Warhammer 40,000: Boltgun 2

Warhammer 40,000: Boltgun 2

Boltgun 2 — это честный ретро-FPS, который знает, для чего он создан, и делает своё дело без претензий на революцию. Две разные кампании, разветвлённые пути, приличный арсенал и враги, которые не дают скучать — ровно то, что нужно любителю боомер-шутеров.

8.1
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Auroch Digital
Издатель
Big Fan Games
Релиз
14 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Warhammer 40,000: Boltgun 2: старая школа FPS всё ещё жива

Честный ретро-FPS с двумя персонажами, разветвлённой кампанией и чистым боевым дизайном — как шутеры делали раньше и, похоже, ещё будут делать.

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 75 ч в игре · сюжетка пройдена · 15 октября 2026 г.
Геймплей30%
87/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
80/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Boltgun 2 — это честный ретро-FPS, который знает, для чего он создан, и делает своё дело без претензий на революцию. Две разные кампании, разветвлённые пути, приличный арсенал и враги, которые не дают скучать — ровно то, что нужно любителю боомер-шутеров.

✓ Что хорошо

  • Две кампании с разными механиками: Малум Каэдо пробивает врагов в лоб, Ньра Вейрат — манёвренный урон. Это не skin, а правда разные стили игры.
  • Разветвления уровней работают: прошёл по одному пути, второй раз заново, не чувствуешь копипасты. Плюс повод перепроходить.
  • Враги из четырёх фракций Хаоса держат напряжение: Juggernauts ездят как танки, Daemonettes прыгают молниеносно, Noise Marines режут звуком. Баланс в сложности реализован.
  • Арсенал работает: от мясницы-цепного меча до огнемёта, каждое оружие имеет нишу. Крушить врагов ощущается мясо и весомо.
  • Музыка Мика Гордона на финальном боссе — это вишня на торте. Крутая памятка о том, как нужно зубодробить последних врагов.

✗ Что плохо

  • Сюжет остаётся фоном: две миссии, два персонажа, конец. Он не помешает, но и не вдохновит. Warhammer-сеттинг используется шаблонно.
  • Локали не всегда выглядят живыми. Хайв-сити хороша, но мангровые болота — повторяющиеся корридоры, где трудно различить маршрут даже с картой.
  • Оптимизация на некоторых комбинациях железа стабильна, но на слабых ПК может быть просадка в больших комнатах с 50+ врагами одновременно.
Реклама

Что это

Boltgun 2 — сиквел, который знает своё место. Это не попытка переиграть Doom, Quake или Half-Life. Это ретро-FPS, который работает в традициях 90-х — когда все шутеры были про скорость, боевую спешку и мышечную память. Первая часть вышла в 2023, получила похвалу за честность и простоту. Вторая добавляет то, что обещает: больше врагов, больше оружия, две кампании вместо одной.

Разработчик Auroch Digital явно разбирается, что нравится фанам жанра. Они не пытаются упростить ради массовой аудитории и не усложняют ради сложности. Просто делают шутер, в котором стреляешь быстро, враги падают громко, локации мешаются конкретные. И Warhammer 40K как декорация работает идеально: мрачная готика, Хаос, Империум, Space Marines — это ДНК этого мира, и игра её уважает.

Геймплей

Вот где Boltgun 2 показывает рёбра: две кампании, два персонажа, две полностью разные механики.

Малум Каэдо — это уверенный шаг вперёд. Тяжёлый Sternguard Veteran с chainsword и посолидной броней. Я прошёл его кампанию в сложности "Mighteous" (это не максимум, но выше среднего), и боевая роль была очевидна: входишь в комнату, включаешь мотилку на цепном мече, и враги отскакивают назад. Shotgun (спилено с базового оружия первой части) работает на диванности: хорош на дальность 10–15 метров, потом урон падает. Bolter — классический автомат, держит огонь, но толку от него меньше, чем от специализированного оружия.

Ньра Вейрат — Celestian Sister of Battle, совсем другая музыка. Она подвижнее, с огнемётом как основным оружием. Я её прошёл до финала, и каждый раздел ощущался как хореография: входишь, бегаешь между врагами, поджигаешь кластер, отступаешь, перезаряжаешься, повторяешь. Меч-power sword светится и режет быстро, плазма-пистолет есть, но фокус именно на манёвре и контроле пространства, а не на прямолинейной агрессии. Это не просто "Малум на скорости" — это правда разные кампании.

Враги слиты хорошо. Четыре фракции Хаоса: Khorne (крови, Bloodletters и те же Juggernaut-кавалеристы), Nurgle (болезнь, зелёная вонь, медленные но живучие), Tzeentch (магия, быстрые телепорты), Slaanesh (скорость, Daemonettes что прыгают и режут). В каждой локации враги смешиваются: входишь в комнату, видишь три типа врагов одновременно, и надо правильно приоритизировать. Noise Marines (звуковой урон, ржавый оранжевый свет) режут новизной: они маятят по полю боя волнообразными атаками. Я несколько раз переоценил своё здоровье против них.

