Capcom переделывает сложность Monster Hunter Wilds: Ascendance — игроки оказались мастеровитнее, чем ожидали
Директор расширения Такуро Хираока признался, что в базовой игре рассчитывали на менее опытную аудиторию
Пока PC-версию Monster Hunter Wilds терзали проблемы с производительностью, среди игроков зрела и вторая претензия: к тому, как игра подходит к сложности. Сначала многие жаловались, что слишком просто, но когда Capcom начала поднимать планку в патчах, оказалось, что решений топят в банальных росте урона монстров — это выглядело не элегантно.
На Tokyo Game Show Такуро Хираока (Takuro Hiraoka), директор Monster Hunter Wilds: Ascendance, пояснил: в базовой игре студия стремилась не отпугнуть новичков, но в расширении хочет порадовать тех, кто считал подход к сложности неудачным.
Балансировка сложности — одна из самых коварных задач в разработке, подчеркнул Хираока. На первом месте стоит простая цель: не допустить, чтобы игрок бросил купленную игру, посчитав её невозможной. Такие люди редко возвращаются.
«Я считаю, что для Wilds подходящая кривая сложности у нас была, но фанбаза оказалась просто невероятно опытной. Между ожиданиями и реальностью вышла заметная щель. Похоже, игроки за последние годы стали гораздо лучше, чем мы предполагали», — сказал режиссёр. «С Monster Hunter: World мы значительно расширили аудиторию, и тогда много людей сдавались, потому что сложность росла слишком быстро. Мы пытались это исправить — я вижу в этом проблему, которую нужно было решить».
Реакция на сложность Wilds стала для Capcom уроком. Теперь разработчики ищут баланс: чтобы расширение зацепило не только "хардкорных геймеров", но и не оттолкнуло тех, кто ищет вызов.
«Если ты купил DLC, то захочешь увидеть как можно больше сюжета, который мы приготовили. Но для тех, кто хочет идти дальше и ищет максимальный вызов, эндгейм-контент должен дать это полностью», — объяснил Хираока. «Прямо сейчас мы работаем над этим балансом».
Относительно недавних видео о новом оружии и механиках Ascendance — там показали весьма агрессивную игру с новыми Boost Bracer-атаками. Хираока предостерёг: это монтаж, а в реальной охоте всё будет менее бешено. «В охоте есть ритм: ты копишь энергию, следишь за количеством зарядов, выбираешь момент для атак. Режим буста работает ограниченное время», — пояснил он. «Игрок не станет неконтролируемо агрессивным демоном. Это просто новый инструмент в арсенале. Как его использовать стратегически и как это меняет геймплей каждого оружия — это игроки откроют сами».
Monster Hunter Wilds: Ascendance выйдет в 2027 году. Расширение уже можно добавить в вишлист на Steam.





Обсуждение