#preview
ОбзорыOnimusha: Way of the Sword — баланс между мастерством и стилем
Onimusha: Way of the Sword балансирует между неумолимо сложными боссовыми боями в стиле Soulslike и прощающей игроком системой боя с обычными врагами. Игра дала редкую возможность получить оба вида удовлетворения: триумф над невозможным противником и удовольствие от красивых комбо.
НовостиThe Defiant: история китайского сопротивления, которую шутеры забыли рассказать
История-ориентированный шутер от Hangzhou Hoothanes Entertainment погружает в малоисследованный период Второй мировой войны — Вторую китайско-японскую войну. Четырёхчасовая кампания, отказ от мультиплеера в пользу сюжета и вещи, которые нужно доделать перед релизом.
ОбзорыSilent Hill: Townfall — именно то, что нужно серии
Первое лицо позволяет сближаться со сюжетом и атмосферой острого страха так, как не удавалось раньше. Townfall — это не просто новое направление для серии, а то самое, к чему она шла со времён оригинального PS1.
НовостиWreckreation 2 вернула вкус Burnout, но теперь это в стадии разработки
Wreckreation 2 — это переработка неудачного сиквела arcade-рейсера от бывших разработчиков Burnout Paradise. Новая студия When Tides Turn (переименованная Three Fields Entertainment) обещает вернуть физику столкновений и атмосферу классического Burnout, отказавшись от издателя и перейдя на открытую модель разработки с регулярными демо для игроков.
НовостиBeast of Reincarnation — последний шанс Game Freak выбраться из тени Pokémon
Game Freak готовит неправдоподобно амбициозный action-RPG в духе NieR:Automata и Sekiro. В игре боевая система переплетается с механиками путешествия и RPG-прогрессией, а история про девушку, ищущую свою человечность среди мутантов и машин, намекает на параллели с Princess Mononoke.
ОбзорыBrigandine: The Abyss вернулась с вкусом Fire Emblem
Brigandine: The Abyss — четвёртая часть культовой серии стратегических RPG от Happinet и NIS America. Новинка сохраняет сложные битвы на сетке, но берёт у Fire Emblem нарративный подход и глубину развития персонажей.
НовостиStar Wars: Galactic Racer с душой Slay the Spire благодаря бывшим разработчикам Burnout
Высокоскоростные гонки встречаются с рогаликом в новом Star Wars гоночнике от студии Fuse Games. Разработчики вдохновлялись Slay the Spire и хотели, чтобы каждое решение имело вес.
НовостиStar Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку
Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games — это зарядистая аркадная гонка с roguelite-петлей, где ты гонишь по Внешнему Краю на всевозможных спидерах и подах. Разработчики, включающие ветеранов Burnout, сумели переплести боевую механику, систему апгрейдов и собственно Star Wars-атмосферу так, что сомнения в этом жанровом гибриде мигом развеялись.
НовостиSuper Yooka-Laylee Kart: бывшие разработчики Rare вернут дух Diddy Kong Racing
Playtonic готовит картинг-гонку Super Yooka-Laylee Kart с нестандартной механикой: кастомные правила позволяют менять всё — от невидимости персонажей до уравнивающих гонку модификаторов. В разработке участвуют ветераны Rare, создавшие Diddy Kong Racing и серию Banjo-Kazooie.
НовостиStranger Than Heaven готовится взорвать боевку Like a Dragon, и это хорошая новость
Переработанная боевка Stranger Than Heaven отличается от привычного Like a Dragon — здесь нужна стратегия и реакция, а не просто button-mashing. Это выглядит как настоящий апгрейд, а не очередное переиздание.
ОбзорыOnimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена
После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.
ОбзорыControl Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось
Три часа с Control Resonant убеждают: отказ от хоррора Alan Wake II в пользу паранормального экшена — это риск, который явно оправдывает себя. Новая боевая система, переделанный герой и даже отсылки к Firewatch не разрушают идентичность серии, а переопределяют её.
НовостиTomb Raider: Legacy of Atlantis — двойка с плюсом, а не блокбастер
После сорокаминутного сеанса на Summer Game Fest стало ясно: Legacy of Atlantis — это не современный AAA-блокбастер вроде Uncharted, а скорее облегчённая вариация на её тему. Игра чувствуется как добротная double-A с ностальгией по 90-м и нулевым.
НовостиResonance: A Plague Tale Legacy выменяла крысиные полчища на боевку, но я скучаю по старому
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от характерных для серии крысиных роёв в пользу динамичного боя и загадок по типу Tomb Raider. Получилось развлекательно, но чего-то важного в игре явно не хватает.
НовостиBlack Flag Resynced выглядит отлично, но полнотой так и не станет
Black Flag Resynced обещает быть отличным ремейком, но исключение оригинального DLC-расширения Freedom Cry и всей ветки современного сюжета может сделать его неполным переиздание классики.
НовостиAliens: Fireteam Elite 2 получит четвёртого игрока и умных ксеноморфов
Aliens: Fireteam Elite 2 добавляет четвёртого игрока в команду, новый класс Specialist с открытыми способностями, дополнительные типы ксеноморфов и совершенно новую кампанию. Игра не переизобретает жанр, но безошибочно расширяет удачную формулу первой части до нового уровня.
НовостиTeam Asano вернула в RPG то, что мы забыли ценить
Команда Томои Асано из Square Enix знает, как правильно делать мини-игры. Adventures of Elliot: The Millennium Tales — вот наглядный пример того, почему даже в 2026 году боковые активности могут быть увлекательнее, чем основной контент.
ОбзорыMina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора
Mina the Hollower захватывает уже в первых часах игры. Это копуляция Link's Awakening с Bloodborne, облачённая в пиксель-арт с чёткими ограничениями в четыре цвета на тайл. Боевая система строится вокруг уникального умения «копания» — герой может нырять в землю для маневрирования и избежания атак. Экономика костей (валюта и опыт одновременно) создаёт реальное чувство потерь, а различные оружия полностью переделывают подход к боевым столкновениям.
НовостиThe Sinking City 2 превращает Лавкрафта в соулс-лайк хоррор
The Sinking City 2 отказывается от открытого мира в пользу коридоров выживания наподобие Resident Evil и Silent Hill. При этом игра добавляет собственную механику — расследование через доску улик и головоломки, завязанные на мифологию Лавкрафта. Первый вариант игры вышел сырым, но у сиквела есть шанс стать достойным конкурентом классическому хоррору.
Новости007: First Light — это не Hitman, и IO Interactive рада, что это наконец замечают
IO Interactive подтверждает: новый 007: First Light не имеет ничего общего с серией Hitman. Разработчики даже рады реакции прессы, которая начала это понимать — потому что Bond и Agent 47 работают совсем по-разному.