования, фланг по-прежнему король. Спеллкастинг вернулся в нормальный режим: маги не одно-двумя фаерболлами поджаривают полфланга, а добавляют поддержку. Вот это правильно. В первых двух частях магия часто была либо выключена (слишком слаба), либо невыносима (слишком мощна). Здесь нашли середину.
Кампания — это вот где начинаются сложности. Семь рас разыгрываются совершенно по-разному. Khorne требует нападения, Nurgle строит чуму и заразу, Tzeentch манипулирует врагами, Slaanesh соблазняет. Cathay — рыжий дракон-берсерк с трансформацией в последних юнитах. Kislev щёлкает ледяными способностями. Daemon Prince — конструктор, где из трёх сотен комбинаций ты собираешь своего шефа.
Но здесь и начинает раздражать. Баланс рас не сёршен. После релиза Khorne спамила кавалерией и мясом, её понёрфили. Cathay была адски сильна с драконами, её спилили. Nurgle требовала поддержку DLC, которую потом изменили. Каждый месяц приходит патч с нёрфом какой-то расы, потом её буффят, потом снова нёрфят. Это не игровой баланс — это конюшня, где теневые разработчики пытаются угодить форумам.
AI врага — боль. На Normal и Hard враг ведёт себя как генай. На Legendary враг знает твои ходы и давит численностью. Нет промежутка. Нету умного врага, который предаёт, отступает, перестраивается. Просто либо слабак, либо зерг-раш.
Realm of Chaos как кампания — это красивая идея, но исполнение волочится. Ты должен дойти до центра карты, собрать фракционные артефакты, отбить атаки врагов, провести агоны с их героями. Звучит эпик, но на деле это: жди хода, жди врага, жди AI, которая думает 20 секунд, что ей делать. На максимальной сложности один ход может занять минуту.
Визуал и звук
На UE5 выглядит прилично. Детали юнитов, линии фронта, взрывы — всё сделано качественно. Кат-сцены в кампании стоящие, особенно сцены с Daemon Prince и её трансформацией. Но! Производительность в релиз была ужасна. На GTX 1080 просаживалась до 40 fps в больших сражениях. На RTX 3070 держится 60+ на High, но если включишь максимум с 8K текстурами, упадёт. Сейчас после патчей лучше, но из коробки игра была плохо оптимизирована.
Музыка сделана хорошо — есть трек Realm of Chaos, есть боевые композиции, есть спокойные темы кампании. Озвучка на английском сносная, русский озвучивают неплохо, но много текста без озвучки (квесты, письма, описания способностей).
Сюжет
Истории каждой расы вращаются вокруг вторжения в Realm of Chaos и противостояния четырём Богам Хаоса. Daemon Prince имеет личный архетип — она мстит тем, кто ею манипулировал. Kislev защищает дом. Cathay держит равновесие. Это работает на уровне фракционного контекста, но полноценной сюжетной кампании нет. Это не Divinity: Original Sin, где история ведёт по конкретным точкам. Это набор фракционных задач и квестов, которые складываются в общую картину.
Персонажи хорошо прорисованы в кат-сценах, диалогах, но если ты не читаешь текст, всё зыбко. Narrative-driven campaign про Kislev звучала красиво в маркетинге, но на практике это тот же старый сандбокс.
Что бесит
Первое и главное — волнистый баланс. Creative Assembly пилит игру по форумам, а не по внутренней логике. Каждый месяц где-то нёрф, где-то бафф, и не факт что он улучшит общую картину.
Второе — производительность в релиз. Это была позорная история. Люди с хорошими ПК не могли нормально играть. Потребовалось три месяца патчей, чтобы вернуть нормальный фреймрейт.
Третье — AI и темп. Врагу нужно вечность на обдумывание хода. На максимальной сложности враг не умный, он просто многочисленный. Нет симуляции войны, есть спам юнитов.
Четвёртое — Realm of Chaos как кампания волочится. Хороша идея, но исполнение требует оптимизации.
Стоит ли играть
Если ты прошёл первые две WARHAMMER и знаешь, что это такое — берёшь. Это финальный аккорд трилогии, и он стоит. Особенно если играешь за Daemon Prince — кастомизация зашла. Realm of Chaos как сеттинг работает, атмосфера давления присутствует.
Если ты новичок в Total War — начни со второй части. Она проще в освоении и жидче по DLC.
Если ты любишь прокачиваться, экспериментировать, не боишься часовых кампаний — это для тебя. Если ты человек, который ценит мгновенные результаты и не готов ждать час на один ход врага — смотри в сторону похожих стратегий вроде Crusader Kings или Stellaris. Там темп повыше.
Total War: WARHAMMER III — классная стратегия, но не идеальная. Это триумф идеи и беда в исполнении.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
