Iron Bramble: киберготическая метроидвания с крюком, в которую я влюбился с первого взгляда
Новая игра от создателей Rusted Moss выглядит потрясающе, а её мир заставляет хотеть большего
Если что-то работает, зачем его менять? Похоже, именно так рассуждали создатели Iron Bramble — нового детища студии Mini Bunnies, которая подарила нам Rusted Moss. Как и его предшественник, Iron Bramble — это пиксельная метроидвания, где главное оружие в руках героини — гарпун для свинга по уровню на огромной скорости. Но на этот раз сеттинг намного более интригующий: киберготический мегаструктурный мир, где человеческие тела давно мертвы, а их души обитают в металлических роботических телах. Главная героиня — каким-то образом демоническая женщина, поедающая истории.
Глаза кровоточат красотой
С первых секунд игра просто гипнотизирует визуально. Это хрустящая, объёмная пиксельная графика того уровня, который обычно появляется в виде proof-of-concept и никогда не попадает в финальную версию. Но красота — это не основа метроидвании. Жизнь и смерть такого жанра зависят исключительно от навигации, от того, как передвигается персонаж. И здесь — будет либо любовь, либо ненависть. Я не играл в Rusted Moss, поэтому не знаю, как там всё ощущается. С Iron Bramble же произошло что-то странное.
Крюк под вопросом
В демо я откровенно не смог адаптироваться к механике гарпуна. Система вот такая: определённые поверхности позволяют вам использовать заклинание, чтобы зацепиться за них. Можно свингать, но основное — это выбрать правильный момент для прыжка и набрать нужный момент, чтобы пройти сложный платформер. Всё это имеет необычную плавучесть, которая мне не сразу дала в руки. Для кого-то это может стать поводом забыть об игре. Для других — приглашение к освоению мастерства.
Чуть позже в микс вмешивается оружие. Похоже, задумка разработчиков в том, чтобы балансировать между стремительным перемещением и стрельбой — это twin-stick-механика, что звучит просто в теории, но сложновато на практике.
Не всё потеряно
Несмотря на мои косяки, я не считаю это недостатком. Я мог прогрессировать, и платформерные вызовы оказались довольно снисходительными — если наскочишь на шипы, тебя не отправляют в начало комнаты, а спускают туда, где ты в последний раз был в безопасности. При достаточном времени я уверен, что привык бы к этому. И меня уже интересует, как спидраннеры будут с ним обращаться.
Но главное — этот загадочный мир. В демо вам дают лишь маленький кусочек пазла, что только разжигает аппетит. Хочется большего.
Когда и где
Iron Bramble точно стоит держать на радаре. Если хочешь попробовать прямо сейчас — на Steam доступна демоверсия. Полный релиз запланирован на 2027 год.





Обсуждение