Обзоры3 мин чтения · 23 сентября 2026 г. в 18:30 (МСК)

Черная пирамида Нагаша: как Total War: Warhammer 3 стала похожа на Path of Exile

DLC Lords of the End Times добавил уникальную систему апгрейдов для некроманта Нагаша — настолько запутанную, что разработчики даже дали ей поисковую строку

👁 4 763 просмотров·👍 9🔥 18·💬 0
Черная пирамида Нагаша: как Total War: Warhammer 3 стала похожа на Path of Exile
7.7
Вердикт DUNGENМожно глянуть94 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
76/100
Реиграбельность10%
80/100
Инновация10%
74/100
Разработчик: CREATIVE ASSEMBLYРелиз: 16 февраля 2022 г.Платформы: PCЖанр: Action, Strategy

Когда я первый раз увидел Чёрную пирамиду в превью-сборке, сразу отправил скриншот коллегам с сообщением: «Это выглядит как Path of Exile». Они ответили то же самое. И вот уже несколько дней, пока стримеры играют в новый DLC Lords of the End Times, все говорят об одном — это действительно похоже на пассивную сетку умений из ПОЕ. Сравнение возникает само собой, когда видишь этот перепутанный лабиринт апгрейдов, запутанный настолько, что разработчикам пришлось добавить в него поисковую строку. Честно, это выглядит как одна из тех экшен-РПГ, в которые играют 500 часов, а потом пишут негативный отзыв в Steam.

Некроманты, в отличие от прочих фракций, не получают классическое дерево технологий. Вместо этого Нагаш — первый и самый могущественный некромант с величайшей шляпой и бородой из костей — имеет личную паутину улучшений под названием Чёрная пирамида.

Total War: WARHAMMER III — официальный трейлер

Система апгрейдов как в действительно сложной РПГ

Некоторые ветки Пирамиды посвящены улучшению конкретных юнитов и лордов, развитию экономики. Но большинство — это прямые баффы для самого Нагаша. Узлы, связывающие ветки между собой, тоже дают бонусы ему. Получается, что даже если сосредоточиться на активации узлов, позволяющих вызывать все типы войск из обширного арсенала Нагаша (он имеет доступ ко всем трём видам нежити в Total War: Warhammer — Королям гробниц, Графам вампиров и пиратским Вампирам Побережья), ты всё равно невольно будешь качать самого Нагаша по максимуму.

За короткое время это превращается в настоящее чудовище боя. Он начинает кастовать Бездонные рои, создавая вихрь летучих мышей, который не вредит его войскам, но безжалостно пашет врагов. Потом Нагаш сам прилетает добивать выживших огромным мечом размером с поезд, а его броня отражает пули обратно в тех, кто глупо попробовал стрелять.

Узлы Пирамиды позволяют добавлять заклинания в Книги Нагаша, так что он кастует их пассивно — лениво высасывает жизнь враагов, одновременно рубя их мечом. Но сами Книги Нагаша надо ещё найти в мире. Каждый том держит отступническая армия, потому что Нагаш когда-то их одолжил и теперь, как самый раздражительный библиотекарь в истории, пришло время их вернуть.

Сбор легендарных лордов как в покемонах

Нагаш также должен собрать своих мортархов — девять легендарных лордов и героев (плюс один последователь, который работает скорее как инвентарный слот), которым он делегирует власть. Эти грызущиеся вампиры, некромансы и воскрешённые мертвецы выставляют требования, прежде чем присоединиться: например, захватить потерянную крепость Нагаширр или активировать 50 усиленных символов на Чёрной пирамиде. Добавлять их одного за другим в свой реестр ощущается как медленное превращение в самого могущественного мастера покемонов в сеттинге Warhammer.

Почему мортархи и Пирамида вообще нужны? Потому что при игре за Нагаша почти все тебя ненавидят. Каждый раз, когда ты совершаешь Ритуал Нежити, чтобы распространить Землю Мёртвых, это приносит штраф к дипломатии. Соседи, похоже, не в восторге, когда ты превращаешь свой огород в выжженную пустошь, где земля кишит душами проклятых.

Ты делаешь это, чтобы увеличить лимит некрополей, которые можно строить. А некрополи нужны, чтобы активировать больше символов на Чёрной пирамиде. Они же единственные постройки с приличным гарнизоном. Всё остальное — жалкие курганы, мавзолеи или пиратские гавани, которые враги берут без проблем. А враги — это практически все, потому что дипломатические штрафы накапливаются. Замкнутый круг.

На краю коллапса

Нагаш — острый кончик империи, которая постоянно балансирует на грани краха — экономического и дипломатического одновременно. Он в одиночку может разнести армию, но не может быть везде сразу. Когда я рекрутирую Лютора Харкона, вампира-пирата, я получаю его владения далеко в Люстрии. Но чёрные эльфы и скавены хотят их захватить. Если отправлю туда Нагаша, то мои основные земли будут выкрадены врагами дома.

Когда приходят Последние времена — это почти благодать. Как следует из названия DLC, Lords of the End Times обрушивает усиленный апокалипсис на кампанию. Если ты не играешь за Нагаша, есть шанс, что он станет твоим врагом — тогда удачи. В моём случае это был Архаон с его вторжением Хаоса. Он появился с пятью крепостями и 50 скитающимися армиями, и вдруг все сразу захотели дружить со мной. Я стал королевой школьного бала.

Игра за Нагаша — это хрупкий баланс. Ты чувствуешь себя ОП, но одновременно находишься под угрозой. Разносишь противников в пух и прах, когда появляется главный босс, но экономика такова, что оборонительные армии часто состоят из любых костяных парней, на которых хватает денег. Мне это понравилось, но одновременно я боюсь встретить Нагаша в следующей кампании. Он меня абсолютно разнесёт.

Может, ещё не поздно отправить этот суп обратно повару?

#dlc#стратегия#total war#path of exile#warhammer-3
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...