Новости1 мин чтения · 18 августа 2026 г. в 14:30 (МСК)

Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчик

Команда не могла продать пятичасовой игру по цене полного релиза без мультиплеера

👁 6 578 просмотров·👍 13🔥 5·💬 0
Динамическая сложность в Uncharted была нужна, чтобы растянуть пятичасовую игру — признался бывший разработчик

Бывший разработчик из команды Uncharted рассказал, почему в серии была реализована динамическая сложность. Как оказалось, причина была вполне прозаичной — основная кампания получилась слишком короткой, и разработчикам нужно было каким-то образом растянуть время прохождения.

«Мы не могли продать пятичасовую игру за 60 долларов без мультиплеера», — вспоминал дизайнер. По его словам, механика динамической сложности помогала замедлить опытных игроков и заставить их потратить больше времени на прохождение.

Система работала так: если игрок начинал слишком хорошо справляться с боями и быстро продвигаться по кампании, сложность автоматически возрастала, что замедляло прохождение. Обратный процесс тоже работал — если игрок боролся с врагами, сложность снижалась, чтобы он не застрял.

Это признание раскрывает одну из самых критикуемых фишек в серии Uncharted. Фанаты часто жаловались, что динамическая сложность ощущается слишком «подделанной» и нарушает темп игры. Теперь становится понятно, что это было сделано намеренно — просто чтобы оправдать стоимость игры за полную цену на консолях.

Проблема с продолжительностью кампании была актуальна для всей серии. Uncharted: The Lost Legacy, например, длилась около восьми часов, что тоже считалось коротким для AAA-релиза. К тому же, в первых частях серии было два режима — кампания и мультиплеер, что помогало удержать игроков дольше. Но даже с этим многие считали, что за 60 долларов получают недостаточно контента.

Интересно, что эта практика была далеко не уникальна для Uncharted. Множество AAA-студий сталкивались с похожей дилеммой: как оправдать высокую цену игры, если кампания короче 10–12 часов? Динамическая сложность была одним из решений, но от этого она не стала менее очевидной для игроков.

#разработка#игровой дизайн#uncharted#naughty-dog#aaa#динамическая сложность
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...