Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation — смелый, но недовыпеченный замес из экшена, RPG и управления питомцем. Game Freak попыталась вырваться из Покемон-шаблона, но выбрала дорожку между слишком амбициозными идеями и слабой их реализацией. Получилось интересно, но неровно.
- Разработчик
- GAME FREAK inc.
- Издатель
- Fictions
- Релиз
- 3 августа 2026 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure, RPG
Beast of Reincarnation: Game Freak забилась в тупик между инновацией и разочарованием
Первый самостоятельный экшн-RPG от Game Freak — смелый замес из человека, собаки и постапокалипса, но шероховатости перевешивают находки.
✓ Что хорошо
- Механика управления собакой Куу — не бандура, а реально интересная фишка; синергия между атаками Эммы и командами питомца работает лучше в секунду половину боев
- Арт-стиль постапокалипса с прорастающей дикой природой запоминается; враги хорошо отрисованы и узнаваемы издалека
- Система прокачки персонажа разветвлённая: разные деревья скиллов, камни духов, обвес снаряжения — можно вырастить несколько сборок
- Музыка композитора Масафуми Такады вгоняет в настроение (хотя периодически повторяется до тошноты)
✗ Что плохо
- Гибрид экшена и пошаговки постоянно спотыкается: боевая система не решает, быть ей стремительной или тактической; результат — вязкая каша с неудачной hitbox-ой
- Третий акт разваливается как картонный дом; локации теряют оригинальность, боссы начинают спамить спеллами, уровень дизайна падает по коридорам
- Квесты сбоку скучные: типовые фетчи и защиты точек, диалоги не зацепляют, персонажи вторичных локаций нарисованы кистью 'фон'
- Оптимизация на PC кривая — на RTX 4070 просаживается до 45-52 fps в плотных зарослях, антиалиасинг режет текстуры
Что это
Game Freak выпустила свою первую оригинальную IP после Покемона. Дело это рискованное — студия два десятилетия жила за счёт карманных монстров, и вот решила приготовить свежее блюдо. Beast of Reincarnation позиционируется как экшн-RPG с необычным фокусом: вы играете не одного персонажа, а дуэт Эммы (девушка-изгнанница) и Куу (собака с проклятием). Постапокалиптическая Япония, 4026 год, бить надо боссов и забирать их силы, чтобы сразиться с главной напастью — самой Зверью Реинкарнации.
На бумаге звучит молодёжно и амбициозно. На практике — это то, что получается, когда студия пытается совместить три идеи в одну и не хочет выбирать, какая из них главнее.
Геймплей
Суть боевой системы: Эмма размахивает мечом в реальном времени (класс как лёгкая экшн-игра с дефолтной комбо), а Куу подчиняется командам наподобие Яскотта из Ni no Kuni. Звучит занятно, и в первые 10 часов так оно и есть. Вы учитесь синхронизировать удары Эммы с техниками собаки — например, Эмма бьёт врага в спину, а Куу в это время наносит AOE способность. Получается боевой Штауффенбах, и рано пьянеешь от этого.
Но дальше система становится предсказуемой. Боссы просто прибавляют хитпоинты и урон; синергия Эмма-Куу срабатывает по одному и тому же сценарию. Я начал щёлкать по врагам на машинке, выучив три-четыре комбо в голову. Никакого механического наслаждения, как в Demon's Souls или Sekiro, не было.
Прокачка рабочая: два основных дерева скиллов (один на мечевой боевик, другой на магию), камни духов добавляют бонусы и эффекты, снаряжение кастомизируется. Я собрал стелс-сборку в середине второго акта и ломал боссов избеганием боя — система позволила. Но ощущение творчества поверхностное: новый скилл или статистика меняют урон, но не азарт.
Навигация по миру — классическая полулинейность. Локации довольно большие, есть скрытые подземелья и сундуки, но компас и маркеры на стриме уводят вас прямо к цели. Я редко заблудился. Куу не просто следит в бою — может пахать землю, разбивать неживые препятствия, указывать на скрытые проходы. Механика хороша, но используется халтурно: большинство найденных зон — пустые сундуки и врагов в загончике.
