Создатель Assassin's Creed вернул себе 1666: Amsterdam — забытая игра выходит в 2026 году
Патрис Дезилет и студия Panache Digital Games запустили пролог на Steam и в Epic Games Store
Пролог уже на Steam и в Epic Games Store
Патрис Дезилет (Patrice Désilets) и его команда из Panache Digital Games объявили о возрождении 1666: Amsterdam — мистической исторической игры, над которой Дезилет работал в THQ Montreal почти полтора десятка лет назад. Главное — на Steam и в Epic Games Store уже доступен 30-минутный пролог, а полная версия выходит в раннем доступе позже в этом году.
История проекта, который Ubisoft заморозила
История кидки проста и печальна. Дезилет пришёл в THQ Montreal в 2011 году работать над амстердамским проектом. Спустя два года THQ рухнула, и её активы разошлись по издателям. Ubisoft прикупила студию в Монреале, но не смогла договориться с Дезилетом об условиях работы. В итоге его вышибли из дверей, а 1666: Amsterdam отправилась на полку.
Дезилет основал Panache в 2014 году, а в 2016-м выбил себе творческие права на проект. С тех пор команда работала на сюжет и механики, и вот наконец результат готов показать миру.
О чём там вообще игра?
Если честно, пресс-релиз изъясняется так туманно, что приходится напрягаться. 1666: Amsterdam — это, по официальному описанию, «мрачная приключенческая экшн-игра от третьего лица с упором на сюжет». Ты играешь за Ноа Бруклин, странную девушку по имени «Собиратель» в городе, где живут существа под названием Originals. Эти существа уже несколько веков бродят по городу, наделённые временем, силой и полной свободой делать с ними что угодно.
Потом там ещё какие-то Zaindaris — похоже, они на твоей стороне, — и какой-то парень по имени Аарон, который «видит мир глазами кота» и пришёл из 1999 года. Часть игры разворачивается в наши дни. «Здесь начинается цикл», — вещают разработчики, и честно, это звучит как волшебство или очередной twist.
В прологе ты пройдёшь «начало пути Ноа, когда она берёт на себя роль Собирателя и начинает понимать, зачем она родилась». Выбираешь себе Компаньона и разбираешься, как работает вселенная, где на всё влияют века скрытых манипуляций и ничто не кажется тем, чем кажется на самом деле.
Слова Дезилета о долгострое
Сам Дезилет прокомментировал всё это так: «Это был долгий путь, и я горд нашей командой из почти 70 талантливых разработчиков в Монреале. Последние шесть лет мы сосредоточились на главном — на самой игре. Никакого фейкового видео, никаких вертикальных слайсов, только играбельный опыт, который эволюционирует день за днём». О прологе же он сказал, что это «закуска перед девятиблюдным ужином».
Что ожидать от Panache Digital?
Panache раньше прославилась игрой Ancestors: The Humankind Odyssey — симулятором эволюции человека, который получил неоднозначные отзывы (смесь интересных идей с кучей странностей и технических проблем). Хочется верить, что 1666: Amsterdam получится покруче. Дезилет точно имел достаточно времени, чтобы довести концепт до ума.
Пролог доступен прямо сейчас на Steam и Epic Games Store. Полная версия придёт в ранний доступ позже в 2026 году.
Читать ещё

Сиквел Stellar Blade будто специально разработан, чтобы сломать видеокарту

Ремейк Gothic вышел — с расширенными квестами и ещё большей мрачностью

Entropy получила демо и дату раннего доступа — это достойный сиквел Dread Delusion


Обсуждение