Warhammer 40,000: Mechanicus II

Warhammer 40,000: Mechanicus II

Mechanicus II — это честный сиквел с двумя раскрытыми фракциями, приличным тактическим боем и атмосферой, но так и не ставший прорывом. Игра выстреляет на поклонниках W40K и фанатов первой части, но для остальных остаётся середняком с интересными идеями и шероховатыми реализациями.

7.3
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Bulwark Studios
Издатель
Kasedo Games
Релиз
21 мая 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, RPG, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Warhammer 40,000: Mechanicus II: война холодного метала и ржавых амбиций

Две кампании, асимметричный боевик и монотонная стратегия — полутвёрдый сиквел для фанатов вселенной

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 62 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
72/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
75/100
Звук10%
78/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
65/100
Короткий вердикт
Mechanicus II — это честный сиквел с двумя раскрытыми фракциями, приличным тактическим боем и атмосферой, но так и не ставший прорывом. Игра выстреляет на поклонниках W40K и фанатов первой части, но для остальных остаётся середняком с интересными идеями и шероховатыми реализациями.

Что хорошо

  • Две кампании с кардинально разными подходами: Механикус защищает позиции и использует укрытия, Некроны ломают окружение — тактика в каждой уникальна
  • Боевая система требует адаптации: обучение пружит на первых миссиях, потом становится ясной фишка асимметричного геймплея
  • Озвучка и музыка — Guillaume David справился отменно, атмосфера Warhammer 40K передана жёстко
  • Стратегический слой с управлением гарнизонами и ресурсами добавляет глубины между боями

Что плохо

  • Баланс фракций хромает: Некроны раз до третьего проходят боссов, пока Механикус ищет каждый оптимальный ход
  • Кампания на 30–40 часов монотонной стратегии между боями — ресурсное управление быстро надоедает
  • UI местами запутанный: не сразу ясно, как работает найм юнитов и управление позициями
  • Сюжет Механикуса силён, а вот история Нефершаха развивается вяло, пока не подойдёт финал

Что это

Mechanicus II — это пошаговая тактическая стратегия с RPG-элементами, сиквел уважаемого, но непрославленного инди-проекта 2020 года. Если первая часть была пилотным проектом с хорошей идеей и скромной реализацией, то вторая — попытка Bulwark Studios (при поддержке издателя Kasedo Games) раскрыть это в полноценную игру. Две противостоящие кампании, асимметричный геймплей, множество юнитов, стратегический слой с защитой территорий. На бумаге звучит крепко. Но как это всё срослось на деле?

Берёшь игру ты как фанат первой части или страстный поклонник вселенной Warhammer 40K. Остальных предупреждаю сразу: это не XCOM, это не Baldur's Gate. Это нишевая тактика, где приходится учиться, подстраиваться под фракцию и смиряться с монотонностью стратегического слоя.

Геймплей

С боевой системой разберёмся детально, потому что именно здесь сосредоточена суть игры.

Ты либо водишь Механикус (боевые жрецы Omnissiah), либо Некроны (металлические скелеты-аристократы). Каждая сторона играется совсем по-другому. Механикус — это позиционная оборона: ты раскидываешь юнитов по укрытиям, используешь линию видимости, концентрируешь огонь на сильных врагов. Некроны же ломают стены, прыгают через обломки, ведут бросовую тактику: их уникальная фишка — разрушаемое окружение. Если стена мешает, Некрон её разносит. Если враг прячется за зданием, ты либо находишь путь, либо взрываешь кирпичи. Звучит свежо, и на первых 5–6 миссиях это работает. Ты по-настоящему чувствуешь разницу, вынужден переучиваться с одной фракции на другую.

Но вот здесь проявляется первая проблема: баланс между фракциями хромает. Некроны в моём прохождении замели Механикус на сложности выше среднего. Три-четыре попытки на боссов, пока с Механикусом я упирался в 15–20 перезагрузок, ловя оптимальную расстановку. Ощущение несправедливости уходит только если ты играешь за Некронов. Для Механикуса надо знать каждый сантиметр карты, каждый угол укрытия, каждого врага.

Юнитов много — в обеих кампаниях штук 20–25 разных типов. Есть бойцы, есть снайперы, есть тяжёлая артиллерия. Ты набираешь отряд из доступных, но не можешь взять всех — лимит боевых мест. Это создаёт тактическую глубину, но только если ты не забил на стратегический слой. А стратегический слой…

…это управление гарнизонами, защита регионов, генерация ресурсов. Карта мира разбита на сектора, каждый контролируется либо тобой, либо врагом. Ты расставляешь гарнизоны, они производят ресурсы (боеприпасы, влияние, технологии), ты тратишь эти ресурсы на найм новых юнитов и проведение специальных операций. Звучит как Crusader Kings для 40K. На практике — это однообразная тыканье в кнопки каждый ход. Первые 10 часов интересно, потом это становится необходимостью. Ты не стратег, ты кликер. Хочется, чтобы это было проще или автоматизировалось.

