Valor Mortis

Valor Mortis

Valor Mortis — амбициозный дебют One More Level в жанре соулс-лайков с парированием в первого лица и наполеоновским сеттингом. Игра местами блеснёт на боях и визуалом, но страдает от монотонного прохождения, слабого балланса сложности и недоработанного сюжета. Стоит попробовать фанатам жанра, но будьте готовы к разочарованию.

7.7
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
One More Level
Издатель
Lyrical Games
Релиз
13 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Valor Mortis: первый настоящий соулс-лайк от авторов Ghostrunner

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 78 ч в игре · сюжетка пройдена · 12 октября 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
74/100
Звук10%
81/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
72/100
Короткий вердикт
Valor Mortis — амбициозный дебют One More Level в жанре соулс-лайков с парированием в первого лица и наполеоновским сеттингом. Игра местами блеснёт на боях и визуалом, но страдает от монотонного прохождения, слабого балланса сложности и недоработанного сюжета. Стоит попробовать фанатам жанра, но будьте готовы к разочарованию.

✓ Что хорошо

  • Боевая система с парированием работает как надо — каждое блокирование требует тайминга, стан-система от успешного парирования меняет темп боя
  • Визуальная стилизация 19-го века, перемешанная с готическим хоррором, подкупает и держит визуальный интерес во время прохождения
  • Супер-силы на основе чумы хорошо встроены в геймплей — усиление атак, короткий щит, манипуляция врагами работают без лага и добавляют стратегичности
  • Оптимизация на UE5 стабильна — держит 60 fps на RTX 3060 во всех локациях, даже в массовых боях с 8–10 врагами одновременно

✗ Что плохо

  • Прогрессия врагов скучная — встречаешь пруса в начале, встречаешь его же с двумя щитами в конце, новых паттернов мало
  • Половина локаций выглядит как копипаста коридора: серые казармы, серые подземелья, серые замки — артдиректор явно спешил
  • Сюжет про чуму и воскрешение теряется в третьем акте — вместо драмы получаешь набор кат-сцен с вялыми диалогами
  • Кривая сложности: четвёртый босс может занять 50 попыток, а пятый берётся с трёх подходов — балланс явно не допилили
Реклама

Что это

Valor Mortis — первый проект One More Level в жанре first-person action soulslike. Команда, которая запомнилась Ghostrunner с его ледяным паркуром и киберпанком, решила замахнуться на парирующий боевик в декорациях альтернативного 19-го века, где Наполеон отравил Европу чумой.

Это не просто копия Dark Souls в первом лице. Это попытка переосмыслить соулс-лайк на основе парирования, как в средневековых фехтовальных поединках: нет танцев вокруг врага, нет котька и отката на десять метров. Ты стоишь перед врагом, ждёшь его атаки, парируешь в нужный момент, контратакуешь. И это было бы прекрасно, если бы игра целиком держала этот стандарт.

Целевая аудитория: игроки, которые мучили себя Bloodborne, уважают Sekiro за его парирование, готовы попробовать что-то свежее в жанре. Консольщики, увы, остаются за бортом — это исключительно PC.

Геймплей

Боевая система — сердце Valor Mortis, и на первые 15 часов она действительно цепляет.

Ты не можешь просто размахивать мечом и ловить врага в угол. Враг будет атаковать, и тебе нужно выбрать: парировать, уклониться или чем-то его остановить. Парирование требует тайминга в пределах 0,3 секунды — промажешь, получишь урон. Но если поймёшь паттерн врага, каждый парир становится танцем, а не фермерством урона.

Успешное парирование оглушает врага на 1,5 секунды. За это время ты можешь нанести visceral finisher — ударить в уязвимое место и слить врагу 30–40% хп одним взмахом. Это красиво, это сладко, это работает.

Оружие варьируется: мечи с быстрыми комбо, тяжёлые алебарды с медленными, но мощными ударами, пистолеты, которые рвут броню. Переключение между ними среди боя доступно почти мгновенно, и я часто шатался боссам, чередуя тяжёлый мечо на быструю саблю.

Но вот проблема: после 20 часов прохождения враги почти не учат новых треков. Пруссак с алебардой, которого ты встретил в форте Французского Легиона, появляется и в концовке, просто с доп. 25% хп и щитом. Паттерны остаются теми же, парировать их скучно.

Супер-силы (plague powers) спасают монотонность. Ты можешь потратить запас «заразы» (магия из чумы) на усиление атак, короткий щит, контроль врагов или исцеление. Они интегрированы хорошо: во время интенсивного боя ты не просто спамишь парирование, а ещё думаешь, когда потратить заразу, чтобы выехать и контратаковать.

Прокачка скучновата. Убиваешь врага — получаешь Echoes (эхо). За них покупаешь HP, урон, скорость парирования. Никаких веток талантов, никаких сложных билдов. К концу игры ты просто огромный по урону, а враги — по защите. Это не меняет суть боя, только делает его дольше.

