Новости3 мин чтения · 17 августа 2026 г. в 21:13 (МСК)

Aliens: Fireteam Elite 2 — отличный повод вернуться в ксеноморфный ад

После четырёх часов с новой кооперативной шутером мы поняли, что Gearbox понял суть франшизы

👁 7 786 просмотров·👍 21🔥 10·💬 0
Aliens: Fireteam Elite 2 — отличный повод вернуться в ксеноморфный ад

О чём вообще речь

Франшиза Aliens всегда ставила перед разработчиками задачу не из лёгких. Джеймс Кэмерон (James Cameron) называет режиссёрскую версию «Чужого-2» фразой «сорок миль плохой дороги» — это про интенсивность и инновационность, которая повлияла на весь жанр экшена после выхода. Больше всего иронии в том, что самые памятные сцены (про дочку Рипли, танк с турелями, монолог Хадсона про идеального боевика) изначально в киноверсии не было.

Aliens: Fireteam Elite 2 — очередная попытка поймать эту энергию. Но главный вопрос остаётся старым как мир: это серьёзный бой или просто работа по истреблению насекомых?

После четырёх часов игры с открывающими миссиями ответ очевиден: это работа по истреблению (и это хорошо).

Сюжет и атмосфера: всё на месте

Не обязательно играть в первую часть, чтобы врубиться. Вкратце: корабль USS Endeavor получил сигнал от больной женщины доктора Пирс с планеты LV-558 — там добывают полезное, но ксеноморфы уничтожили колонию. Элитный отряд Fireteam Banshee пропал без вести. Вас отправили их найти. Классический сюжет из франшизы.

В первой части сюжету уделяли мало внимания, но здесь его усилили — и это работает. На корабле есть симпатичные персонажи: Рапт, пилот-дропшипа со страшными шутками (как тесть, по словам превью-автора), и Гаечник, который чинит пушки и учит про птиц.

Текстура, звук, ощущение — всё сработано под оригинальный фильм. Пинг мотионтрекера, визг ксеноморфов, колониальные морпехи, говорящие в стиле Васкес и Хадсона. Если вы знаете франшизу, вы дома.

Геймплей: ресурсы кончаются быстро

Первое серьёзное изменение: отряд теперь из четырёх человек вместо трёх. В превью играли в одиночку, поэтому трёх ботов-андроидов отправили в поддержку. Они оказались неплохи: сбивали врагов, поднимали тебя, если упал, и вообще вели себя адекватно. У одного был даже ковбойский шляпа.

Сам геймплей — привычный для кооперативной шутер-игры цикл: движешься по колонии, стреляешь в насекомых, ищешь улики, общаешься с Рапто по рации. Но главное отличие — ресурсы ограничены по-настоящему. Патроны, гранаты, спецбоеприпасы — всё нужно считать. Способности остывают, нужно выбирать, потратить ли спецамуницию на группу быстрых Раннеров или припасить её для больших Воинов.

Враги разнообразны. Раннеры падают за два выстрела и не стоят дорогих ресурсов, но их много и они быстро. Воины хватают тебя и пытаются поцеловать вторым ртом. Дроны — они же просто Чужие из оригинального фильма — прыгают из теней и быстро отступают под огнём. Красные Prowler'ы прыгают и валят с ног. Каждый требует своего подхода.

Один из лучших моментов в превью — когда нужно было переключить атмосферный процессор и держать оборону в закрытых камерах. Стресс, спешка, враги волнами — и это всё на первом уровне. Работает.

Системы классов: Specialist меняет правила

Базовые классы — Duelist (пулемёт + дробовик), Marauder (умная пушка + ракеты), Machinist (турели + дрон). Каждый даёт свои перки и способности. Хорошо, но не революционно.

Но потом появляется Specialist — второе крупное новшество после размера отряда. Это конструктор класса. Берёшь способности со всех разблокированных классов, надеваешь любое оружие, каким бы ты хотел иметь, выбираешь перки. Нашёл идеальную комбинацию? Никаких ограничений.

Вот где раскрывается глубина. Хотел пулемёт + умную пушку + турели с дроном + все перки про живучесть? Пожалуйста. Это позволяет играть под собственный стиль и ситуацию, не загоняясь в рамки готовых решений.

Враги и тактика

Ксеноморфы — это одно, но появляются и корпоративные андроиды Weyland-Yutani. Они требуют другого подхода: прикрытие, слепой огонь, аккуратность, потому что взрываются. Интересный момент — когда андроиды и ксеноморфы натыкаются друг на друга, можешь сидеть и наблюдать, пока они дерутся, или включиться сам.

Финальная миссия в превью показала лучшую сторону: нужно было отключить две турели, стоящие волнами врагов. На последний рывок боезапас кончился, пришлось полагаться на пистолет и удачу. В один момент большой ксеноморф подхватил персонажа и попытался поцеловать вторым ртом (да, это механика в игре). Чуть не умер, но прорвался.

Общее впечатление

Aliens: Fireteam Elite 2 — это типичная «ленивая воскресная игра», когда несколько часов с друзьями в ней пролетают незаметно. Она не изменит жанр. Aliens уже это сделала. Но она идеально ловит дух франшизы: страх, ресурсный менеджмент, постоянное напряжение, чёрный юмор. Система Specialist и расширенный отряд делают геймплей глубже и персональнее.

Единственное, чего не хватило в превью — это полноценная кооперация с живыми игроками. Если боты такие полезные, то с друзьями будет ещё лучше.

Выходит на ПК и консолях. Точная дата релиза пока не подтверждена, но поклонники франшизы уже смотрят на календарь.

#gearbox#кооперативный-шутер#preview#aliens#fireteam elite 2
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...