Warhammer 40,000: Boltgun 2 — кровавый пиксельный рейв, который лучше оригинала
Auroch Digital не боялась добавить к франшизе второго персонажа, ветвящиеся уровни и ещё больше врагов
Warhammer 40,000: Boltgun 2 не тратит время на предисловие. За несколько минут экспозиции ты уже летишь через разломанный космический корабль, расстреливая врагов и режа боевиков на куски, при этом выкрикивая боевые кличи. Крушащемся тактуме боя, огромном количестве пиксельного кровища — всё это ясно дает понять: студия Auroch Digital не собиралась баловаться с рецептом. Вместо этого команда подняла в сиквеле френичный стиль оригинала на новый уровень: больше врагов, сложнее задачи уровней, и постоянное ощущение, что вот-вот всё развалится.
История Boltgun 2 начинается с буквального взрыва: твой корабль уничтожен великим демоном Вашторром. Логичный ответ (по меркам Warhammer, конечно) — жестокая межгалактическая компания возмездия. Ты прошиваешь ядовитые болота, демонические крепости, ледяные объекты и ещё чёрт знает что. Рядом — остроумный спутник Серво-Череп, который помогает ориентироваться в кровавом тумане. Выживание, волны еретиков, боеприпасы и аптечки — всё это максимально по-стариковски. Да, это повторяется, и сюжет местами читается как словесная каша Warhammer. Но благодаря потрясающему дизайну врагов, разнообразию уровней и бешеному темпу в боевое трансе входишь легко. Жарим демонов, рубим боевиков, смотрим красоту.
Два персонажа, два стиля боя
Главная фишка Boltgun 2 — второй игровой персонаж. Если в первой части был только космический десантник Малум Каедо, теперь к нему присоединилась боевая сестра Нира Вейрат. Оба без ума от боевых кличей, но стили игры совершенно разные. Каедо — это громоздный танк с жужжащим цепным мечом и гранатами, Вейрат — юркая, с энергетическим мечом и мегабомбой. На Вейрат подходит Fervent Slide — рывок вперёд с бесплатным рассечением толпы врагов. На Каедо — Chainsword Lunge, более точный и контролируемый. Нет плохого выбора: оба чувствуют себя достойными воинов, и желание переиграть кампанию за второго персонажа срабатывает мгновенно.
Ветвящиеся маршруты и переменчивые задачи
По ходу прохождения перед тобой открываются ветвления: какой уровень выбрать дальше? На первом прохождении за Вейрат я выбирал между дождливым лесом, кишащим болезнью, и укреплённым пляжем с врагами в песчаных траншеях. Выбрал лес, но знал, что при повторном прохождении за другого персонажа мне откроются совсем новые локации. Это работает — реиграбельность налицо.
Миссии тоже не шаблонные. В одной — взрываешь цистерны с кровью, чтобы ослабить демонического босса, в другой — прыгаешь вниз через льдистый шахту, сбрасывая врагов в лезвия вентилятора. Приукрасить нечем: разнообразие ламп спасает от свойственной шутерам усталости.
Каждая локация полна своих фишек. Периодические Purges (чистки) запирают тебя на арене до полного истребления врагов. Кроме того, иногда в бой вводят союзников-солдат — они держат боевой дух и служат удобным живым щитом. Вокруг полно опасностей: пылающие лужи, густой туман, ограничивающий видимость. Всё это усложняет хаос, но одновременно создаёт отличное укрытие для спрятанных секретов и коллекционных печатей, которые дают боевые бонусы.
Ссадины на героическом теле
Всё блистательно, но Boltgun 2 страдает от технических косяков. Враги иногда забывают, что они в святой войне, и просто стоят, как NPC. Не угроза жизни, но из боевого потока выбивает. Иногда Purges зависают: всех врагов убил, а выход не открывается — жди, жди, но ничего. Движение тоже не очень воздушное. По арене танцевать комфортно, прыгать и масштабировать платформы — в порядке, но в амбициозных паркур-сегментах во второй половине кампании ощущается скользкость. Список косяков небольшой, но заметный.
Несмотря на технические недостатки, они не убивают впечатление. Стрельба сочная, спектакль впечатляет.
Искусство пиксельного кошмара
Главный козырь Boltgun 2 — ретро-эстетика. После часов работы над миниатюрами Warhammer я оценил точность, с которой студия Auroch Digital воплотила пиксельный облик персонажей. Они движутся и выглядят идеально под ностальгический стиль. Демонетты и Кровопили выглядят потрясающе — агрессивные анимации, яркие палитры, одновременно чарующие и ужасающие. Мелкие детали везде: Мучитель вертит ножом, Нурглинг показывает пятую точку. Не обязательно, можно пропустить, но это говорит о внимании разработчиков к деталям.
Атмосферу создают голосовые фразы персонажей, которые ты можешь включить или отключить. Рахул Коли (Rahul Kohli) виртуозно озвучивает Каедо, Алана Пирс (Alanah Pearce) вкладывает нужную жестокость в Вейрат. Серво-Череп — вечный неуважительный компаньон с линиями типа «Blood Ingress detected in the ocular module» — смешит. Когда шутер одновременно заставляет палить по врагам и смеяться, это редкость.
Вывод
Warhammer 40,000: Boltgun 2 развивает оригинал, не теряя его души. Второй персонаж, проработанный дизайн врагов и локаций, ветвящиеся уровни с разнообразными задачами — всё это складывается в солидный сиквел. Технические проблемы могут раздражать, но хороший темп и голосовые реплики уравновешивают. Фанаты Warhammer, ценители старых шутеров или просто любопытствующие точно найдут здесь для себя весёлое кровавое безумие. Игра вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Обсуждение