#pubg
«Это стало ящиком яда»: создатель PUBG: DED.NET о грани между хайпом и апатией
Творческий директор DED.NET Дейв Кард на gamescom 2026 рассказал, почему делать игру, которая нравится всем и никого не обижает, — стратегия обречённая. Вместо этого Krafton делает ставку на поляризацию фанбазы.
PUBG раздаст модерам 95 тысяч долларов за новый режим
PUBG и платформа CurseForge объявили о конкурсе для модеров с общим призовым фондом $95 000. Лучшие моды будут интегрированы в саму игру, а авторы получат деньги.
Virtus.pro победила в PUBG на EWC 2026: грайнд окупился
Virtus.pro доминировала на чемпионате EWC 2026 в дисциплине PUBG и забрала золото. NIXZYEE, получивший награду Sony MVP, поделился впечатлениями от исторической победы.
PUBG на Esports World Cup 2026: расписание, команды и результаты
Полный гайд по PUBG: Battlegrounds на EWC 2026: расписание матчей, формат турнира, список всех команд-участниц, размер призового фонда и актуальные результаты.
PUBG Esports World Cup 2026: расписание, результаты, команды и формат
Всё о PUBG Esports World Cup 2026: расписание матчей, участвующие команды, формат турнира и где смотреть трансляции.
PUBG наконец берётся за главную боль новичков
Krafton выпустила масштабное обновление для PUBG: Battlegrounds, которое должно помочь новым игрокам разобраться в огромном мире рояля, пережившего почти десятилетие развития. В Update 42.2 полностью переделали систему обучения, улучшили командное взаимодействие и добавили графические режимы для консолей.
PlayerUnknown сокращает штат из-за проблем с финансированием
Бренданн Грин, создатель PUBG и разработчик Prologue: Go Wayback!, объявил о сокращении штата PlayerUnknown Productions. Студия борется с поиском финансирования, но игра выпущена в свободном доступе.
В PUBG появились товарищи на ИИ, а Krafton разрабатывает боевых роботов
PUBG получил напарников на основе генеративного ИИ — они умеют разговаривать, принимать стратегические решения и помогать в боях. При этом Krafton одновременно работает с военными над созданием беспилотных боевых систем, используя опыт разработки игр.