EVE Vanguard переделали под extraction shooter и показали Battlefield 6 параллели
Fenris Creations наконец решили назвать жанр своей игры правильным именем — и с конца года она подключится к основной EVE Online
EVE Vanguard, попытка Fenris Creations внедрить классический FPS-геймплей на поверхности планет вселенной EVE Online, за прошлый год изменился ну совсем не узнаваемо. Если в прошлый раз я пробовал более размытую механику, то сейчас всё встало на свои места: от движения персонажа до стрельбы, от роли наших одноразовых клонов до того, как миссии будут интегрироваться с основной игрой. Я отыграл свежую версию Operation Avalon на закрытом тестировании вместе с разработчиками и VIP-тестерами, поговорил с режиссёром проекта Скоттом Дэвисом и креативным директором Джейми Стентоном. Главная новость: если всё пойдёт по плану, к концу этого года Vanguard будет работать 24/7 в синхронизации с EVE Online.
Но до этого момента впереди Operation Avalon — фокусная, хорошо проработанная часть того, что готовится.
Солдаты удачи
Fenris долгое время избегали слова «extraction shooter», но по факту именно это сейчас крутится в игре. Спускаешься на планету в клоне, собираешь ресурсы и лут максимум за сеанс, а потом вываливаешься в космос до того, как тебя засыпят другие игроки или NPC гвардейцы Mordu's Legion, охраняющие лучший дроп. Никакого круга сужения, никакого battleroyale — просто механика: больше риск = больше награда.
Напряжение прошивает каждый момент, и это отлично вписывается в беспощадную вселенную EVE. Даже открытие контейнера вызывает небольшую паузу, во время которой каждый предмет лута всплывает по одному. В этот момент ты полностью уязвим, и я ловил себя на том, что вслух шептал: «Давай, давай!», пока где-то неподалеку щёлкали выстрелы. Снайперы игроков могут затаиться где угодно, так что постоянно приходится просчитывать линии обзора и маршруты между постройками.
Operation Avalon разворачивается на одной рукотворной карте с рандомными элементами — это часть стратегии, чтобы облегчить вход новичкам. Каждая точка интереса имеет уровень сложности NPC и, соответственно, качество лута. Грифер, конечно, может кемпить низкоуровневые области просто для прикола, но смысла в этом немного — его добыча не будет нести ценный трофей. А если хочешь фармить нормальное снаряжение и разобраться в механиках, то окраины — это почти безопасное место. Ты не полностью защищён от опасности, но можешь нагрузиться базовыми вещами и вывезти материал с минимальной осторожностью.
На взлёте
Сложность растёт до совсем опасных областей, где нужны ключ-карты для входа, толпятся топовые NPC и отчаянная борьба за редкий лут. Command Block на северо-западе карты выглядит как рейд-зона для опытных: элиты, до которых я явно не дорос. Даже с парочкой союзников мы не прошли дальше входной двери.
И вот тут включается прогрессия Vanguard. Как в EVE Online — клон теряет весь носимый лут при смерти. Но это просто часть работы. Один удачный спуск на планету и вывоз материалов приносит ценный ресурс и, главное, чертежи. Потеряешь винтовку? Если есть чертёж, можешь製造ить копии в космос из базовых материалов из майнинга и обычных контейнеров.
В Vanguard есть и промышленный слой. Кроме лучшего оружия существует система крафта Chipsets — эквипируемые перки, которые складываются почти как система классов: новые прицелы, ускорение перезарядки, переделка свойств оружия.
Но главная задача Fenris для Operation Avalon — сделать стрельбу правильной. И несколько пушек, которые я опробовал, действительно звучат бодро. На прошлогодних тестах часто жаловались, что ощущение от боя — это просто парящее ружьё в вакууме. Теперь мой боевой клон имеет вес и инерцию, при этом оставаясь юрким, даже слегка сверхчеловеческим.
Когда начинать
Operation Avalon откроется для всех с 7 по 20 июля. На пару недель можешь попробовать, как это всё работает, и понять, нужно ли ждать полного коннекта с EVE Online к концу года.





Обсуждение