Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Dawn of War IV — честный возврат серии к стратегическим корням после провала третьей части. Четыре фракции с разными механиками, 70+ миссий кампании, добротный геймплей с ощутимым весом каждого решения. Не революция, но именно то, чего ждали фанаты классической игры.

8.0
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
KING Art
Издатель
Deep Silver
Релиз
17 сентября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV: возвращение в стратегию через кровь и боль

Стратегия вернула себе паузу, сложность и вес тактических решений. Четыре совершенно разные фракции, 70+ миссий и мультиплеер, который требует думать, а не просто кликать.

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 95 ч в игре · сюжетка пройдена · 30 июля 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
77/100
Звук10%
84/100
Реиграбельность10%
80/100
Инновация10%
73/100
Короткий вердикт
Dawn of War IV — честный возврат серии к стратегическим корням после провала третьей части. Четыре фракции с разными механиками, 70+ миссий кампании, добротный геймплей с ощутимым весом каждого решения. Не революция, но именно то, чего ждали фанаты классической игры.

Что хорошо

  • Геймплей вернулся к классическому RTS с паузой и макроэкономией — приходится думать, а не только кликать
  • Четыре фракции с кардинально разными стилями: Дневные Ястребы наступают в лоб, Mechs нужно собирать как конструктор, Орки зерг-рашат, Chaos ломает баланс дешёвыми численностью
  • Озвучка и музыка Warhammer на уровне — голос главкома в стиле британского военного, потёртая агрессивная электроника в сражениях
  • 70+ миссий кампании с разными условиями победы — не просто «добить врагов», но и головоломки по захвату объектов на время
  • Оптимизация достойная: на RTX 3060 держит стабильные 60 fps даже в битвах с 200+ юнитами

Что плохо

  • Новых идей почти нет — это полусовременный RTS 2010-х с фасадом Warhammer, инноваций в механике минимум
  • Баланс фракций хромает в многопользовательской режиме: некоторые комбинации юнитов явно переломаны, требовалась балансировка
  • Кампания рассказывает известную историю — хороший, но не свежий сюжет для фанов вселенной
  • AI в скирмиша порой делает глупо: забывает про экспансию, рассылает боевые группы без смысла

Что это

Четвёртый Dawn of War — это не столько продолжение, сколько реабилитация. После того как третья часть превратилась в герои-лайк с урезанным мультиплеером, фанаты серии считали её потерянной. KING Art Studio (которая ранее делала трилогию Kingdom Under Fire) взялась вернуть RTS-корни: паузу в одиночке, макроэкономику, базостроительство, теклось. Вышло летом 2026 года и в целом оправдало ожидания — не идеал, но честный возврат.

Вселенная Warhammer 40K здесь в фокусе четырёх фракций: Adeptus Mechanicus в своём сериевом дебюте, Space Marines, Orcs и Chaos. Каждая играется кардинально по-разному — это не стол с одинаковыми юнитами с разными скинами. Мехи требуют батареек, орки зерг-рашат дешевизной, хаос плюёт на правила и вот уже пол-армии усилено чёрной магией.

Геймплей

Вот тут и начинаются настоящие ощущения. Я провёл 50 часов в одиночной кампании и ещё 45 в скирмише с кооперативом — геймплей действительно вернулся к корням, но с современным полировком.

Ты строишь базу, добываешь ресурсы (энергия, сталь, мануфактурум-очки для орков), прокачиваешь технологии в древах развития. Это не быстро, как в StarCraft или WarCraft III, но и не медленно. Темп напоминает скорее Company of Heroes — 15–20 минут на средней скирмише до решающего сражения.

Боевая система тактична. Юниты имеют вес: танк занимает столько же поп-кэпа, сколько взвод пехоты, но наносит урон всей дивизии. Я много раз ловил себя на том, что паузирую, считаю потери и перестраиваю порядок — это ощущение тактических расчётов, которое третья часть полностью убила.

Особенно выделяются Adeptus Mechanicus. Их юниты собираются как конструктор: берёшь базовый скелет (например, Skitarius), добавляешь вооружение (плазма, болтер, что угодно), назначаешь роль (танк, дальнобой, поддержка). Это творчество, а не просто очередь найма. Разница между «универсальным мехом» и мехом-артиллеристом или танком-танком огромная. В мультиплеере это часто решает исход, потому что противник просто не готов к твоей комбинации.

