Создатель Escape from Tarkov готовит космическое будущее в Fragmentary Order
Никита Бунов о том, как сделать «реалистичный» сайфай и почему новая игра будет ещё хардкорнее, чем Tarkov
Escape from Tarkov — это тот редкий случай, когда одна игра создала целый жанр. Да, до неё существовали режимы, которые можно назвать предками extraction shooter, но именно Tarkov вывел эту механику на широкую аудиторию. Никита Бунов, босс Battlestate Games, стал главным архитектором этой революции. Его влияние на индустрию видно везде: режим DMZ в Modern Warfare, Arc Raiders, и десяток других проектов, которые спешат занять место у жёсткого стола Tarkov.
Но когда творческий ресурс на одном проекте иссякает, даже легенде нужно что-то новое. И вот Бунов объявляет о Fragmentary Order — новом проекте студии Rant Gaming, которую он создал отдельно от Battlestate Games. На этот раз арена действия перемещается на орбиту и дальше в космос. Но это не просто «Tarkov в космосе». По словам Бунова, это попытка создать правдоподобный, моделируемый, убедительный сайфай-мир, в котором каждая деталь работает на погружение.
От надоевшего Tarkov к новому жанру
Сам Бунов откровенен в интервью: после более чем десяти лет работы над одной игрой он устал. «Я хотел начать что-то новое, потому что делал одно и то же 10+ лет», — говорит он. При этом идея создать сайфай-проект возникла не из желания сделать красивую фантастику, а из амбиции смоделировать реальное, убедительное будущее.
Бунов планирует комбинировать разные пласты научной фантастики: киберпанк, космические бои, социальные аспекты будущего. Цель — не отдельная игра, а целая вселенная, в которую игроки поверят и где смогут «жить», а не просто играть.
Стоит учесть, что разработка Tarkov была, по сути, десятилетней лабораторией, в которой Бунов экспериментировал с механиками реалистичного, жёсткого FPS. Теперь он готов приложить этот опыт к более амбициозному проекту. «Жизнь коротка, нужно делать то, что приносит радость. Решил попробовать», — поясняет разработчик. При этом он честно признаёт: цели, которые он ставит перед собой, звучат почти невозможно. Но он же их и достигает.
Суровость вместо доступности
Многие игры, особенно в жанре extraction shooter, пытаются стать более дружелюбными к новичкам. Fragmentary Order идёт в противоположном направлении. Бунов категорично: игра будет ещё сложнее, ещё более суровой, но награды также станут значительнее.
Он видит в Fragmentary Order не развлечение в классическом смысле, а что-то близкое к образу жизни. Игрок будет чувствовать себя вне привычной зоны комфорта — вне стандартных источников удовольствия. И именно это будет мотивировать его возвращаться. «Это не для всех. Мы не пытаемся заработать ваши деньги. Мы хотим, чтобы вы помогали формировать этот опыт вместе с нами», — объясняет разработчик.
При этом Бунов не рассчитывает покончить с классическими extraction-паттернами: инфильтрация, боевые действия, экстракция, потеря снаряжения при смерти. В новой игре будут альтернативные способы выживания, которые нарушат сложившиеся стереотипы жанра. Но главное во всём этом — убедительность. Реализм должен пронизывать не только обработку оружия и боевую систему, но и всю философию геймплея, мировой дизайн, визуальный стиль.
Производство в полном разгаре
Fragmentary Order — это не концепт и не стартап. Уже два года прошло в активной разработке, в проекте задействовано 130 человек, и студия продолжает расширяться. Основные механики практически готовы, первая локация почти завершена, есть мультиплеерные сборки для тестирования. К команде присоединились известные арт-директоры вроде Бена Маро и Аарона Бека, которые отвечают за пронизанный реализмом сайфай-эстетику.
Бунов активно закупает ресурсы, чтобы ускорить разработку — он сам признаёт, что не готов ждать ещё десять лет. Параллельно ведутся работы над второй локацией, нарезается gameplay-трейлер, который должен показать несколько фич, которые ещё никто не видел в коммерческих играх.
Что касается сроков: полный релиз близко не стоит, но Бунов планирует лайв-разработку с максимально отполированным и сбалансированным стартовым билдом. «Мы хотим выпустить столько контента, сколько возможно, и сделать первый релиз максимально совершенным», — объясняет он.
Fragmentary Order и будущее Tarkov
Частый вопрос: почему новая студия? Ответ прост. Tarkov должен остаться Tarkov на всю жизнь. Бунов не хочет отвлекать разработчиков на новый проект и рисковать поддержкой оригинальной игры. Кроме того, у Battlestate Games есть амбициозные планы по развитию самого Tarkov.
Бунов категорически отрицает, что Fragmentary Order — это убийца Tarkov. Наоборот, он видит в новой игре расширение возможностей для игроков, которые хотят ещё большего хардкора и ещё более погружающего опыта. Конкуренты могут копировать его паттерны (как это делали разработчики Arc Raiders и другие), но Бунов уверен: он не просто создаёт игру, он пытается создать новый жанр, как когда-то с extraction shooter.
Касательно технической стороны: Tarkov натерпелся от масштабируемости, особенно во время массовых релизов. Что-то стало частью мифологии серии — ждать в очереди загрузки профиля, но это не то, что Бунов хочет повторить. В Fragmentary Order приоритет на надёжность серверов, мощную инфраструктуру, готовность к большому наплыву игроков. Это потребовало резко увеличить объём работ и ресурсов, но результат должен быть идеальной противоположностью хаосу, который сопровождал запуск Tarkov.
Ранний доступ к миру Fragmentary Order уже доступен через браузер-терминал COR3 на сайте cor3.gg. Ресурсы, заработанные там, перенесутся в финальную игру, дав ранним участникам форы. Альфа запустится позже в этом году.





Обсуждение