Публикаций по теме: 1
Артур Гансынец, дизайнер первых двух Ведьмаков, объяснил, почему переделка оригинальной игры в открытый мир — это не просто «сделаем как в Witcher 3». Проблема в том, что оригинал был спроектирован для конкретных сценариев, а открытый мир требует принципиально иного подхода.