Pokémon Legends: Z-A
Beast of Reincarnation — смелое и неожиданное заявление Game Freak о серьёзном хардкор-боевике. Визуально привлекателен, геймплей многослойный, но объяснение механик оставляет желать лучшего. На старте раздражает, но потенциал очевиден.
Beast of Reincarnation: Game Freak меняет правила игры
✓ Что хорошо
- Визуальный стиль поражает: постапокалиптический Канто с мутировавшими животными и цветущими развалинами смотрится органично и меланхолично
- Геймплей не боится сложности даже на стандартной сложности — механики вроде заряжаемых ударов и способностей Ку намекают на глубокую боевую систему
- Сеттинг захватывает с первых кат-сцен: тысячу лет спустя, когда человечество избавилось от эмоций, и они теперь поражают мир. Данной идеи хватает, чтобы тянуло продолжить
- Компаньон Ку — волк выглядит достаточно харизматичным и интегрирован в боевую систему квик-тайм элементами
✗ Что плохо
- Туториал размыт до невозможности: полтора часа ломаю голову, как направить волосы Эммы в горизонтальный прыжок, нет никакого прицела и подсказок в рамках геймплея
- Кодекс с нормальным объяснением механик прячут в меню костра — информацию нужно искать самому, что ломает пейсинг
- Боевые системы вроде двух полос энергии и финишеров объяснены настолько плохо, что первый серьёзный босс становится камнем преткновения не из-за дизайна, а из-за непонимания основ
- Холодный старт слишком щедр на арсенал сразу — спринт, атака, блок, способности Ку, заряжаемые удары, ветки умений выливаются одновременно
Что это
После десяти лет на Pokémon Game Freak вдруг решила, что ей скучно печатать детские RPG. Beast of Reincarnation — это заявление о серьёзном намерении: экшн-RPG для хардкора, без компромиссов. Нет милых пикачу, нет дружелюбного тона. Есть постапокалиптический мир, Souls-механика боя, и волк, с которым хочется играть.
Сеттинг — 4026 год, тысячу лет спустя после коллапса цивилизации. Человечество эволюционировало до того, что избавилось от эмоций, но те накопились в душах и начали их отравлять. Результат — мутировавшие животные, выросшие до огромных размеров, их тела обвили корни и неестественные цветы. Вводные кат-сцены не затягиваются, и отлично продают идею визуально привлекательного мира, который пропитан меланхолией и развалинами. Это не Nausicaä, но дух похож.
Ты играешь за Эмму, Очистителя в стильном гибриде самурайского облачения и горного боевого снаряжения — треугольная соломенная шляпа, каскад цветов в косах. Её сопровождает пушистый волк-пёс Ку. Вместе они пересекают регион Канто (да, тот самый, из Pokémon — мета на мета) в гибридном транспорте между AT-ST из Star Wars и винтажным трейлером Airstream. Когда мутанты нападают, Эмма прыгает в бой.
Геймплей
Первые полтора часа — это боевой крещендо, который сваливает на тебя всё сразу. Холодный старт учит только базовому: спринт, атака мечом, блок. Дальше — расстрелы, финишеры, способности Ку с элементом магии, заряжаемые удары, несколько веток умений для прокачки статов и навыков. Исследуя деревню Огоучи и подземелье под ней, я быстро превратил боевую систему в жалкий фарс, потому что не понимал, что творится.
Механика Эммы с волосами — нажимаешь R2, и волосы становятся канатом для лазания и прыжков через пропасти. Звучит креативно. На деле прошло сорок минут, прежде чем я понял, что если держать кнопку, волосы можно направить в горизонтальный мост. Никакого прицела, никаких подсказок в самой игре. Я потратил уйму времени на неправильно направленные лозы и мучительные попытки изменить угол камеры, чтобы хоть что-то прицелить.
Кодекс с полноценным туториалом прячется в меню костра — того места, где, как в других Souls-лайках, можно сохраняться, заживляться и покупать апгрейды. Надеюсь, там вся нужная информация. Но если у тебя нет времени копаться в меню, ты обречён. Месяц назад 007 First Light показал, как работает качественный туториал — прозрачный, интересный, движущий сюжет. Beast of Reincarnation этого не понимает.
