Valor Mortis: наполеоновские войны встречают первый настоящий соулс-лайк
Разработчики Lyrical Games создали то, что казалось невозможным — отточенный фёрст-персон соулс-лайк с потрясающей атмосферой
Я вместе с коллегами назвал Valor Mortis лучшим анонсом Gamescom 2025. Тогда я прошёл демоверсию и был в восторге, а за прошлый год удалось ещё пару раз поиграть в новые версии. С каждым визитом игра становилась всё лучше — разработчики постоянно добавляли свежие детали и глубже прорабатывали тему наполеоновских войн. Теперь, когда я видел полный продукт, могу сказать уверенно: Lyrical Games сделала невозможное — создала текучий и динамичный соулс-лайк в первом лице.
Русский мир по-мрачному
Наполеон и его Великая армия опустошали Европу в XIX веке. Он разгромил сильнейшие державы, установил себя новым Цезарем и дошёл до России. В Valor Mortis этот кампаний выглядит так же безжалостно и беспощадно.
Но вот в чём фишка: когда Наполеонова армия проходила через Центральную и Восточную Европу, его солдаты превращались в чудовищ под воздействием неизвестных сил. Вы играете за Уильяма, одного из этих воинов, который пробуждается с таинственными способностями. Герой странствует по опустошённым землям, сталкивается с монстрами, затопленными деревнями и апокалиптическими полями боя, пытаясь понять, что здесь произошло.
Разработчики собрали в кучу разные культуры, религии и мифы — от Египта до России — и приправили это оккультизмом. Поместить соулс-лайк в реальный исторический контекст звучит безумно, но работает потрясающе. На мой взгляд, именно сеттинг — главное достоинство Valor Mortis, хотя достоинств здесь немало.
Бывшие солдаты Великой армии, превратившиеся в чудовищ, — это мощная метафора о цене завоеваний, морали целей, оправдывающих средства, и психических ранах войны. Игра размышляет об этом философски, в основном через визуальное повествование и обрывки писем, как и положено соулс-лайку в традиции оригинальной Dark Souls.
История в целом не претендует на оригинальность, зато намного более развита, чем в большинстве других соулс-лайков, включая те, что сделала FromSoftware. Уильям полностью озвучен, постоянно комментирует происходящее, и голосовая работа настолько качественная, что к персонажу просто привязываешься. Интересно слушать его попытки осознать, что его товарищи по оружию — геноцидные убийцы.
Все чудовища начинают казаться жертвами рядом с реальными преступлениями людей, которых Уильям видит. Метафизика здесь — лишь отражение человеческих деяний.
Персонажи, которых вы встречаете, преследуют свои цели, и сначала никогда не ясно, какие. Побочные квесты полны интересных фигур (хотя, когда встречаетесь с ними, они могут оказаться живыми трупами). Озвучка загружена звездами — там даже Jennifer English. Диалоги написаны с удовольствием, звучат естественно, без фальши и пустоты. Это настоящий праздник для ушей.
Знакомая формула, как и надо
Босс-бои — сердце Valor Mortis, как и в любом соулс-лайке. Несмотря на сильное отклонение в сюжете, игра следует проверенной философии — от Super Metroid к серии Souls. Геймплей построен на зонах, каждая соответствует главе истории. Карты огромные, переплетены между собой, полны боковых проходов и бесконечных ярлыков, которые помогут быстро вернуться у костра. Да, костры здесь есть.
На костре вы восстанавливаете здоровье, быстро переходите между ними, прокачиваете навыки и экипируете амулеты за пассивные бонусы. Для прокачки нужны души — их дают враги, боссы и жидкие сгустки. Всё это — святой стандарт жанра, ничего нового нет. Но работающую механику зачем ломать?
Когда вы получаете новые способности, уровни открывают вертикаль, и исследование становится ещё волнующее. Награды за разведку щедрые, поэтому искать стоит, но некоторые участки запутанны и легко заблудиться. Правда, карты небольшие и сосредоточенные, поэтому быстро ориентируешься.
