Hellraiser: Revival стала хитом — Saber Interactive планирует серию AA-игр на IP
CEO студии рассказал, почему будущее индустрии за играми среднего бюджета, а не AAA-монстрами
Клайв Баркер (Clive Barker) наконец получил экранизацию своего культового хоррора, которая его не разочаровала. Hellraiser: Revival, которую студия Saber Interactive выпустила 8 октября, стала неожиданным коммерческим и критическим хитом — несмотря на контент, который охарактеризовать можно только как «чрезвычайно откровенный».
Об этом заявил CEO Saber Interactive Мэттью Карх (Matthew Karch) в посте на LinkedIn. По его словам, успех Hellraiser: Revival — это доказательство того, что AA-игры на деньги проверенных IP могут быть прибыльнее, чем мегабюджетные AAA-блокбастеры с трёхлетними разработками.
Успех вопреки (или благодаря) откровенности
Hellraiser: Revival не скрывает, а напротив — парадирует секс, кровь и жестокость оригинального фильма. Контента настолько много, что некоторые стримеры и контент-мейкеры получили перманентные баны на платформах, несмотря на попытки цензурировать показы. По словам нарративного директора Энтони де Фолта (Antony De Fault), это была неофициальная цель команды разработчиков: «Быть забаненным, без рейтинга или под ограничением хотя бы где-нибудь в мире — это был один из способов понять, сделали ли мы всё правильно».
Сам Клайв Баркер рассказал, что в какой-то момент боялся чрезмерной цензуры, но был «искренне удивлён тем, как далеко разработчикам удалось зайти».
На Steam игра получила «очень положительные» оценки игроков, хотя IGN выставил ей более скромную шестёрку из десяти.
AA против AAA: новый манифест
В своём посте Карх высказал мнение, которое резонирует со многими в индустрии. Мегабюджетные AAA-проекты становятся всё менее устойчивы экономически — долгие разработки, огромные затраты, растущий риск убытков. Между тем, качественная AA-игра на известном IP обходится дешевле, а отдача может быть выше.
«Крепкое AA-производство на основе известного IP с контролируемыми затратами может дать отличный результат и высокие оценки от игроков, — написал Карх. — Я убежден, что индустрия должна сосредоточиться на таких среднерыночных IP-проектах, а не на AAA-гигантах, если хочет поддержать рост и импульс развития».
При этом он не отрицает ценность настоящего AAA-опыта с нормальным бюджетом — просто отмечает, что цена входа для студии и риск потерь сейчас несоразмерно высоки.
Что дальше?
Карх намекнул, что Hellraiser: Revival — это только начало. «Это первая игра из серии релизов Saber, которые продолжат доказывать нашу методику разработки. Ещё много интересного выйдет в течение нескольких недель». Сроки пока туманны, но намерение ясно: студия готовит новые AA-проекты на уже известных франшизах.

Обсуждение