#preview
Stellar Blade на Switch 2: первый взгляд на портированный боевик
Stellar Blade вышла на Nintendo Switch 2. Боевик с главной героиней Евой перенёс даунграйд графики, но геймплей сохранил — тонкая грань между портативностью и качеством.
Dragon Quest Monsters: The Withered World – 500 монстров и полный хаос дизайна
На PAX West 2026 мы прошли Dragon Quest Monsters: The Withered World. Это ещё один шарм-подарок от Square Enix, где нужно собирать 500+ монстров, синтезировать новых и спасать мир. Игра выглядит свежо благодаря стилю Акиры Торияма, но некоторых игроков укачивает при исследовании карты.
Castlevania: Belmont's Curse — Evil Empire показали, что они достойны этого наследия
Castlevania: Belmont's Curse — первая полноценная игра серии за десять лет, и Evil Empire подтвердили, что Konami сделала правильный выбор, доверив французской студии возрождение легендарной франшизы.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выглядит красиво, но вызывает вопросы
Legacy of Atlantis впечатляет визуально, но спорные решения вроде прокачки навыков, автоматических подсказок и использования AI угрожают разочаровать фанатов оригинала. Плюс еда в игре выглядит подозрительно.
Afterworld: постапокалиптическая 4X Paradox, где я завоевал Флориду с бандой пьяных мутантов-каннибалов
Afterworld — новая попытка Paradox переосмыслить жанр гранд-стратегии на пост-апокалиптическом фоне. В альфа-версии игра уже позволяет воплотить самые безумные фантазии про конец света: от дорожных войнов на байках до зараженных наркотиками рабов и цивилизации поклонников бензина. Но за богатством систем скрывается запутанный интерфейс и отсутствие нормального обучения.
Hellraiser: Revival стал самой неожиданной находкой Gamescom
За несколько дней до Gamescom я впервые посмотрел оригинальный «Восставший из ада» Клайва Баркера. И когда через неделю попробовал одноимённую игру, оказалось, что это совсем не то, чего я ожидал от проекта в жанре хоррора.
Я играл в Total War: Warhammer 40,000 час и это было лучшее за год
Удалось поиграть час в preview-версию Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom — от туториала до поздней игры. И это действительно выглядит как будущее стратегических игр.
В тихих домах Silent Hill: Townfall находит ужас в британской простоте
Silent Hill: Townfall — медленная и скрытная история ужаса, которая отличается от Silent Hill f. Новый протагонист Simon исследует заброшенную деревню St. Amelia в Шотландии, где каждый дом пропитан британской атмосферой 1990-х годов. Стелс здесь в приоритете, боевая система откровенно слабая, а старый телевизор CRTV становится главным спасением.
Persona 4 Revival на Gamescom 2026: что понравилось и что настораживает
Persona 4 Revival показывает себя достойной переработкой легендарной JRPG — новая боевая система, свежие голоса и обновлённая графика. Но есть моменты, которые вызывают вопросы: от упрощающего геймплей навигационного помощника до неудачного редизайна портретов персонажей.
Metro 2039 вернулась в туннели: проверенная формула и неожиданная политика
4A Games наконец показала Metro 2039 — возврат в московские туннели с проверенной формулой скрытности, ресурсного выживания и удушающей атмосферы. Первый большой превью подтверждает, что студия играет в свою игру, но неожиданно твёрдо встаёт на политические позиции.
The Duskbloods, Tides of Annihilation и ещё три игры — обзоры превью на этой неделе
На этой неделе вышла партия превью свежих игр: The Duskbloods от FromSoftware, экшн-RPG Tides of Annihilation, кооп-шутер Aliens: Fireteam Elite 2, тематический Star Wars: Smuggler's Gambit и стилизованный хоррор Silver Pines.
Silver Pines: Alan Wake, сделанный в девяностых
Silver Pines — пиксельный survival horror про вымышленный город, наполненный странными существами и головоломками. Это выглядит так, как если бы Alan Wake переделали для PS1 в стиле девяностых, с флюидной графикой, жутким голосовым модом и атмосферой, где каждый уголок таит угрозу.
Aliens: Fireteam Elite 2 — отличный повод вернуться в ксеноморфный ад
Aliens: Fireteam Elite 2 — это именно то, на что рассчитывать: атмосфера классического "Чужого", ограниченные ресурсы, постоянное напряжение и отличный геймплей для игры с друзьями. Новая система классов Specialist позволяет настроить своего рейнджера под личный стиль, а боевая система заставляет постоянно менять тактику в зависимости от типа врага.
Onimusha: Way of the Sword — баланс между мастерством и стилем
Onimusha: Way of the Sword балансирует между неумолимо сложными боссовыми боями в стиле Soulslike и прощающей игроком системой боя с обычными врагами. Игра дала редкую возможность получить оба вида удовлетворения: триумф над невозможным противником и удовольствие от красивых комбо.
