ИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%
Аналитик выяснил, что открытое использование генерации в игре отпугивает игроков — особенно если проект был бы успешным
Вопрос об этике использования ИИ в разработке игр обсуждается со дня появления нейросетей, но мало кто смотрит на проблему сугубо прагматично — с точки зрения продаж и репутации. Аналитик Game Oracle Росс Бёртон (Ross Burton) решил проверить, как стигма вокруг технологии влияет на то, купят ли игроки игру и оставят ли отзыв.
Как считалось
Методология была серьёзная. Бёртон проанализировал 9 879 игр, выпущенных между январём и октябрём 2025 года, отсеяв спам, чистые коммерческие проекты и F2P-тайтлы. Из выборки 17,9% разработчиков честно признались в использовании ИИ.
На первый взгляд картина казалась понятной: игры без ИИ получали чуть больше отзывов, у них меньше было полностью игнорируемых релизов. Медианный рейтинг игр с 100+ отзывами был на 4% выше в пользу "чистых" проектов.
Но когда Бёртон выровнял условия — учёл издателя, опыт студии, жанр и другие факторы — результаты ударили по глазам: разработчики, открыто использующие ИИ, получают на 53% меньше отзывов по сравнению с конкурентами.
Кому достаётся сильнее всего
Вот что интересно: эффект неравномерный. Для откровенно слабых проектов ИИ почти не влияет на отзывы — плохая игра и есть плохая игра, неважно, причём здесь нейросеть. Но когда речь идёт о качественном продакшене — там стигма работает как убийца. "Для амбициозных, потенциально успешных проектов ИИ-стигма реальна и жестоко наказывает разработчиков, которые без этого ярлыка добились бы успеха", — пишет Бёртон.
Вывод Бёртона звучит как аналогия с инструментом: ИИ — это молоток, и молоток не враг. Но если молотком махать попусту, везде видя гвозди, вещь испортится. The Finals, к примеру, использовала ИИ обширно, но смогла остаться мега-успешной — потому что студия знала, зачем его использовала.
Реальность сложнее исследования
Правда в том, что с 2025 года индустрия сдвинулась. Clair Obscur выгребла кучу премий "Игра года" несмотря на ИИ-плейсхолдеры в арте. Crimson Desert уже продал миллионы копий на том же раскладе. Но вот новая Crazy Taxi — про неё больше говорят именно о том, что разработчики использовали ИИ, чем про сам геймплей.
Осложняет всё то, что многие студии используют ИИ без раскрытия информации. Генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) вообще против обязательных дисклеймеров. А такие гиганты как Sony недавно презентовали ИИ-инструменты как способ "раскрепостить креативность разработчиков". Учитывая всё это, промышленный сдвиг в сторону честности в ближайшие годы вряд ли произойдёт.
Исследование Бёртона важно не потому, что открывает что-то принципиально новое, а потому что ставит чёткие цифры под интуицией геймеров: они действительно скептичнее относятся к проектам, где видят ИИ. И это создаёт дилемму для разработчиков — скрывать технологию или рисковать отзывами.
Читать ещё

Don't Starve Together установила новый рекорд по количеству игроков спустя десять лет

Yandere Virus уже собрала 20 тысяч вишлистов Steam — демо доступна прямо сейчас

Salt & Soul: Pocket Chef's Adventure — игра, где кухня становится целым миром


Обсуждение