Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчик
Бывший дизайнер Uncharted раскрыл, почему в серии использовалась динамическая сложность — игра была слишком короткой, и авторам нужно было замедлить игроков, чтобы оправдать цену релиза.
1 мин·👁 6578💬 0🔥 518 авг в 09:30