#preview
Публикаций по теме: 40
Edge выпустит обширный материал о GTA 6 на 16 страницах
Edge Magazine посетила штаб-квартиру Rockstar в Эдинбурге и подготовила специальный выпуск с интервью, эксклюзивными скриншотами и кавер-артом GTA 6. Материал выйдет 29 октября.
Wo Long 2: Wings of Ember — боевик от Team Ninja с инвалидностью и огромным пауком
Wo Long 2: Wings of Ember объединяет боевое мастерство Team Ninja с тактическими элементами игр про Троецарствие. Без шкалы выносливости, с агрессивным боевым стилем в китайских боевых искусствах и стратегией на поле боя.
Dragon Ball Xenoverse 3 переизобрела боевую систему благодаря механике Soul Switching
Dragon Ball Xenoverse 3 делает упор на кооперативный PvE, что выглядит правильным ходом для серии. Новая механика Soul Switching позволяет временно становиться легендарными персонажами, а углубленная система прогрессии обещает глубокую ролевую компоненту в разработке от Dimps.
Substructure похожа на Factorio, но меняет правила игры — появилась многоуровневость
Разработчики Substructure вдохновились Factorio, но переосмыслили жанр фабрик и автоматизации. Вместо одного уровня — многоэтажный подземный мир с лифтами, новыми ресурсами и более продуманной системой энергии. Первые впечатления с альфа-версии показывают, что игра готовит интересные головоломки.
Ремейк Ocarina of Time оказался намного больше переделкой, чем кажется
Это не 1:1 ремейк. Знакомые комнаты получили новые головоломки, диалоги расширены, боевая система переделана под современные стандарты управления. The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 — это легенда, рассказанная заново с театральным стилем, который полностью меняет подход к игре.
March of Giants: MOBA, которая бросает вызов League of Legends и Dota 2
March of Giants — новая MOBA, которая не боится конкурировать с League of Legends и Dota 2. В её основе — битва гигантов, которые командуют солдатами, строят укрепления и сражаются за три линии. Матчи длятся 20–30 минут, а механика близка к корням жанра в Warcraft 3.
Mega Man: Dual Override — протестировали за Прото Мена
На Tokyo Game Show 2026 мы попробовали сыграть за Прото Мена в предстоящей Mega Man: Dual Override. Персонаж играется совсем не как простой переделанный Mega Man — у него другая тактика, другой боевой стиль и другие возможности. А главное, режим выбирается один раз в начале и не меняется до конца прохождения.
Stellar Blade на Switch 2: первый взгляд на портированный боевик
Stellar Blade вышла на Nintendo Switch 2. Боевик с главной героиней Евой перенёс даунграйд графики, но геймплей сохранил — тонкая грань между портативностью и качеством.
Dragon Quest Monsters: The Withered World – 500 монстров и полный хаос дизайна
На PAX West 2026 мы прошли Dragon Quest Monsters: The Withered World. Это ещё один шарм-подарок от Square Enix, где нужно собирать 500+ монстров, синтезировать новых и спасать мир. Игра выглядит свежо благодаря стилю Акиры Торияма, но некоторых игроков укачивает при исследовании карты.
Castlevania: Belmont's Curse — Evil Empire показали, что они достойны этого наследия
Castlevania: Belmont's Curse — первая полноценная игра серии за десять лет, и Evil Empire подтвердили, что Konami сделала правильный выбор, доверив французской студии возрождение легендарной франшизы.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит красиво, но вызывает вопросы
Legacy of Atlantis впечатляет визуально, но спорные решения вроде прокачки навыков, автоматических подсказок и использования AI угрожают разочаровать фанатов оригинала. Плюс еда в игре выглядит подозрительно.
Afterworld: постапокалиптическая 4X Paradox, где я завоевал Флориду с бандой пьяных мутантов-каннибалов
Afterworld — новая попытка Paradox переосмыслить жанр гранд-стратегии на пост-апокалиптическом фоне. В альфа-версии игра уже позволяет воплотить самые безумные фантазии про конец света: от дорожных войнов на байках до зараженных наркотиками рабов и цивилизации поклонников бензина. Но за богатством систем скрывается запутанный интерфейс и отсутствие нормального обучения.
Hellraiser: Revival стал самой неожиданной находкой Gamescom
За несколько дней до Gamescom я впервые посмотрел оригинальный «Восставший из ада» Клайва Баркера. И когда через неделю попробовал одноимённую игру, оказалось, что это совсем не то, чего я ожидал от проекта в жанре хоррора.
Я играл в Total War: Warhammer 40,000 час и это было лучшее за год
Удалось поиграть час в preview-версию Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom — от туториала до поздней игры. И это действительно выглядит как будущее стратегических игр.
В тихих домах Silent Hill: Townfall находит ужас в британской простоте
Silent Hill: Townfall — медленная и скрытная история ужаса, которая отличается от Silent Hill f. Новый протагонист Simon исследует заброшенную деревню St. Amelia в Шотландии, где каждый дом пропитан британской атмосферой 1990-х годов. Стелс здесь в приоритете, боевая система откровенно слабая, а старый телевизор CRTV становится главным спасением.
