Публикаций по теме: 1
Программист Valve Пьер-Лу Гриффе и инженер Стив Кардинали объяснили, зачем нужен Steam Controller, почему он привязан к Steam на Windows и macOS, как выбирали TMR-стики и почему Puck стал одновременно донглом и зарядкой.