Визуал и звук

Графика на Unreal Engine — ничего экстраординарного, но твёрдо сделано. Окружение в боевых сценах достаточно детально: изломанная архитектура, ржавые конструкции, неон, облака дыма. Юниты небольшие по размеру, но когда камера наезжает на окончание хода, видны интересные анимации. Tech-Priest'ы в тяжёлых костюмах выглядят как надо, Некроны — как древние монстры из гробницы, аккуратно покрытые пылью столетий.

Но зум обычно далеко, и детали теряются. Кат-сцены — это статичные иллюстрации, не полноценные видеоролики. Это выбор авторов, и в контексте инди-проекта он оправдан, но инстинктивно хочется больше кинематики.

Музыка — это то, ради чего стоит включить игру в наушниках. Guillaume David (композитор первой части) создал очень атмосферный саундтрак: органная музыка для Механикуса, электронное жужжание и древние синтезаторы для Некронов. Озвучка английская, персонажи говорят с британским акцентом, что усиливает ощущение английской фантастики. Хоть озвучено не всё (куча диалогов только текст), но каждая главная сцена снята достойно.

Звуковой дизайн боя — очень хороший. Каждый выстрел из лазерного оружия жужжит по-своему, взрывы гремят, механизмы издают металлические звуки. Это компенсирует отсутствие сложной анимации.

Сюжет

Ben Counter, автор романов из Black Library, написал две интересные истории.

Кампания Механикуса: ты Magos Dominus Faustinius, уже известный персонаж из первой части. Его история про попытку искупления за прошлые ошибки. Я прошёл эту кампанию и нашёл её твёрдой, но не потрясающей. Диалоги написаны в духе Warhammer — претенциозные, полные жаргона, но остаются человечными. Faustinius — не герой, это борец, который наделал ошибок и теперь платит. В конце концов, это зацепило.

Кампания Некронов: история Vargard Nefershah про возвращение из пепла. Она пробуждается, объединяет свою династию, начинает отвоёвывать мир. На бумаге это круче, чем история Faustinius. Но в игре эта кампания разворачивается вяло. Диалоги Нефершаха и её аристократии интересные, но развитие истории идёт рывками, и только в финале сюжет упахивает.

Обе кампании заканчиваются критическим выбором, который влияет на финальную цинематику. Это неплохо, но не прорыв.

Что бесит

Steam показывает 54% положительных отзывов. Это не просто так.

Баланс: я уже писал, но Некроны сильно выше Механикуса на любой сложности выше Normal. Это не баг, это дизайн, но он несправедливо выполнен. Если разработчики хотели асимметрии, нужно было балансировать по-честному.

UI: навигация по меню находится где-то между интуитивной и запутанной. Найм новых юнитов, управление гарнизонами, просмотр технологий — всё есть, но интерфейс требует привыкания. После 20 часов начинаешь кликать не глядя, до того надоест.

Монотонность стратегического слоя: каждый ход карты — это ты проверяешь, какие регионы произвели ресурсы, какие враги появились, что улучшить. Затем заваливаешь врага боевой миссией. Потом снова стратегия. В какой-то момент (часов на 35–40) ты понимаешь, что видел это сто раз, и остаёшься ради финала.

Производительность: на RTX 3070 держит стабильные 60 fps, но иногда, на больших картах со множеством врагов, может просесть до 50. Не критично, но замечаешь.

Локализация: русского языка нет. Есть субтитры на английском, и они помогают, но для кого-то это боль.

Стоит ли играть

Mechanicus II — это сиквел для уже верующих. Если тебе нравилась первая часть, если ты фанат Warhammer 40K и не боишься сложных тактических боёв с высоким потолком сложности, здесь есть для тебя 50–60 часов занятного контента.

Если же ты ищешь новый XCOM или Fire Emblem — ищи дальше. Это другая лига, другие амбиции, другой масштаб. Bulwark Studios создали нишевую игру для нишевой аудитории, и честь им за это.

На момент релиза я бы рекомендовал попробовать по скидке или если у тебя слишком много времени и W40K в крови. После пары обновлений и балансирования — может быть и полная рекомендация, но сейчас она заработана с оговорками.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!