Новости2 мин чтения · 21 октября 2026 г. в 18:04 (МСК)

В Talaka я выглядел как дилетант перед богами природы — зато демо выглядит роскошно

Акварельный рогалик на основе афро-бразильской мифологии заставляет пересмотреть представление о том, какие культуры может исследовать видеоигра

В Talaka я выглядел как дилетант перед богами природы — зато демо выглядит роскошно

Мифология в деле

Одна из самых запоминающихся демоверсий на Gamescom Latam 2026 — это Talaka, двумерный action-roguelike с акварельной графикой, который углубляется в бразильскую культуру и мифологию. Если говорить просто: это боковик в духе Hades, только вместо похотливых греческих богов здесь плетень из божеств Ориш (силы природы, обретшие человеческие очертания) из афро-бразильской религии Кандомбле. Когда я играл в демо тогда, я откровенно выглядел как профан, и свежее демо, доступное прямо сейчас на Steam Next Fest, подтверждает: я всё ещё мастак потерпеть поражение. Но графика настолько яркая, а фольклор настолько редко встречается в видеоиграх, что я готов продолжить наблюдать за проектом.

Сравнение с Hades — не просто из воздуха: несмотря на вид сбоку, лёгкий платформинг и то, что саму Талаку изобразили как художницу из другого мира, структура та же. Выбираешь оружие, зачищаешь комнату от мелких мифологических врагов, получаешь апгрейд от какого-нибудь божества. Повторяешь шаги 2 и 3, пока жизнь не кончится.

Talaka — официальный трейлер

Но Talaka выделяется прежде всего благодаря буйству цветов в полностью ручной графике. Акцент на слово «ручной»: каждый удар мечом и магический взрыв главной героини оставляют за собой толстые чёрные мазки кисти, а вместо крови враги рассыпаются разноцветными пятнами, расписывая фон вашими победами. Студия Potato Kid создала каждого Оришу так, что они сразу узнаются. Если выбирать фаворита, то это, пожалуй, Ошосси — Ориша охоты и дикой природы. Он щеголяет золотыми развевающимися одеждами и просто чудовищно широкополой шляпой с перьями.

Здорово видеть игру, которая опирается на реальную культуру, которую индустрия обычно игнорирует — это и образование, и просто интересный опыт. Разработчики тоже тщательно следят, чтобы мифология не превратилась в выдуманное фэнтези. За исключением мистического королевства Ориш (то есть хаба наподобие Дома Аида), фоны основаны на реальных регионах Бразилии — даже когда вы сражаетесь со скелетными гремучниками и чудищами из французских наёмников XIX века, игра сохраняет связь с реальностью. Саундтрек — живой и зажигательный, полный звуков традиционных афро-бразильских инструментов.

Но шпага режет во все стороны

Я успел оценить все эти презентационные детали, потому что скелетные гадюки и их товарищи отправляли меня в начало с завидной регулярностью. Демо не создаёт впечатления, что это какая-то супер-сложная игра — наоборот, она дарует бонусный урон за цепочку убийств без перерыва на исцеление. Всё указывает на то, что разработчики хотят, чтобы ты лез в бой с головой. Думаю, просто я не очень хорош в этом? Скорее всего потому, что играю слишком агрессивно, как-то не вовремя отслеживаю атаки боссов. Каждый раз, когда я возвращаюсь на стартовую позицию, это, как правило, из-за врага с именной полоской здоровья.

Возможно, дело и в управлении. Мне было сложновато прочувствовать боевую механику Talaka: она не обладает плавностью и сиюминутностью того же Hades или Dead Cells. Платформинг, в частности, ощущается слегка воздушным, парящим. При всём визуальном блеске размазывания краски от ударов, хотелось бы почувствовать большую весомость, осязаемость каждого удара.

Но это не критично — полировка и регулировка могут исправить всё. То же самое касается косметических шероховатостей демо, в основном ошибок в английских текстах. Talaka не привязана к конкретной дате выхода, так что у разработчиков есть время привести боевую систему и управление прыжками на один уровень с визуальным и атмосферным мастерством. Я с интересом жду, как проект будет развиваться дальше.

Демо Talaka доступно на Steam Next Fest. Официальная дата релиза ещё не объявлена.

#steam#инди#демо#roguelike#2d#talaka
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...