Визуал и звук
На Unreal Engine 5 игра выглядит вразумительно. Постапокалипс не в стиле мрака Fallout, а в стиле восточного пейзажа с цветущими деревьями среди развалин. Арт-дизайн местами вдохновляет: прогулка через заросшую Киото или переправу через туманный каньон запоминаются надолго. Враги отлично нарисованы — каждый босс (а их больше десяти) имеет чёткий силуэт и стиль.
Но оптимизация — отдельный боль. На моём PC (RTX 4070, Ryzen 7 5800X3D, SSD NVMe) я видел просадки до 45 fps в зелёных локациях третьего акта. При среднем движке этого быть не должно. Ultra-пресеты требуют 5080, обычные рекомендуемые настройки прошивают видеокарту запросом памяти. Консольных версий нет (пока только PC), и это вопрос.
Музыка — позитивный момент. Масафуми Такада (композитор Persona 5, Persona 4 Arena) мастер своего дела. Боевые треки бодрят, боссовые моменты давят на эмоции, амбиентные секции создают опустошение постапокалипса. Проблема только в повторяемости: одна и та же боевая тема звучит в 50% энкаунтеров, и к концу игры ты её ненавидишь.
Озвучка на английском хорошая (на японском не проверял). Эмма звучит как отчаянная и уверенная одновременно, диалоги между ней и Куу проработаны. Но внимание к деталям прерывистое: второстепенные враги кричат одинаково, NPC в боку часто звучат как пустые телефонные трубки.
Сюжет
История разворачивается медленно и всегда кажется, что сейчас начнётся что-то серьёзное. Эмма и Куу странствуют по миру, собирают силы боссов, учат о своих проклятиях. Первый акт держит интригу: кто Эмма? Почему её боятся? Что с Куу?
Ответы приходят, но они плоские. Второй акт раскрывает предысторию — окей, захватывающая. Но третий акт... третий акт просто собирает всё это в одну кучу и раздаёт финальный разговор. Нет драмы, которую обещала музыка; нет сложного морального выбора; нет того, из-за чего вы заболели бы историей. Все персонажи вторичных сюжетов забываются мгновенно.
Повествование напоминает первую Final Fantasy VII: большие идеи, часто неловкое исполнение, и чувство, что авторы писали по наитию, а не по плану.
Что бесит
Гибридная боевая система работает, но никогда не даёт почувствовать себя мастером. Вы не чувствуете контроля над Куу, как в хорошем pet-менеджере (тип из Temtem). Вы не получаете адреналина от реал-тайм боевика. Это компромисс, который никого не устраивает на 100%.
Третий акт откровенно слабее: враги меняются редко, боссы ходят по шпаргалке (спам спеллами, генерация адда, восстановление), локации теряют красоту и становятся коридорами. Я прошёл финал на 68 часов, и последние 20 часов тащился в конец из упрямства.
Баги и крахи: на PC было несколько фризов, один раз квест не триггернулся и пришлось перезагружать сейв на 15 минут назад. Ничего критического, но неприятно для полноценного релиза.
Квесты вторичные позорные. Фетчи, защиты сооружений, и всё. Диалоги NPC не заставляют слушать, наград для компульсивных кровельщиков нет. Я пропустил половину сбоку, и сюжет не пострадал.
Стоит ли играть
Beast of Reincarnation — игра для тех, кто выбирает Game Freak именно потому, что это Game Freak, и ждёт от неё чего-то свежего. Механика дуэта Эмма-Куу любопытна и имеет потенциал. Визуальное оформление запоминается. Но игра не полет, это шаг в неизвестность, и шаг получился осторожный.
На 56% положительных отзывов на Steam я верю каждому слову. Половина игроков зайдёт в причудливый мир, примет боевую систему и скажет: неплохо. Вторая половина наткнётся на вязкий геймплей третьего акта и слит игру со скучной совестью.
Рекомендую, если вы потерпели голод по оригинальному экшн-RPG и готовы закрыть на шероховатости. Но не покупайте в день релиза за полную цену. Подождите скидок и патчей — нежный баланс боевой системы требует шлифовки.
Как для первой самостоятельной игры Game Freak это отважно. Как для полноценного конкурента Elden Ring или Persona 5 Royal это не дотягивает.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