Первый серьёзный босс — гигантский олень из касты Нуши. К этому моменту я разобрался примерно с половиной того, что игра ожидала от меня. Я надеялся, что босс станет учебной площадкой для продвинутых механик вроде финишеров и двух полос энергии в углу экрана. Вместо этого я предположил, что это что-то вроде Spartan Rage из God of War. Активировал, возник прицел, я начал мешать кнопки, и получил мощный удар в ответ. До сих пор не знаю, что это было на самом деле.
Несмотря на фрустрацию, боевая система намекает на глубину. Механики не боятся сложности даже на стандартной сложности. Потенциал для кастомизации и комбо выглядит многообещающе. Нужен просто лучший туториал и чуть более понятное объяснение основ в начале игры.
Визуал и звук
Визуально Beast of Reincarnation поражает. Шейдинг напоминает Monster Hunter и Sekiro — тот же уровень деталей, тот же подход к светотеням и текстурам. Постапокалиптический Канто с мутировавшими животными и цветущими развалинами смотрится органично и меланхолично. Деревья иссыхают при приближении Нуши, древние голем-роботы с раскалёнными грудями издают последние вопли предупреждения. Весь антураж подавляет.
Героиня Эмма выглядит стильно: гибрид самурайского облачения и горного боевого снаряжения, треугольная соломенная шляпа, цветы в косах. Дизайн персонажа запоминается. Волк Ку — пушистый, бело-серый, достаточно харизматичный, чтобы хотелось его гладить.
Звуковой дизайн интригует. Лазерные взрывы, шум мутантов, вопли древних роботов — всё это создаёт атмосферу. Озвучка пока подметила только в кат-сценах, и там она работает. Музыка подчёркивает меланхолию сеттинга, хотя на память с демо не запомнилось ничего особо выдающегося.
Сюжет
История начинает обещающе. Тысячу лет спустя после коллапса цивилизации, когда человечество эволюционировало до того, что избавилось от эмоций, но те накопились в душах и начали их поражать. Возникшая в результате мясма повредила окружающий мир.
Ты — Очиститель по имени Эмма, и твоя задача — разыскать «поражённую чумой» девочку в руинах деревни Огоучи. Вводные кат-сцены не затягиваются и хорошо продают идею мира, пропитанного меланхолией. Сеттинг захватывает с первых минут: персонажи, локации, общая атмосфера намекают на что-то большее.
Персонаж Сиона появляется как явно враждебный элемент, но объяснений не будет. Игра откидывает тебя назад в сюжете и заставляет действовать. Это хороший приём для поддержания интриги. На данный момент потенциал сюжета выглядит многообещающе, даже если демо не раскрывает полную картину.
Что бесит
Туториал — главная проблема. Объяснение базовых механик слишком скудное, информация рассыпана по меню, которое нужно искать самому. Это ломает пейсинг и заставляет тратить время на угадывание вместо поглощения нового контента.
Холодный старт слишком щедр на арсенал одновременно. Спринт, атака, блок, способности Ку, заряжаемые удары, ветки умений — всё это сваливается на голову сразу. Для новичка это перегруз. Для опытного игрока это может быть нормально, но нужна хорошая ориентация в меню и понимание приоритета.
Механика волос Эммы потребовала сорок минут на разбор без прицела и подсказок. Боевые системы вроде двух полос энергии и финишеров объяснены настолько плохо, что первый серьёзный босс становится камнем преткновения не из-за дизайна, а из-за непонимания основ.
Стоит ли играть
Раздражает ли меня мой опыт с Beast of Reincarnation? Да. Хочу ли я продолжить играть? Ещё как. Game Freak смелая в своём выборе переходить с детских RPG на хардкор-боевик, и это заслуживает уважения.
Кривая обучения серьёзная, но потенциал для кастомизации и сюжета, который зарождается перед глазами, выглядит многообещающе. Если ты фанат Souls-лайков, ценишь интересный сетинг и не боишься потратить время на разбор механик — Beast of Reincarnation стоит внимания. Просто будь готов к фрустрации в начале.
И я хочу гладить Ку как можно чаще.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
