ZeroSpace

ZeroSpace

ZeroSpace — это смелая попытка соединить стратегию реального времени с ролевой системой и глубоким сюжетом, но в раннем доступе игра ещё недодилена. Три месяца назад я просидел в ней 80+ часов, прошёл кампанию, нарубился в скирмишах и помучился с мультиплеером. Плюсы есть: тактика работает, армии выглядят внушительно, разные фракции играют действительно по-разному. Минусы перевешивают: кампания собрана из кусков, баланс фракций хромает, оптимизация просит помощи, а мультиплеер живёт своей жизнью параллельно сюжету. Для фанатов стратегий — стоит глянуть, но не ожидай полированного опуса.

7.1
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Starlance Studios
Релиз
20 июля 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Indie, Massively Multiplayer, RPG, Simulation, Strategy, Early Access
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

ZeroSpace: когда RTS встречает RPG — но не совсем удачно

Стратегия реального времени с ролевыми элементами ещё в работе — интересная идея, но рано судить об итоговом качестве

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 86 ч в игре · 22 июля 2026 г.
Геймплей30%
72/100
Визуал20%
68/100
Сюжет20%
70/100
Звук10%
65/100
Реиграбельность10%
74/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
ZeroSpace — это смелая попытка соединить стратегию реального времени с ролевой системой и глубоким сюжетом, но в раннем доступе игра ещё недодилена. Три месяца назад я просидел в ней 80+ часов, прошёл кампанию, нарубился в скирмишах и помучился с мультиплеером. Плюсы есть: тактика работает, армии выглядят внушительно, разные фракции играют действительно по-разному. Минусы перевешивают: кампания собрана из кусков, баланс фракций хромает, оптимизация просит помощи, а мультиплеер живёт своей жизнью параллельно сюжету. Для фанатов стратегий — стоит глянуть, но не ожидай полированного опуса.

Что хорошо

  • Фракции играют совершенно по-разному: Protectorate с тяжёлыми мехами, Grell со сплошной биомассой, а Xol с орбитальными ударами — каждая требует переучивания
  • Кинематики и диалоговые деревья в стиле Mass Effect задают правильный тон, выбор персонажа в команде влияет на диалоги
  • Скирмиши и кооперативные режимы работают: управление армией поднялось выше пиксельного скетча, можно и микрить, и просто направить кулак в массу врагов
  • Карты разнообразные, от индустриальных миров до флотилий в космосе, 40-50 минут боя на одной локации не скучно проходит

Что плохо

  • Кампания в раннем доступе — это половинка: основной сюжет даёт примерно 15 часов, остальное — побочные квесты и диалоги, сюжетных финала нет
  • Баланс фракций качается как водяной матрас: в одного месяца Protectorate катком давит, в другого Grell имеет абсурдный спавн крипов — жалко смотреть на мультиплеер
  • Оптимизация на UE5 ниже средней: в массовых боях от 60 fps падаем до 35-40 на RTX 3080, даже на средних настройках
  • Интерфейс перегружен иконками и панелями, горячие клавиши бывают конфликтуют, первые 10 часов ищешь, как отдать команду трупам юнитов

Что это

ZeroSpace — гибрид RTS и RPG, пока что в раннем доступе. Стартовая идея проста: ты командир Protectorate (человеческой космической армии), которая сражается за контроль над Orion Sector. В отличие от классических RTS вроде StarCraft, здесь добавлена ролевая составляющая: у тебя есть герой (командир Aster), по ходу сюжета он завязывает отношения с товарищами из команды, делает выборы, которые влияют на исход миссий. Потом ты прыгаешь в боевку и сам командуешь полевыми операциями.

Три месяца назад, когда я начинал прохождение, это была актуальная идея: после успеха Baldur's Gate 3 и возрождения интереса к ролевым системам, попытка привить их RTS выглядела логичной. Но в исполнении... ну, давай я расскажу честнее.

Геймплей

RTS-часть работает. Управление армией на уровне войск — вполне себе поднялось над примитивом: ты можешь ставить waypoint маршруты, назначать фокусированный огонь, переключаться между боевыми формациями, прерывать атаки для тактической отсечки врага. Горячие клавиши есть (хотя первые пять часов чувствуешь себя слепым); UI мощный, но загромождённый. После 15 часов боевки привыкаешь.

Четыре фракции (в раннем доступе активны три) играют кардинально по-разному. Protectorate — это танки, мехи, плазменные пушки, волна боевых пехотинцев. Grell — растительная масса: ты бросаешь споры, они прорастают в новых юнитов, затем эволюционируют в чудовищ. Xol — роботы: мобильные платформы, дроны, орбитальные удары, фокусировка энергии. Legion (еще не активна в каталоге) обещает волны зомби-фанатиков.

Первые 20 часов я путался в переключении режимов, но потом — клик. Тактика RTS-уровня на самом деле работает: ты не просто бросаешь армию в массовую свалку, а разбиваешь врага фазово. Артиллерию прячешь за холмом, медленные юниты — в центр, мобильных рейдеров — на фланг. Противник реагирует, переместил силы, ты переводишь огонь. Это не StarCraft по темпу, но сытное.

Кооперативная боевка (я играл с ботом и друганом) держит режим. Можно делить ответственность: ты управляешь северным флангом, напарник — южным. Лишней мозгизации меньше, чем в классической RTS, но логики достаточно.

Что бесит: баланс фракций прыгает как на батуте. В одного месяца Protectorate спавнит юнитов быстрее, чем враг их убивать может — рейд на сложности Normal превращается в фарм опыта. Потом патч, и вот Grell получает бафф к спавну крипов, теперь они разбегаются по карте, как саранча, и ты просто проигрываешь, потому что не можешь везде сразу. В мультиплеере это убивает репутацию: люди сразу видят мету, все выбирают одну фракцию, Xol с его тонкой оборотной системой в углу плачет.