Орки — полная противоположность. Никакого строения, никаких технологий в нормальном смысле. Они просто размножаются быстро, дешево и яростно. В первой половине кампании они проблема для Imperium, потому что пробивают волну пехоты без жалости. Потом ты научишься, но первые 5–10 миссий создают приятный чувство опасности.

Chaos тоже аномалия — они могут конвертировать свои юниты в тёмные версии с батчами урона, но эти батчи непредсказуемы. Иногда ты получаешь гвардейца-полубога, иногда батчи едят твои же войска. Это весело, но явно переломано в мультиплеере против нормальных фракций.

Navigation вообще отлично продумана — карты достаточно большие для того, чтобы фланги имели смысл, но не настолько, чтобы игра превратилась в 40-минутный марш туда-сюда. Четверть часа на экспансию — это норма.

Визуал и звук

Графика на Unreal Engine 5 выглядит мясо. Раздавленный танк остаётся обломком, развалины зданий блокируют пути, дымок изо рта орков видно издалека. Это то, что делает войну визуально ощутимой, а не абстрактным полотном символов.

Отдалённо смотрится на мир похоже на Dawn of War II в своё время — чуть более детализировано, с лучшей освещением, но суть та же. На RTX 3060 я держал 60 fps в полной красе, только в нескольких местах, где одновременно мешаются 200+ юнитов, падало до 50–55 fps. Оптимизация вполне достойная.

Кат-сцены отсняты на движке, не отдельных кинематика, поэтому иногда выглядят пластмассовыми, но для RTS это нормально. Важнее другое: они не прерывают геймплей надолго.

Аудио — звёздочка обзора. Музыка Warhammer 40K: погруженная в атмосферу, электроника с оркестром, каждая фракция имеет свой лейтмотив. Во время боёв играет яростная волынка-электроника, при стройке — созидательные синтезаторы. Озвучка главного командира звучит как британский офицер военного времени, серьёзный и иногда с чёрным юмором. Диалоги между юнитами порой прикольные — орки ругаются, механикусы декламируют молитвы.

Сюжет

Кампания следует классическому сюжету Warhammer: какой-то враг нападает на миры, ты с командой должен его остановить. Для фанатов вселенной это хороший повод пройти 70+ миссий, но оригинального в сюжете почти нет. Персонажи забываются быстро, ты играешь за безымянного командира, который получает приказы.

Но вот что работает: каждая миссия имеет разные условия. Не просто «одолей врагов». Ты должен захватить и удержать три пункта на время, или спасти союзников из окружения, или уничтожить определённые здания, прежде чем они запустят оружие. Это делает кампанию разнообразной.

Есть две сложности, и Hard Edition действительно сложнее — враги не только численнее, но и хитрее: флангуют, отступают в нужный момент, стягивают резервы. На средней сложности игра размеренная, на Hard первые часы — рытва с проб и ошибок.

Что бесит

Баланс мультиплеера хромает. В скирмише 1v1 против Chaos компьютер иногда просто наслаивает преобразованные юниты и ломает игру. Против Adeptus Mechanicus нужно знать, какие комбинации искать, иначе ты проигрываешь стоимостью.

AI в скирмише в целом добротный, но иногда делает странное: забывает про экспансию на соседний ресурсный пункт, рассылает волны юнитов без координации, иногда атакует в самый неудачный момент. На Hard это компенсируется количеством, но на Normal порой скучно.

Баги редкие, но есть: один раз миссия не зафиксировала захват объекта, пришлось перезагружаться. Ещё видел зависание текстур при быстром перемещении камеры на максимальной дальности. В целом, недели через две после релиза патч, вероятно, закроет это.

Новых идей почти нет. Это современный RTS с облицовкой Warhammer, но механически это всё то же Company of Heroes, только медленнее.

Стоит ли играть

Однозначно: если ты любил классический Dawn of War (первый и второй), ты найдёшь здесь своё. Геймплей вернулся, атмосфера вернулась, тактика вернулась. Это не идеал (баланс нужен, инноваций не будет), но это честный RTS с Warhammer на обложке.

Если ты фанат серии третьей части или ждёшь компактной стратегии вроде Starcraft II, может, жди патчей и балансировки.

Для любителей чистой RTS-механики — уверенно рекомендую. Это не будет GOTY, но это будет 50–60 часов хорошего времени, как минимум.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!