Обзоры3 мин чтения · 8 июля 2026 г. в 14:00 (МСК)

Assassin's Creed Black Flag Resynced: красиво, но мелко

Ремейк классики выглядит как парк аттракционов вместо полноценной истории

👁 9 053 просмотров·👍 6🔥 20·💬 2
Assassin's Creed Black Flag Resynced: красиво, но мелко
7.9
Вердикт DUNGENБерём65 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
81/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
78/100
Звук10%
80/100
Реиграбельность10%
74/100
Инновация10%
75/100
Разработчик: Ubisoft MontrealПлатформы: PCЖанр: Action, Adventure

Примерно в середине «Остров сокровищ» Джима Хенсона экипаж корабля попадает в катастрофу. Ветер стихает, все впадают в отчаяние от неподвижности и начинают петь. Я не скажу, что Black Flag Resynced довёл меня до безумия или вдохновил на спонтанный хоровой номер. Но ощущение застоя на корабле, который ни туда ни сюда, остаётся. Этот старый парусник не тонет, но и никуда не плывёт.

Black Flag Resynced — это нечто среднее между ремейком и ремастером оригинальной Assassin's Creed 4 2013 года. Игра менее RPG-подобна, чем современные Assassin's Creed, но более боевая, чем трилогия про Эцио или Mirage. Занимает золотую середину между стелсом и прямолинейной агрессией. Как и любая ведьмачка в серии, здесь ты берёшь миссии, крадёшься к цели (или выбиваешься из сил в открытом бою) и делаешь выборочные убийства. Между тем собираешь безглазое количество коллекционных вещей, если охота. В Black Flag Resynced всё это разворачивается во времена Золотого века пиратства на Карибах.

И выглядит это абсолютно восхитительно. Щедрый ремастер того, что было откровенно уродливо в оригинале: серые коричневые тона заменены яркими красками, серые локации — пышными джунглями и красиво освещёнными улицами. Вот в остальном Ubisoft была скромнее.

История повторяет оригинал. Эдвард Кенвей становится капером в поисках лучшей жизни, попадает в конфликт между Тамплиерами и Ассасинами. По-пиратски Кенвей идёт собственным путём, играет на обе стороны (иногда невольно) и ведёт дела с легендарными морской разбойниками — Чёрной Бородой и Мэри Рид. Плюс вымышленный Адевал, хотя Ubisoft вырезала его миссии из дополнения Freedom Cry. Никакого нарушения работорговли, никаких маргинализированных героев — только шанти и пираньи. Сюжет о современности про Abstergo практически не появляется без видимых причин.

«Без видимых причин» — фраза, которая преследовала меня весь обзор. Без видимых причин паррирование теперь есть в боях. Оно работает. Не ужасно, но и не подходит к размашистому стилю Black Flag. Здесь либо давишь врага скоростью и силой, либо нападаешь из засады. Для парирования это не годится, и система не развивается — просто уступка модным тенденциям в дизайне. Без видимых причин морские бои остаются тягомотиной. Звук в них заслуживает похвалы, хотя честно: морские бои в видеоиграх никогда не забавляют. И без видимых причин Кенвей — не звезда новых миссий Resynced. Звёзды — его товарищи на Jackdaw и сам Чёрная Борода.

Экипаж корабля в оригинале не цеплялся в памяти, и учитывая сложность удержания пиратской команды, понятно, почему новые офицеры получили внимание. Чёрная Борода был одним из популярных исторических камео; логично сосредоточиться на нём, если слушатели этого хотят.

Логичнее было бы не оставлять Кенвея столь невыразительным. Бедный парень ищет богатство, удирает в море, ведёт себя как идиот, потом опомнится, услышит советы других пиратов и поймёт, что сбился с пути. Растяни это на 20 часов — вот тебе Black Flag Resynced.

Легкомысленные пиратские истории — это нормально, но позиция Resynced требует большего. Игра выходит после более сюжетно-тяжёлых работ Ubisoft (даже Басим в Mirage раскрыт глубже) и спустя 13 лет после перезапусков серии. Оригинальный Black Flag успел благодаря свободе — свободе от жёсткого противостояния Тамплиеры vs. Ассасины, свободе от душных городов. Можно было ходить куда угодно и делать что угодно (пока это была грабёж и стелс). Было возбуждающе! Но после 13 лет экспериментов Ubisoft и насыщения рынка похожими видениями Black Flag Resynced выглядит уже ироничной классикой. Узкий фокус свеженький на фоне Valhalla и Shadows, но я часто ловил себя на мысли: а в чём смысл плавания по Карибам?

Странно и то, что Ubisoft целое десятилетие обнимала образовательную сторону своих исторических фантазий, а теперь возвращается к версии Black Flag, которая воспринимается как тематический парк. Лёгкое морское развлечение — нормально, но контрастирует со всем, что Ubisoft построила после 2013. Дать больше глубины истории Кенвея, силам, которые его формировали, почему он вообще стал пиратом — вот это бы придало Resynced идентичность. Дополнительные миссии про Чёрную Бороду здесь не помогают.

Одно, что Black Flag Resynced заметно улучшила — структура миссий. Уходят изнурительные шпионские хвосты, которые наказывали провалом, если ты медлил. Вместо них — несколько путей к цели. Если всё испортишь — норма, и благодаря гладкому паркуру даже падение выглядит стильно.

В одной из ранних миссий Кенвей должен скрытно добыть информацию о конфискованном добре. Идеальный сценарий: минимум боя, изящный нокдаун коррумпированного офицера. Мой вариант: случайно натолкнулся на солдат, разрушил всё, нашёл нужное место, вскарабкался по стенам крепости и спёр товар, пока никто не видел.

Вот эти моменты спонтанного ада и импровизации — светлые пятна Black Flag Resynced. Они воскрешают то чувство свободы и приключения, которое определяло оригинал. Жаль, что остальное не доросло.

#rpg#ubisoft#ремейк#black flag resynced#review#приключение#assassins-creed
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...