Persona 4 Revival на Gamescom 2026: что понравилось и что настораживает
Persona 4 Revival показывает себя достойной переработкой легендарной JRPG — новая боевая система, свежие голоса и обновлённая графика. Но есть моменты, которые вызывают вопросы: от упрощающего геймплей навигационного помощника до неудачного редизайна портретов персонажей.
Metro 2039 вернулась в туннели: проверенная формула и неожиданная политика
4A Games наконец показала Metro 2039 — возврат в московские туннели с проверенной формулой скрытности, ресурсного выживания и удушающей атмосферы. Первый большой превью подтверждает, что студия играет в свою игру, но неожиданно твёрдо встаёт на политические позиции.
The Duskbloods, Tides of Annihilation и ещё три игры — обзоры превью на этой неделе
На этой неделе вышла партия превью свежих игр: The Duskbloods от FromSoftware, экшн-RPG Tides of Annihilation, кооп-шутер Aliens: Fireteam Elite 2, тематический Star Wars: Smuggler's Gambit и стилизованный хоррор Silver Pines.
Silver Pines: Alan Wake, сделанный в девяностых
Silver Pines — пиксельный survival horror про вымышленный город, наполненный странными существами и головоломками. Это выглядит так, как если бы Alan Wake переделали для PS1 в стиле девяностых, с флюидной графикой, жутким голосовым модом и атмосферой, где каждый уголок таит угрозу.
Aliens: Fireteam Elite 2 — отличный повод вернуться в ксеноморфный ад
Aliens: Fireteam Elite 2 — это именно то, на что рассчитывать: атмосфера классического "Чужого", ограниченные ресурсы, постоянное напряжение и отличный геймплей для игры с друзьями. Новая система классов Specialist позволяет настроить своего рейнджера под личный стиль, а боевая система заставляет постоянно менять тактику в зависимости от типа врага.
Onimusha: Way of the Sword — баланс между мастерством и стилем
Onimusha: Way of the Sword балансирует между неумолимо сложными боссовыми боями в стиле Soulslike и прощающей игроком системой боя с обычными врагами. Игра дала редкую возможность получить оба вида удовлетворения: триумф над невозможным противником и удовольствие от красивых комбо.
The Defiant: история китайского сопротивления, которую шутеры забыли рассказать
История-ориентированный шутер от Hangzhou Hoothanes Entertainment погружает в малоисследованный период Второй мировой войны — Вторую китайско-японскую войну. Четырёхчасовая кампания, отказ от мультиплеера в пользу сюжета и вещи, которые нужно доделать перед релизом.
Silent Hill: Townfall — именно то, что нужно серии
Первое лицо позволяет сближаться со сюжетом и атмосферой острого страха так, как не удавалось раньше. Townfall — это не просто новое направление для серии, а то самое, к чему она шла со времён оригинального PS1.
Wreckreation 2 вернула вкус Burnout, но теперь это в стадии разработки
Wreckreation 2 — это переработка неудачного сиквела arcade-рейсера от бывших разработчиков Burnout Paradise. Новая студия When Tides Turn (переименованная Three Fields Entertainment) обещает вернуть физику столкновений и атмосферу классического Burnout, отказавшись от издателя и перейдя на открытую модель разработки с регулярными демо для игроков.
Beast of Reincarnation — последний шанс Game Freak выбраться из тени Pokémon
Game Freak готовит неправдоподобно амбициозный action-RPG в духе NieR:Automata и Sekiro. В игре боевая система переплетается с механиками путешествия и RPG-прогрессией, а история про девушку, ищущую свою человечность среди мутантов и машин, намекает на параллели с Princess Mononoke.
Brigandine: The Abyss вернулась с вкусом Fire Emblem
Brigandine: The Abyss — четвёртая часть культовой серии стратегических RPG от Happinet и NIS America. Новинка сохраняет сложные битвы на сетке, но берёт у Fire Emblem нарративный подход и глубину развития персонажей.
Star Wars: Galactic Racer с душой Slay the Spire благодаря бывшим разработчикам Burnout
Высокоскоростные гонки встречаются с рогаликом в новом Star Wars гоночнике от студии Fuse Games. Разработчики вдохновлялись Slay the Spire и хотели, чтобы каждое решение имело вес.
Star Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку
Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games — это зарядистая аркадная гонка с roguelite-петлей, где ты гонишь по Внешнему Краю на всевозможных спидерах и подах. Разработчики, включающие ветеранов Burnout, сумели переплести боевую механику, систему апгрейдов и собственно Star Wars-атмосферу так, что сомнения в этом жанровом гибриде мигом развеялись.
Super Yooka-Laylee Kart: бывшие разработчики Rare вернут дух Diddy Kong Racing
Playtonic готовит картинг-гонку Super Yooka-Laylee Kart с нестандартной механикой: кастомные правила позволяют менять всё — от невидимости персонажей до уравнивающих гонку модификаторов. В разработке участвуют ветераны Rare, создавшие Diddy Kong Racing и серию Banjo-Kazooie.
Stranger Than Heaven готовится взорвать боевку Like a Dragon, и это хорошая новость
Переработанная боевка Stranger Than Heaven отличается от привычного Like a Dragon — здесь нужна стратегия и реакция, а не просто button-mashing. Это выглядит как настоящий апгрейд, а не очередное переиздание.