Warhammer 40,000: Mechanicus 2 — соулсам по 40K удался, но не очень
Сиквел порядочный, но первую часть запомнишь лучше
Суть
Первый Warhammer 40,000: Mechanicus был одной из лучших стратегических игр по 40K — не благодаря масштабам, а благодаря атмосфере и дизайну. Ты отправлял техно-священников в усыпальницы некронов за утерянными технологиями и оружием, выставляя перед ними орду киборгов-зумби в качестве живого щита. Боевая система работала как часы: без укрытий, враг бьёт ближайшую цель, ты играешь синергией и балансом когниции (специальные очки за получение знаний).
Mechanicus 2 пришёл с двумя кампаниями и решением дать нам поиграть и за некронов. Звучит отлично, и отчасти это хорошее решение — бывшие безликие робо-враги теперь имеют лица, интриги, характеры. Если ты фанат некронов (особенно если собираешь их в настольном 40K), это может быть весомым аргументом. Но для остальных есть проблема.
Что потеряли
Слишком много хорошего было вырезано из первой части. Теперь есть укрытия — они убили весь смысл механики толпы и фронтальной позиции. Линейное исследование карты заменило динамичное блуждание по усыпальнице. Самое худшее — переделали лидеров.
В оригинале техно-священники были кастомизируемы, можно было забрать несколько в миссию, они были инструментом в твоих руках. Mechanicus 2 даёт каждой стороне пять именованных лидеров с деревами апгрейдов, но они жёсткие и примитивные. Танк всегда будет лучше в защите, какой бы ты его не качал. И главное — можешь взять только одного, и его смерть означает перезагрузку.
Это напомнило мне Heroes of Might & Magic 4, где генерал мог вступить в бой и умереть вместо того, чтобы безопасно стоять с краю. Это полностью изменило тактику — вся партия теперь про защиту одного парня. В Mechanicus 2 то же самое, и это особенно болезненно против врагов с джетпаками или телепортацией. Они просто телепортируются рядом с лидером и концают его за несколько ходов. Ты начинаешь скучиваться, отвлекая ассасинов на других, и повторяешь это в каждом бою. Скучно.
В обеих кампаниях эта механика работает одинаково. Да, техно-священники зарабатывают когницию за тактически верные ходы (снайпер издалека, например), а некроны повышают доминион через урон — но это поверхностная разница. В обоих случаях ты просто охраняешь лидера и копишь очки на его способность. Типа Вольтрона, который достаёт большой меч только в конце серии.
Технический кусок
Ловил баги: титры показывали диалоги Адептус Механикус, когда говорили некроны (звук был правильный). Производительность тоже не блещет. Снизишь объёмный туман — будет нормально, но в целом 30+ fps для пошаговой игры это не критично. На Steam Deck вообще не стоит связываться.
Атмосфера упала по сравнению с первой. Можешь отключить озвучку в опциях и услышать квазидиалекты техно-священников (вроде «Modem Simlish»), но музыка не цепляет. Первую часть я иногда ставлю, когда нужен индастриальный монах-рейв, а вторая звучит тусклым фоновым меню. Ни одного выпада органа.
Финал
Механизм с некронами в роли протагонистов — новинка, которая обычно в 40K не светит (разве что в «всё включено» вроде Dawn of War). Когда я перестал гнаться за оригинальной атмосферой и начал щёлкать по миссиям как вторым экраном, получилось «XCOM с модами на стероидах» — и даже неплохо. Но это регресс от оригинала, который был и увлекательным, и инновационным, чего Mechanicus 2 явно не получилось.
Технические данные
Платформа: Windows (рецензировалось на Intel Core i9, 32GB RAM, Nvidia RTX 4060) Разработчик: Bulwark Studios Издатель: Kasedo Games Цена: $36 (≈3100 рублей) Steam Deck: не поддерживается Мультиплеер: нет Статус: уже вышла
Читать ещё

Civilization 7 получила долгожданное обновление Test of Time с масштабными изменениями

Civilization 7 получит Александра Македонского в новом обновлении

Warhammer 40K: Mechanicus II получила дату релиза — и анонсирован Warhammer Skulls


Обсуждение