Создатель первого Ведьмака объяснил, почему переделать игру в открытый мир — это кошмар
Артур Гансынец, дизайнер первых двух Ведьмаков, объяснил, почему переделка оригинальной игры в открытый мир — это не просто «сделаем как в Witcher 3». Проблема в том, что оригинал был спроектирован для конкретных сценариев, а открытый мир требует принципиально иного подхода.
2 мин·👁 9450💬 2🔥 1115 ч назад