Arc Raiders запускает ПвЕ-режим для тех, кто не хочет друг друга убивать
Разработчики Embark Studios заметили, что большинство игроков предпочитают кооп и вообще не трогают друг друга
Если вы один из тех, кто играет в Arc Raiders исключительно ради кооперативного грайнда и ненавидит, когда сосед неожиданно вас кидает, то вам повезло: Embark Studios запускает пробный PvE-режим. С 13 по 20 октября можно переключаться между обычной игрой (где люди ваши враги) и мирной версией, где вас убивают только роботы, а товарищи по команде остаются союзниками.
«Мы видим, что растёт группа рейдеров, которые приходят в Rust Belt именно за кооперативом и исследованием, не заинтересованы в боях с другими игроками, — говорят разработчики. — Они стали основной частью нашего комьюнити, и мы считаем важным предложить им нормальную поддержку, вместо того чтобы заставлять подстраиваться под другой тип геймплея.»
Данные показали неожиданное
Embark поделилась статистикой, и цифры красноречивы: игроков, которые играют исключительно в дружественный кооп и никогда не нападают друг на друга, уже больше, чем заядлых PvP-щиков. Доля чистых PvP-игроков стабильна на уровне 34% с самого запуска, а вот смешанные игроки (те, кто в основном кооперился, но иногда устраивал набеги друг на друга) перемещались в лагерь полных пацифистов.
PvE-режим, который будут тестировать, почти идентичен обычной Arc Raiders, но с важными отличиями. Во-первых, урон между игроками отключен. Во-вторых, лут в мирных раундах стоит дешевле — вполне логично, раз исчезает риск, что соосёд отберёт вашу добычу и скроется. Также отключены специальные события, которые рассчитаны на непредсказуемость PvP: Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate и Frigate потеряют напряжение, если вы знаете, что сосед больше не может вас заккнуть в спину.
Роботы вместо людей
Embark не планирует делать PvE сложнее, чтобы компенсировать отсутствие угрозы от игроков. Но они немного закрутили гайки с врагами-машинами: если вас сбили с ног, нужно быть осторожнее при ползании — роботы могут вас отследить, даже когда вы движетесь в дауне. Зато они вас игнорируют, если вы неподвижны. «Это попытка сохранить напряжение в отсутствие угрозы от других игроков», — объясняют разработчики.
Проще говоря: научитесь играть в мертвеца.
Тренд, который выявил проблему
Extraction shooter'ы вроде Arc Raiders имели популярность, особенно в прошлом году. Но похоже, в жанре растёт группа игроков, которых вообще не интересует основная механика — PvP-угроза. Со времён Dark Zone в The Division вся прелесть extraction shooter'ов была в неопределённости: ты не знаешь, союзник тебе сосед или враг, и чувствуешь опасность вплоть до момента эвакуации. Но Embark — не одна в этом: Bungie также разрабатывает PvE-режим для Marathon, опять же чтобы привлечь игроков, которые предпочитают кооперативу конкурентный PvP.
Интересно, что получится из этого эксперимента. Станут ли эти игры интереснее без угрозы от игроков, или потеряют ту самую остроту, которая их привлекала?
Тестирование PvE-режима пройдёт с 13 по 20 октября включительно. Режим доступен всем игрокам Arc Raiders на ПК.





Обсуждение