Новости2 мин чтения · 8 октября 2026 г. в 17:37 (МСК)

At Fate's End от разработчиков Spiritfarer выглядит фантастически

Вы когда-нибудь видели 2D-игру с такой прорисовкой анимаций?

At Fate's End от разработчиков Spiritfarer выглядит фантастически

Бывает, что игра выглядит потрясающе благодаря передовым шейдерам, текстурам и какому-то техническому чуду. И никто не спорит — технический блеск в AAA-проектах впечатляет. Но совсем другое дело, когда простая, на первый взгляд, 2D-игра вдруг останавливает тебя с ходу одной только красотой. At Fate's End уже в демоверсии сумела это проделать.

Создатели Spiritfarer из студии Thunder Lotus разрабатывают нечто среднее между визуальным романом и экшн-приключением. Граница между боем и исследованием чётко обозначена: во время исследования игра играет почти как Hollow Knight, а в диалогах и разборе ситуаций — вот это уже совсем другой жанр.

At Fate's End — официальный трейлер

В At Fate's End вы управляете Шан Хемлок, которой по неясным причинам досталось звание Принцессы Мечей. Вместе со своим богомечом Aesus ей нужно собрать все клинки её семьи — куда ни шло, полусумасшедшей семьи — либо силой, либо дипломатией. Вот мои первые впечатления:

Живопись в движении

At Fate's End анимирована с невероятной любовью. Редко встретишь 2D-игру, где бы авторы не пожалели ни единого пиксела. То, как я буквально остановился и долго смотрел на анимацию остановки Шан — как она затормаживает с инерцией, как вьётся её волос при резком движении, словно в кино, — всё это намекает на уровень проработки, который ждёт нас дальше.

Взгляд и обаяние

Но не только движение. At Fate's End выполнена в стиле рисованной сказки, которая идеально сочетается с потрясающе красивыми картами таро и стилизованными интерфейсами. Парочка раз я ловил себя на желании просто размножить скриншоты и обойти всю игру обоев. Даже карта мира выглядит как произведение искусства.

Механика карт и синергия

Интересно и то, как игра устроена механически. At Fate's End использует систему экипируемых карт: встречая своих сестёр в боях, вы можете перенимать их способности. Но как в настоящем таро, каждая карта имеет обратную сторону. Старшая сестра Камилла может дать вам либо рывок через поле боя, либо двойной прыжок — выбирайте.

Сам боевой процесс на первый взгляд прост, но явно имеет глубину. Как и в большинстве 2D-экшенов, всё зависит от позиционирования. Базовая атака работает во все стороны, способности активируются после накопления энергии Arcana. Плюс приятно оформленное дерево умений.

Расследование и диалоги

Вторая половина геймплея — это исследование развалин усадьбы Хемлок и беседы с персонажами, которые дают вам карты. Эти карты используются в дереве «Озарений», где вы комбинируете несколько карт, чтобы понять что-нибудь о члене семьи. Если выложить нужные карты правильно — может, удастся уговорить врага мирным путём.

Боевые вставки

Между исследованием и семейными делами игра предлагает мини-сражения, которые дают очки умений или продвигают сюжет. Честно сказать, At Fate's End уже покорила меня. Ожидаю увидеть полную версию. Такой микс из эмоционального детектива и честного боевика, когда одно подпитывает другое, — это действительно затягивает. А ещё выглядит так, что просто хочется смотреть и смотреть.

At Fate's End выходит в 2027 году на ПК и консолях.

#2027#2d-экшен#spiritfarer#at-fates-end#thunder-lotus#визуальный роман
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...