The Defiant: история китайского сопротивления, которую шутеры забыли рассказать
История-ориентированный шутер от Hangzhou Hoothanes Entertainment погружает в малоисследованный период Второй мировой войны — Вторую китайско-японскую войну. Четырёхчасовая кампания, отказ от мультиплеера в пользу сюжета и вещи, которые нужно доделать перед релизом.
Silent Hill: Townfall — именно то, что нужно серии
Первое лицо позволяет сближаться со сюжетом и атмосферой острого страха так, как не удавалось раньше. Townfall — это не просто новое направление для серии, а то самое, к чему она шла со времён оригинального PS1.
Wreckreation 2 вернула вкус Burnout, но теперь это в стадии разработки
Wreckreation 2 — это переработка неудачного сиквела arcade-рейсера от бывших разработчиков Burnout Paradise. Новая студия When Tides Turn (переименованная Three Fields Entertainment) обещает вернуть физику столкновений и атмосферу классического Burnout, отказавшись от издателя и перейдя на открытую модель разработки с регулярными демо для игроков.
Beast of Reincarnation — последний шанс Game Freak выбраться из тени Pokémon
Game Freak готовит неправдоподобно амбициозный action-RPG в духе NieR:Automata и Sekiro. В игре боевая система переплетается с механиками путешествия и RPG-прогрессией, а история про девушку, ищущую свою человечность среди мутантов и машин, намекает на параллели с Princess Mononoke.
Brigandine: The Abyss вернулась с вкусом Fire Emblem
Brigandine: The Abyss — четвёртая часть культовой серии стратегических RPG от Happinet и NIS America. Новинка сохраняет сложные битвы на сетке, но берёт у Fire Emblem нарративный подход и глубину развития персонажей.
Star Wars: Galactic Racer с душой Slay the Spire благодаря бывшим разработчикам Burnout
Высокоскоростные гонки встречаются с рогаликом в новом Star Wars гоночнике от студии Fuse Games. Разработчики вдохновлялись Slay the Spire и хотели, чтобы каждое решение имело вес.
Star Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку
Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games — это зарядистая аркадная гонка с roguelite-петлей, где ты гонишь по Внешнему Краю на всевозможных спидерах и подах. Разработчики, включающие ветеранов Burnout, сумели переплести боевую механику, систему апгрейдов и собственно Star Wars-атмосферу так, что сомнения в этом жанровом гибриде мигом развеялись.
Super Yooka-Laylee Kart: бывшие разработчики Rare вернут дух Diddy Kong Racing
Playtonic готовит картинг-гонку Super Yooka-Laylee Kart с нестандартной механикой: кастомные правила позволяют менять всё — от невидимости персонажей до уравнивающих гонку модификаторов. В разработке участвуют ветераны Rare, создавшие Diddy Kong Racing и серию Banjo-Kazooie.
Stranger Than Heaven готовится взорвать боевку Like a Dragon, и это хорошая новость
Переработанная боевка Stranger Than Heaven отличается от привычного Like a Dragon — здесь нужна стратегия и реакция, а не просто button-mashing. Это выглядит как настоящий апгрейд, а не очередное переиздание.
Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена
После демо Onimusha: Way of the Sword хочется продолжать играть. Система боевых техник работает идеально: парирование, отражение, уклоны с контрой и финальные удары создают чувство полного контроля. Это не DMC и не Ninja Gaiden, но это куда интереснее.
Control Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось
Три часа с Control Resonant убеждают: отказ от хоррора Alan Wake II в пользу паранормального экшена — это риск, который явно оправдывает себя. Новая боевая система, переделанный герой и даже отсылки к Firewatch не разрушают идентичность серии, а переопределяют её.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — двойка с плюсом, а не блокбастер
После сорокаминутного сеанса на Summer Game Fest стало ясно: Legacy of Atlantis — это не современный AAA-блокбастер вроде Uncharted, а скорее облегчённая вариация на её тему. Игра чувствуется как добротная double-A с ностальгией по 90-м и нулевым.
Resonance: A Plague Tale Legacy выменяла крысиные полчища на боевку, но я скучаю по старому
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от характерных для серии крысиных роёв в пользу динамичного боя и загадок по типу Tomb Raider. Получилось развлекательно, но чего-то важного в игре явно не хватает.
Black Flag Resynced выглядит отлично, но полнотой так и не станет
Black Flag Resynced обещает быть отличным ремейком, но исключение оригинального DLC-расширения Freedom Cry и всей ветки современного сюжета может сделать его неполным переиздание классики.
Aliens: Fireteam Elite 2 получит четвёртого игрока и умных ксеноморфов
Aliens: Fireteam Elite 2 добавляет четвёртого игрока в команду, новый класс Specialist с открытыми способностями, дополнительные типы ксеноморфов и совершенно новую кампанию. Игра не переизобретает жанр, но безошибочно расширяет удачную формулу первой части до нового уровня.
Team Asano вернула в RPG то, что мы забыли ценить
Команда Томои Асано из Square Enix знает, как правильно делать мини-игры. Adventures of Elliot: The Millennium Tales — вот наглядный пример того, почему даже в 2026 году боковые активности могут быть увлекательнее, чем основной контент.