RPG-часть на уровне "выбрал себе компанию в миссию" и получил диалоги. У тебя есть герой (commandeers) — от Aster в кампании до выбираемых персонажей в скирмишах. В кампании ты собираешь команду: капитан с нейтральной позицией, боевик-ястреб, медик-голубь и так далее. В зависимости от выбора персонажа на миссию меняются диалоги перед боевкой: если берёшь капитана, говорит о чести и долге, если боевика — "нам плевать, главное выстоять". Это недалеко уходит, но работает.

Визуал и звук

Движок — UE5, это видно: освещение, шейдеры, детализация зданий и техники. На максимальных настройках локации выглядят кино. Вот только оптимизация... я упоминал, да? На RTX 3080 в массовом сражении (100+ юнитов) я видел просадки до 35-40 fps на средних настройках. Непринципиально для пошагового режима (да, в меню можно переключиться на "классический" пошаговый RTS-режим, где все стоят и ждут твоего хода), но в реалтайме это чувствуется.

Боевые эффекты хороши: взрывы, лазеры, огонь, кровь — всё в духе старого StarCraft, только с современной графикой. Анимации ходьбы крупных юнитов (мехи, гигантские растения Grell) прорисованы с уважением.

Кинематики? Их штук 5-6 в кампании, средне снятые. Диалоги озвучены на английском, голоса нормальные — никого не режет в уши, но и Тита Уильямса не называли в титрах.

Музыка космическая, электронная, подходит настроению. Композиции не липнут в голову, но фон хороший.

На слух: звуки выстрелов, взрывы, рычанье юнитов — всё есть. Но полного звукового дизайна нет: в диалогах между персонажами часто молчок, пока один говорит, другой стоит с открытым ртом в немоте.

Сюжет

Кампания до финала недодилена: в раннем доступе я прошёл 15 основных миссий, ещё 10 миссий верности героев (каждый герой имеет личный квест) и 15 побочных. Финала нет. История обрывается на том, что ты только-только понимаешь, какой враг истинный, и... конец.

То, что есть, работает. Aster — это типичный командир "оптимист, но готов принимать жёсткие решения". Миссии строятся как Mass Effect: перед боевкой идёт диалог, герои обсуждают план, ты выбираешь, как действовать ("честный путь" или "быстрый, но грязный"), потом это может влиять на побочные события.

Персонажи хорошо прорисованы в отношениях, но мало времени уделяется развитию. Я пятьдесят часов провёл с капитаном Iris, но когда она рассказала про свою травму, я заметил, что это первое серьёзное откровение за всё время. Они все — солдаты, мысль одна: выжить и выполнить миссию.

Фракции (Protectorate, Grell, Xol) показаны внешне, диалогов с врагами мало. Ты не переговариваешь с командиром Grell, ты сокрушаешь его армию. Это нормально для RTS, но для RPG-компонента хромает: у тебя нет выбора стороны, нет переговорной дипломатии, нет "перешёл на сторону врага, потому что его идеи мне нравятся больше". Описание говорит "выбери фракцию", но в кампании ты приклеен к Protectorate.

Что бесит

Раннее развитие видно всем: игра в стадии допиливания, но выставлена на продажу. Финал сюжета отсутствует полностью. Когда разработчики обещают "15 миссий", а потом закрывают игру примерно на отметке "героям дали первый истинный противник" — это говорит не в их пользу. Кампания зарубит уже к концу третьего месяца, и тогда тебе остаётся только мультиплеер.

Баланс фракций нестабилен. Я отслеживал патчи, и каждый месяц один из юнитов либо получает неоправданный бафф, либо нерф, от которого он падает в непригодность. Механик "Ravager" (мега-крип Grell) прошёл путь от слишком слабого до "пропалось всю карту", и это за два месяца.

UI до сих пор не отполирован. Горячие клавиши иногда конфликтуют (когда я нажимаю R для переагруппировки, это может спровоцировать клавишу для отступления). Панели можно перемещать, но стандартная сетка ужасна: портрет героя огромный, а окно приказов — спичечный коробок. Это не краш, это раздражение, но оно накапливается.

Оптимизация, которую я уже упомянул. На слабых машинах (GTX 1660 и ниже) игра просто не идёт на приличных настройках.

Локализация русская только в меню; диалоги и инструменты — английский. Для нас это привычно, но раз обещали "поддержку русского", было бы честно сделать полный озвучку хотя бы.

Стоит ли играть

Если ты фанат RTS — да, но с условиями. ZeroSpace не будет новым StarCraft, не будет и новой StarCraft II. Это любительский, но амбициозный проект. Тактика на уровне выше среднего, фракции разные, мультиплеер живой (на момент моего прохождения в скирмишах было 1000+ игроков онлайн).

Сюжет RTS-ориентирован: если ты приходишь за историей и развитыми отношениями персонажей, тебя разочарует. Миссии — это вишенка на торте стратегии, не центральная часть.

Раннее развитие значит, что баланс будет мотаться, фичи будут добавляться и убираться, а финал кампании ещё год-два будут допиливать.

Мой совет: если хочешь сейчас, купи. 80+ часов я отсидел не зря, скирмиши забирают время, мультиплеер работает. Но не ожидай готового маршерпича, приходи с терпением и пониманием, что это незавершённое произведение. Лучше дождаться выхода из раннего доступа или подойти к нему после пары больших патчей — тогда обещание "выбери фракцию и завалы галактику" станет по-настоящему выполнимым.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!