Навигация по 19-му веку: форты, подземелья, готические замки — в целом удобна. Короткие телепорты между ключевыми локациями, враги не рёшпонят (только у некоторых боссов есть пулл-механики в бою). Паркур от Ghostrunner практически отсутствует — прыгаешь редко, в основном ходишь.

Визуал и звук

Стилизация работает. Наполеоновская Европа, перемешанная с готическим хоррором, смотрится необычно. Укреплённые форты с готическими арками, замки с фиолетовым свечением чумы, кладбища с солдатами, восставшими из земли — концепт держит визуальный интерес.

Но исполнение хромает.

Первых 10 часов ты бежишь по красивым руинам, и всё ОК. Но потом локации начинают повторяться как копипаста: один и тот же коридор в казарме, одна и та же подземная тюрьма, один и тот же замок. Текстуры переиспользованы. Архитектура однообразна.

На UE5 игра крепко оптимизирована. Я прошёл на RTX 3060, держал 60 fps в 1440p на сбалансированных настройках. Даже в боях с кучей врагов просадок не было. Это плюс.

Озвучка. Английская озвучка, русской нет (локализация текста только). Актёры уходят в героический пафос — William говорит о чуме как о театральной трагедии, враги кричат со скучной интонацией. Нормально, но не цепляет.

Музыка — перекличка с готическим миром и 19-м веком. Тихие треки на исследование, напряжённые на боях. Рецепт из тысячи подобных игр, но сделано добросовестно. Я не помню ни одной мелодии после прохождения, но и раздражала музыка не была.

Звуковой дизайн боя хороший: парирование звучит как металл о металл, успешный парир — более громким звуком. Враги издают разные звуки в зависимости от типа атаки. Это помогает читать боевой ритм.

Сюжет

Ты — William, боец Grande Armée, воскрешённый из могилы с чумой в жилах. Вокруг Европа умирает от той же чумы. Где-то есть заговор, кто-то тобой манипулирует. Твоя цель — добраться до истины и, видимо, спасти мир.

На бумаге идея зацепляет. На практике сюжет теряется где-то на 40-м часу.

Первый акт неплох. Кат-сцены показывают, как ты воскреил, как мир изменился. Есть атмосфера.

Второй акт — ты бегаешь по фортам и кладбищам, встречаешь парочку NPC, которые рассказывают про заговор. Диалоги вялые, мотивация William нечёткая.

Третий акт просто рассыпается. Внезапно появляются исторические персонажи (не буду спойлерить), начинаются кат-сцены, где всё объясняется за 10 минут, и финальный босс. Ощущение, что сюжет писали в спешке: были идеи, но не было времени их развить.

Персонажи посредственны. William — молчаливый прото-протагонист, не такой харизматичный, как в Sekiro. Враги — просто враги, без контекста. Союзники появляются и исчезают без причины.

Что бесит

1. Кривая сложности. Четвёртый босс может запросить 30–50 попыток, если ты чуть-чуть не допилил прокачку. Пятый босс ломается с трёх попыток. Шестой снова сложный. Это не вызов, это слабый балланс.

2. Монотонность врагов. После 20-го часа враги перестают быть интересны. Прусак с алебардой в Акте 3 — это тот же прусак из Акта 1.

3. Визуальная монотонность. Серые казармы, серые подземелья. После 30-го часа ты просто чиллишь под красивый, но скучный фон.

4. Баги на релизе. На момент прохождения было пара багов: враг иногда застревал в геометрии (редко), парирование иногда не срабатывало из-за лага сети в камере боя (странно, даже для single-player). Потом допилили, но первые недели после релиза было неприятно.

5. NG+ как пустая лотерея. Врагов сильнее, лута больше, но механики не менялись. Скучно.

Стоит ли играть

Valor Mortis — это игра для фанатов соулс-лайков, которые готовы простить недостатки ради нового геймплея.

Если ты любил Bloodborne за парирование, Sekiro за ритм боя, то первые 30 часов здесь будут удовлетворительны. Боевая система честная, враги требуют внимания, каждый парир — маленькая победа.

Но если ты берёшь Valor Mortis ради истории, атмосферы или длительного приключения — будешь разочарован. Третий акт слаб, враги скучны после половины игры, визуал однообразен.

На скидке в 30% она становится понятнее. На полной цене — рискованно. Ждите патчей, которые добавят врагов, балансируют сложность и внесут изменения в NG+.

Я всё 78 часов прошёл, потому что люблю жанр и хотел до конца разобраться. Но я бы не порекомендовал это новичкам в соулс-лайках. Начните с Elden Ring или Baldur's Gate 3 — там больше контента и лучше сделано.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!