Система прокачки здесь работает иначе. Вместо отдельных атрибутов (сила, ловкость, интеллект) вы экипируете пассивные перки: прибавку к здоровью, усиление парирования, замедление времени при прицеливании. Они мощные, но есть загвоздка: чтобы разблокировать следующую категорию перков и новый слот амулета, нужно прокачать вещи, которые вам не нужны. Я нашёл это скучным — приходилось тратить драгоценные души на ненужные навыки. Амулеты чуть спасают ситуацию, но их нужно находить в мире, и это не сильно помогает.
Оружие улучшается в хабе уровня, как в Bloodborne или Firelink Shrine в Dark Souls 3. Купите компоненты, прокачайте экипировку или просто отдохните. Место спокойное и торжественное, полное побочного контента.
Оружие появляется в ключевые моменты сюжета. Есть несколько мечей, пистолетов и способностей — спойлеры обойду. Но рапира, которую вы получите в начале, просто чудо. Это был мой выбор на всю игру. Рапира не блокирует, только парирует, и это делает Valor Mortis лучшей версией самой себя. Боевая система становится текучей и быстрой.
Парирование здесь — ключ к наслаждению. Это сложно, но суперсатисфаерно. Враги показывают атаки чётко, дают время подумать, и при сотнях фреймов в секунду вы будете парировать много. Поскольку рапира не блокирует, вы вынуждены парировать и попадаете в самые крутые моменты боя. Добавьте идеальные уклоны и оглушения из пистолетов — получится одна из лучших боевых систем соулс-лайка.
Мощный арсенал пистолетов даёт дальний урон, заклинания помогают навигировать и ломают отдельных врагов. Заклинания я нашёл ситуативными — мага-билда нет (их мало и они ближнего боя), а пистолеты есть везде и нужны даже для прохождения отдельных квестов.
Да, можно застрять в квесте (мягкий лок), но не на главной линии. Всегда можно уйти и вернуться. Это раздражает, и Valor Mortis кишит такими моментами: земля проваливается десятки раз, враги стоят в несправедливых местах и числах, боссы позже становятся рядовыми спавнами, болотная зона скучна. Разработчики тикнули все коробки раздражения соулс-лайков и ничего не исправили. Я прямо спросил вслух: «Что я им сделал?» Надеюсь на ответ.
Боссы на уровне
Чудо-мельница против Санчо Пансы. Забудьте про Яхорма Гиганта — здесь целая вращающаяся мельница, и Дон Кихот был прав, когда с ней дрался.
Все боссы кодируются под игровые системы. Вы можете использовать всё, что угодно — ничто не заблокировано. Конечно, в некоторых боях пистолеты полезнее заклинаний, но большинство боссов позволяют максимально использовать любимый инструмент с большим успехом. Эта недискриминационная философия геймплея делает борьбу суперсатисфаерной. Вы находите пути через препятствия, используя творчество и предпочтения, получается расслабленный соулс-лайк — такие редко встречаются.
Адская игра
Атмосфера давит так, что я пару раз испугался. Несмотря на постоянные причуды, Valor Mortis держит невероятную глубину и веселье, которые вновь тянут играть. На одной сессии я прошёл пять часов и не заметил времени. Фрустрация есть, но она не портит опыт.
Сравните с Hell Is Us, которую я рецензировал в прошлом году. Я постоянно злился, кричал на экран. Игра нравилась, но искусственная сложность была невыносима — не хотелось играть больше часа-двух за раз.
Valor Mortis держит полировку во всём. Я никогда не имел головной боли, разве что боссы иногда атакуют с таким задержкой, что парировать почти невозможно. Но это мелочи. Игра крутая в основе, сеттинг потрясающий, соулс-лайк формула не испорчена лишними изменениями, и развлечение из лучших, что я видел в жанре.
Надеюсь, разработчики будут делать больше.
Когда выходит?
Valor Mortis уже доступна на ПК через Steam и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Цена — около $40.

Обсуждение