Beast Of Reincarnation — красивая, но скучная копия Sekiro
Game Freak попыталась создать соулс-лайк, но потеряла авторский голос между красотой и повтором
Слишком много перерождений
Beast Of Reincarnation пришла с хорошего конца. Первые часы игры бросают тебя в просторный фэнтезийный лес, полный смертельных грибных монстров, выдают крутую шляпу, верного пса, стреляющего огненными шарами, и катану в руки. А потом — вишенка на торте — дают по-настоящему сладкую механику парирования, которая срабатывает с таким приятным цок, что мозг выбрасывает дозу дофамина каждый раз, когда удаётся отразить удар девятифутового медведя.
Казалось, вот оно — красивая и на удивление доступная копия Sekiro. И всё это от Game Freak (да, тех самых, что делали Покемонов). Студия наконец вырвалась из лап жёлтой крысы и попыталась что-то совершенно своё. Но надежда быстро испаряется. Красивая шляпа, верный пёс и приятный звук парирования — это просто блеск обёртки. Внутри же ждёт жвачка для мозга, которая сначала сладкая, а потом становится пресной, скользкой массой, которую ты жуёшь на автопилоте.
Паттерны и ещё раз паттерны
Beast Of Reincarnation — это соулс-лайк в духе Sekiro. Ты играешь за Эмму, апатичную киборг-самураев под кодовым именем «Очиститель». Вместе с верным Ку она должна убить Зверя Перерождения и спасти мир. На деле это десять открытых зон с одинаковыми боями, парированиями, крадущимися атаками и развитием навыков. Каждую зону венчает босс-бой с гигантским лесным монстром (вроде Colossi из Shadow Of The Colossus).
Боевая система позаимствована очевидно, но работает хуже, чем у FromSoftware или Team ICO. Плавает камера, персонаж движется с ощущением, что ходит по воздуху, а баланс просто кошмарный. Огромный лесной олень в божественной форме сносит твоё здоровье за пустяк, а обычный андроид убивает Эмму в два удара. Смешно? Не очень.
Но первые три часа удовольствия хватало. Механика парирования хорошо заточена под стиль Sekiro: наносишь урон стойкости врага, при помощи парирования ломаешь защиту, выполняешь финальный удар. У Эммы есть собственная шкала стойкости (Entanglement Gauge), которая растёт во время боя и уменьшается при блоке, но ты можешь потратить её, чтобы замедлить время и напасть без помех. Хорошая механика риска и награды.
Game Freak добавила и оригинальных идей. Ку работает как автоматическая турель, стреляющая статусными эффектами (отголосок Покемонов). В боевой паузе можно использовать его способности, чтобы эксплуатировать слабости врагов. Вне боя Эмма делает мосты из своего растягивающегося волоса и прыгает по стенам, используя волос как шест. Творче, не скажу.
Пройдя три зоны и разделавшись с местными боссами, я был вполне доволен. Не революционно, но живое, гладкое боевое действо с оригинальными штрихами. Я думал: вот это будет! А игра в ответ потупила взгляд и молча пошла задом в соседнюю комнату.
Один лес, один враг, одна скука
С четвёртой зоны начинается ад. Тот же серо-коричневый лес, те же враги, ещё одна босс-встреча с Нуси, который потом убегает на финального босса с точно такими же атаками. И вот оно, озарение: игра кончилась, у неё больше нет идей. Нет поворотов, нет сюрпризов, нет ничего. Просто семь часов одного и того же.
Самый интересный момент во второй половине — когда игра затолкала меня в комнату с тремя обезглавленными самураями-андроидами, которые синхронно молотили меня бесконечными комбинациями ударов в углу. Было обидно, но хотя бы я думал о чём-то, а не о ужине вчера.
Монотонности добавляют долгие сценки. Game Freak давно известна своей привычкой говнить в историю минут двадцать подряд, и здесь не исключение. Каждый раз, возвращаясь на хаб Cleanse Walker, попадаешь в патетичный диалог, где Эмма (апатичная самураев, помнишь?) впятый раз рассказывает детскому повару, что она любит поесть.
Проблема не в том, что игра пытается развить историю. Проблема в том, что я видел эту историю раньше, сделанную лучше, с чувством и без театральности. Мне не хочется смотреть на трёх неживых персонажей с пустым взглядом, блевающих следующий сюжетный ход. Я хочу прекрасно спарировать, пронзить робота и выглядеть при этом круто.
Как жвачка, только долгая
Последние двадцать часов я был абсолютно безразличен к происходящему. Никаких эмоций, только ветер в пустоте. В финале игра издевается: даёт переделанных боссов (если это вообще можно назвать переделкой, они одинаковые, с одними и теми же атаками, и даже финальные кат-сцены повторяются).
Кстати, для игры, в названии которой слово «перерождение», это очень… уместно? Game Freak выложила все лучшие карты в начале, а потом целых двадцать часов жвала одно и то же, как застревающую во рту жвачку. И если уж вечность где-то проводить, я бы выбрал место поприятнее, чем углубь комнаты с тремя обезглавленными робо-самураями, нарезающими тебя на куски.





Обсуждение