Нейросети разбирают AAA-игры в браузере: GTA 5, Modern Warfare 2 и Halo уже доступны онлайн
AI-инструменты обратного инжиниринга стали настолько мощными, что полноценные блокбастеры теперь можно играть прямо в браузере — пока издатели не прикрыли серверы
Инструменты обратного инжиниринга на основе искусственного интеллекта стали настолько развитыми и доступными, что энтузиасты теперь получают исходные коды игр практически без труда. Затем эти же инструменты переносят игры на разные платформы, включая обычные веб-браузеры.
Жертвами такого подхода уже стали GTA 5, Modern Warfare 2, Halo и сотни других проектов. Буквально на этой неделе я сам поиграл в GTA 5 прямо в браузере — обе версии: открытый мир и сюжетный режим полностью перенесены. С другом мы отыграли матч в MW2 с полноценной системой подбора соперников. Всё это было доступно по клику — никаких платежей, скачиваний, установок и взлома. Достаточно вставить ссылку в адресную строку, дождаться загрузки и вот она — полная AAA-игра в браузере.
Издатели пытаются давить на шумиху. Неделю назад Activision и Bethesda сняли браузерные версии Fallout и Modern Warfare 2, а совсем недавно Rockstar закрыла портированную GTA 5. Но проблема в том, что интернет бесконечен. По сети разбросаны копии этих игр, размещённые на сайтах с абсолютно неприметными названиями, не имеющими никакого отношения к геймингу.
Хосты регистрируют доменные имена в странах вроде Польши и избегают расширения .com. Вместо этого используются .dev, .lol, .gg, .io. Некоторые сайты всё же на .com, но их уже успели прикрыть. Тактика банальна: оставаться незаметным. Но с существованием Reddit это вопрос времени — кто-то поделится ссылкой и привлечёт внимание правообладателей.
На сегодня мне удалось протестировать: Black Ops 1 Zombies (все карты), GTA 5, Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 (2008-й год), Counter-Strike (странный вариант на Source, а не прямой порт), Diablo 1, Pro Evolution Soccer 6 и Half-Life 1. Во всех случаях достаточно было одного действия: вставить ссылку в браузер.
Производительность, разумеется, страдает. Графика глючит, но некоторые игры идут практически без потери FPS. Это вопрос оптимизации, а не технических возможностей.
Почему издатели в панике
Для AAA-индустрии это настоящая бомба. Игры теперь можно полностью разобрать на компоненты, и остановить это почти невозможно. Даже если издатели протолкнут новое законодательство в США и Европе, кто заставит подчиняться локальные или иностранные AI-сервисы?
Проекты без защиты вроде Denuvo уязвимы вдвойне. И да, в последние недели даже Denuvo взламывают самые обычные группировки взломщиков. Защиты становятся бумажной стеной.
Ещё хуже то, что исходный код и инновации перестали быть конфиденциальными. Любой может заглянуть в механику игры, скопировать идеи и сделать свою версию. Точно как было с Adobe Suite неделю назад.
Самое смешное — корпорации сами себя этим поставили. Они вкладывали миллиарды в ИИ ради «эффективности», а теперь пожинают плоды. Классическая ирония судьбы.

Обсуждение