В Dawn of War 4 самый мощный боевой юнит Некронов — осколок мёртвого бога звёзд, и он вас ненавидит
Фрагмент древнего божества работает на Некронов через силу и не скрывает презрения к своим рабам
Звёзды умеют лучше всего одно: пронзать врагов.
В Dawn of War 4 каждая фракция может выставить на поле боя гигантский завершающий юнит, который полностью затмевает всё остальное. Техножрецы Адептус Механикус вбрасывают с орбиты многоэтажный мехас — Титана, который затем весело топчет всё вокруг. Но из всех фракций Некроны — механические эквиваленты Терминатора в Warhammer 40K — приводят в боевую готовность самый мощный юнит. Называется он C'Tan Shard of the Void Dragon: фрагмент разбитого бога, облачённый в механическую броню и вооружённый боевым копьём.
В отличие от элитных юнитов других фракций, которые направляют всю ненависть исключительно на врагов, боевая машина Некронов одинаково люто ненавидит и своих повелителей, и противников.
Когда в 2006 году вышла Dawn of War: Dark Crusade, Некроны были для серии Warhammer 40K ещё относительно молодой фракцией. Их первый кодекс и официальный статус появились только в 2002-м. Тогда они были безмолвными бессмертными машинами, которые хотели уничтожить всю жизнь во вселенной просто так — без особых объяснений. Сейчас всё иначе, особенно после капитального переиздания кодекса в 2024 году.
Они по-прежнему бессмертные машины, жаждущие уничтожить всё живое, но теперь у них есть очень веские причины.
«Некроны — это древняя инопланетная цивилизация, которая когда-то правила звёздами в далёком прошлом истории Warhammer 40K», рассказывает старший геймдизайнер Dawn of War 4 Эллиот Вербист (Elliott Verbiest). «Они пожертвовали своими органическими телами в пользу механических, чтобы избежать смерти». Став практически бессмертными, Некроны завоевали большую часть галактики.
«Долгое время они спали под всеми планетами, которые они когда-то покорили, — продолжает Вербист. — Потом начали просыпаться и замечать: "Эй, а тут за время нашего сна появилось куча новых видов и цивилизаций. Что вы здесь делаете? Это же наши планеты". В этом суть их характера. Они невероятно мощны — почти мистического уровня технология, — и при этом неимоверно высокомерны. Они считают себя выше всех остальных смертных рас галактики. Это главный конфликт, который они несут. Древняя империя, вернувшаяся в современность, чтобы вернуть себе то, что, по их мнению, принадлежит им».
C'Tan — это те самые сущности, которые подарили Некронам возможность превратиться из органики в металл. Но, даруя эту силу, C'Tan не объяснили всех деталей. Да, Некронтиры (как они назывались раньше) стали бессмертными, но одновременно поглупели и легко поддаются внушению. Звёздные боги фактически поработили их и использовали в войне против других божеств галактики. Некроны, которые сохранили хоть какое-то сознание, были в ярости и начали планировать восстание.
Когда война с Древними закончилась и C'Tan победили, Некроны наконец нанесли удар.
«Они разбили их на осколки, — объясняет Вербист. — И теперь Некроны повернули столы: они заключили C'Tan в механические тела и заставляют их идти в бой». Это только часть сущности божества — убить полноценного бога по силам даже Некронам. «Эти осколки — самое мощное оружие, которое Некроны могут использовать в регулярных схватках или мультиплеере».
Вот почему, когда вы командуете армией Некронов в Dawn of War 4 и вызываете C'Tan Shard, он звучит явно недовольным вашим командованием. Это не просто так: он действительно вас ненавидит.
«Когда вы отдаёте приказ Void Dragon, он выполняет его без малейшего удовольствия, — говорит Вербист. — Звучит так, будто он в контроле, но всё ещё закован в цепи. Его принуждают действовать». Этот антагонизм особенно проявляется при встрече с армией враждебных Некронов. «Когда C'Tan Shard взаимодействует с врагом-Некроном, он единственный юнит, который использует их исходное имя — Некронтир, до их трансформации в механизмы. Мы хотели показать, что у этого конкретного юнита совсем другие отношения со своей фракцией по сравнению с остальными Некронами, которые в целом полностью ей подчиняются».
Если не обращать внимание на то, что вы вызываете гигантского копьеносца — осколок звёздного божества, который при первой возможности разорвал бы вас на части, — C'Tan Shard выглядит отличным выбором. Он может летать над полем боя, избегая препятствий и быстро перемещаясь в позицию. Может метнуть своё копьё и уничтожить крупный юнит одним ударом или целую кучку мелких противников на пути.
«Мы хотим передать ощущение едва удерживаемого осколка божества, — объясняет Вербист. — С него стекают зелёные разряды молнии, которые наносят урон транспортникам и восстанавливают ему немного здоровья». И в отличие от элитных юнитов других фракций, Некроны могут вызвать только одного C'Tan Shard одновременно. «Мы хотим показать, насколько он силён. Среди всех юнитов, доступных во всех армейских списках, это абсолютно выделяющийся юнит. Это действительно значимый момент, когда он появляется на поле боя».
Конечно, если отмотать назад и убрать тысячелетия лора, капризные реплики и визуальные эффекты с зелёными молниями, вы просто видите большой боевой юнит в RTS-игре. Но то же касается и Ironstrider Walkers Адептус Механикус, которые забавно прыгают на месте, — правильно раскрытая предыстория делает игру намного интереснее.
Правда, интересная предыстория из кодекса не гарантирует хорошую игру. Смотрите на Warhammer: Age of Sigmar - Realms of Ruin в качестве печального примера. Но даже если Dawn of War 4 не сможет повторить магию первых частей, я буду стараться получить максимум удовольствия от командования недовольным осколком умершего бога.





Обсуждение