At Fate's End от разработчиков Spiritfarer выглядит фантастически
Вы когда-нибудь видели 2D-игру с такой прорисовкой анимаций?
Бывает, что игра выглядит потрясающе благодаря передовым шейдерам, текстурам и какому-то техническому чуду. И никто не спорит — технический блеск в AAA-проектах впечатляет. Но совсем другое дело, когда простая, на первый взгляд, 2D-игра вдруг останавливает тебя с ходу одной только красотой. At Fate's End уже в демоверсии сумела это проделать.
Создатели Spiritfarer из студии Thunder Lotus разрабатывают нечто среднее между визуальным романом и экшн-приключением. Граница между боем и исследованием чётко обозначена: во время исследования игра играет почти как Hollow Knight, а в диалогах и разборе ситуаций — вот это уже совсем другой жанр.
В At Fate's End вы управляете Шан Хемлок, которой по неясным причинам досталось звание Принцессы Мечей. Вместе со своим богомечом Aesus ей нужно собрать все клинки её семьи — куда ни шло, полусумасшедшей семьи — либо силой, либо дипломатией. Вот мои первые впечатления:
Живопись в движении
At Fate's End анимирована с невероятной любовью. Редко встретишь 2D-игру, где бы авторы не пожалели ни единого пиксела. То, как я буквально остановился и долго смотрел на анимацию остановки Шан — как она затормаживает с инерцией, как вьётся её волос при резком движении, словно в кино, — всё это намекает на уровень проработки, который ждёт нас дальше.
Взгляд и обаяние
Но не только движение. At Fate's End выполнена в стиле рисованной сказки, которая идеально сочетается с потрясающе красивыми картами таро и стилизованными интерфейсами. Парочка раз я ловил себя на желании просто размножить скриншоты и обойти всю игру обоев. Даже карта мира выглядит как произведение искусства.
Механика карт и синергия
Интересно и то, как игра устроена механически. At Fate's End использует систему экипируемых карт: встречая своих сестёр в боях, вы можете перенимать их способности. Но как в настоящем таро, каждая карта имеет обратную сторону. Старшая сестра Камилла может дать вам либо рывок через поле боя, либо двойной прыжок — выбирайте.
Сам боевой процесс на первый взгляд прост, но явно имеет глубину. Как и в большинстве 2D-экшенов, всё зависит от позиционирования. Базовая атака работает во все стороны, способности активируются после накопления энергии Arcana. Плюс приятно оформленное дерево умений.
Расследование и диалоги
Вторая половина геймплея — это исследование развалин усадьбы Хемлок и беседы с персонажами, которые дают вам карты. Эти карты используются в дереве «Озарений», где вы комбинируете несколько карт, чтобы понять что-нибудь о члене семьи. Если выложить нужные карты правильно — может, удастся уговорить врага мирным путём.
Боевые вставки
Между исследованием и семейными делами игра предлагает мини-сражения, которые дают очки умений или продвигают сюжет. Честно сказать, At Fate's End уже покорила меня. Ожидаю увидеть полную версию. Такой микс из эмоционального детектива и честного боевика, когда одно подпитывает другое, — это действительно затягивает. А ещё выглядит так, что просто хочется смотреть и смотреть.
At Fate's End выходит в 2027 году на ПК и консолях.

Обсуждение