Разветвлённая кампания — фишка, и она работает. Я прошёл Малума по ветке, где идёшь сначала в хайв-сити, потом в мангровые болота, потом в Ark of Omen. Потом перепрошёл Ньру, и она сначала идёт в джунгли, потом в город, потом снова в Ark. Не просто переставлены на уровнях врагов — локали действительно отличаются. Хайв-сити в первом маршруте — это узкие коридоры с вертикалью, во втором — открытые пространства. Мангровы в одном пути — болото с платформами, в другом — опустошённое поле боя. Это мотивирует перепроходить.

Оружие в арсенале чувствуется разнородным. Plasma Cannon медленная, но бьёт по площади. Multilaser — быстрый лидер через врагов. Каждое оружие встаёшь, перебираешь, находишь "своё" для каждого сценария. На Малуме я зависал на chainsword + shotgun, изредка доставал Flamer для кластеров. На Ньре весь игровой сеанс это огнемёт + power sword + плазма на подмогу.

Визуал и звук

Графика Boltgun 2 — это честный попиксельный ретро-стиль, как будто 1997 год, но с современной полировкой. Текстуры детализированы, враги читаются моментально (голова Bloodletter отличается от Daemon of Slaanesh с первого взгляда), кровь и мясо летят с соответствующей гравитацией. На RTX 4070 я держал это на 1440p, 60 fps стабильно, даже когда на экране одновременно 40–50 врагов. Это хорошее инженерство.

Хайв-сити смотрится наикрасивей — готические шпили, железобетон, неоновые вывески, Imperium-символика везде. Мангровые болота выглядят сыро и удушливо, но визуально менее запоминающиеся. Ark of Omen (финальная локала) — это окрас и простой ландшафт, честно, выглядит как финальный босс-рум, ничего большего.

Звуковой дизайн — вот это да. Chainsword жужжит зубовидно, Shotgun бухает с правильным реверберэйшем, враги визжат, рычат, кричат каждый со своей "голосовкой". Плазма-оружие светит звуком, который напоминает заряжающийся конденсатор. Музыка в кампании — размеренный, мрачный амбиент, давящий фон. И потом финальный босс: Mick Gordon guest track. Я не знаю, что за композиция, но это 2–3 минуты чистого адреналина, гитары, синтезаторы, перкуссия. Окупает ожидание.

Сюжет

Честно: сюжет — это не главное. Две кампании, два персонажа, они идут истреблять Хаос, приходят в Ark of Omen, там финальный босс, конец. В обеих кампаниях финал одинаковый, точка встречи, музыка от Гордона.

Диалоги есть, но их мало. Персонажи озвучены, говорят между боями, но это не Baldur's Gate 3. Это "слушай, враг впереди" и "выполняю приказ". Warhammer-сеттинг использован как декорация, и, честно, этого вполне хватает. Я не пришёл в Boltgun 2 за историей про судьбу Трона Золотого или политику Horus Heresy. Я пришёл пулять врагов.

Мировая логика держится: почему Малум и Ньра вместе идут? Потому что приказано. Почему Хаос здесь? Потому что Warhammer. Это не глубокий рассказ, и игра об этом не претендует.

Что бесит

Во-первых, повторение локаций. Я заметил, что одни и те же комнатные сегменты появляются несколько раз на разных уровнях. Это не багеты полностью (врагов переставляют), но текстуры и геометрия повторяются. На середине второй кампании это начинает напрягать.

Во-вторых, навигация. Несмотря на карту (есть опция включить), некоторые уровни не сразу очевидны геометрически. Мангровые болота особенно: много коридоров, похожих друг на друга, и карта не всегда ясно показывает маршрут. Я несколько раз кружил, ища выход. Это не softlock, но раздражает.

В-третьих, оптимизация. На более слабом железе (GTX 1660) я видел просадку до 45 fps в комнатах с максимальной плотностью врагов. Для fast-paced шутера это болезненно — нужна плавность, иначе целиться невозможно. Авторы дали опции снижения врагов, но лучше бы оптимизировали.

В-четвёртых, контент после завершения. Нет лидерборда по времени, нет "режима выживания" или специальных сложностей с бонусами. После прохождения двух кампаний ты смотришь на экран главного меню и думаешь: "И всё?". Это скромно для эпохи, когда даже инди-шутеры добавляют режимы переиграбельности.

Стоит ли играть

Да, но с уточнением. Boltgun 2 — игра для фанатов ретро-FPS и Warhammer 40K. Если ты помнишь, как в 1997 году выглядел Doom, если ты проходил Quake, если тебе нравится Dusk или же Project Warlock — это твоё. Дешиво, часов на 60–80 контента, две разные кампании, врагов достаточно.

Если же ты привык к современным шутерам с плавными эмоциональными сюжетами, красивыми кат-сценами, сложной механикой — это будет скучновато. Boltgun 2 не пытается быть новым Doom Eternal или Wolfenstein. Это скромный, добротный ретро-шутер, который знает свою ценность.

На момент релиза на Steam очень позитивные отзывы (96%), и это заслужено. Это не革命ный шаг в жанре, но это качественное, надёжное развлечение. Минус 10–15 баллов за повторение локаций и слабый контент после прохождения, минус ещё 5–10 за сюжет, который оставляет желать лучшего.

Рекомендую, особенно если вышла скидка за 15–20% от стартовой цены. Это то самое "купил, прошёл, доволен, вернулся к основному списку" вроде. Не masterpiece, но Recommend — это точно.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!